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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,961-2,980 / 11,897건

  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    소프트24경쟁사 기업 (국내)한국기업이 일본주식 시장에 상장?NC 소프트25경쟁사 기업 (국외)블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이 ... 요금의 차별화 전략NC 소프트12- 게임 산업의 선도 시장 문화적 차이가 두드러진 지역으로의 첫 진출 - 일본과 함께 단일 시장으로는 세계 최대의 시장 외국 메이저 게임 개발사 ... 에 이른 국내 시장 상황에서 해외 매출이 다른 게임 사에 비해 상대적으로 부진 ② 매출이 줄어든 상황에서 인건비와 마케팅 비용은 오히려 증가 - 수익성 악화 ③ 해외 시장으로 신작
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k
    명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd)대 표 이 사 : 김영민설 립 일 : 1995년 2월 14일자 본 금 : 80억원 (발행주식수 ... SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k- 목차 -I. 기업소개II. SM 엔터테인먼트의 기업분석III. SM ENTERTAINMENT의 일본 진출사례IV. 일본시장 ... 이 곧 세계적인 것으로 도약하고 있다. 이런 내면에는 SM 엔터테인먼트의 역할이 지대하다고 볼 수 있다.한류열풍은 한국의 영화, 드라마, 음악 등을 통해 아시아 전체에 우리의 문화
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 드라마 산업이해 & 드라마산업 이슈 [상승하는 제작비. 방송사의 입장. 문제 해결 방안-win-win게임]
    드라마 산업이해 산업이슈 [ 상승하는 제작비 . 방송사의 입장 . 문제 해결 방안 -win-win 게임 ]목차 1. 드라마 산업이란 ? 1) 산업 개입 단체 2) 드라마 제작 ... 과정 3) 가치사슬 2 . 산업 ISSUE - 외주제작 표준계약서에 대해 1) 상승하는 제작비 2) 방송사의 입장 3) 문제 해결 방안 -win-win 게임1. 드라마 산업이란 ?1 ... , 영화채널 , 종교채널 등의 분류로 나뉜다 . 3 . 외주제작사 스스로 기획을 하거나 , 이미 만든 기획안대로의 제작을 의뢰 받아 드라마를 제작하는 회사 . 지상파 방송국의 외주
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.22
  • [재무][재무리스크][재무위험][재무제표][재무보고][재무비율][재무행정][리스크][위험][행정]재무리스크(재무위험), 재무제표, 재무보고, 재무비율, 재무행정(재무, 재무위험)
    ) 수익성분석2) 활동성 분석3) 생산성 분석4) 성장성 분석Ⅴ. 재무행정참고문헌Ⅰ. 재무리스크(재무위험)자본자유화, 외환규제완화, 금융자율화, 개인연금 도입 등의 환경변화가 손보사 ... 를 만족시키기 어렵다. 또한 확정수익률형은 보험사들에게 약정된 수익률 이상의 투자수익률 확보라는 부담을 안겨준다. 특히 현재 10%를 훨씬 넘는 금리수준에서는 별 문제가 없 ... 지만 향후 금리가 하락하는 경우에는 이 문제는 심각하다.그러므로 보험사 개인연금의 경우 금리연동형을 중심으로 판매전략을 추구하는 것이 보험사와 계약자에게 상호이익이 된다고 보여진다. 물론
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    1주차 - 창작소재 개발전략의 이해?뮤지컬 -> 영화제작사의 투자 본격화, 국내 영화시장의 침체가 이유?이렇게 성장하면서 새로운 장르 탄생?무비컬 -> 콘텐츠 장르 간 효과적인 ... 한 말로 언어의 장벽 없앰 (언어적 표현 에듀테이먼트(놀이와 교육), 마케팅, 엔터테인먼트?뽀로로의 초반제작 환경한국의 높은 인건비 -> 중국에서 하다 비싸서, 북한에서 3D제작 ... ?OSMU의 브랜드화 : 해리포터출판사 문학수첩 -> 해리포터를 통해 엄청난 이익창출?OSMU의 최종 종착지 = 테마파크(관광)?현대적 패러디는 차이를 내포한 반복이며, 비평적 아이러니
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • Mnet의 통합마케팅전략[Mnet Integrated marketing strategy]
    Mnet 만의 가치관과 새로운 해석을 기반으로 , “ 음악을 통해 사람들의 마음을 움직인다 ” 커뮤니케이션 목표 타겟별 커뮤니케이션20 대 타겟중심 음악 엔터테인먼트 채널 모든 세대 ... 하는 Google 의 똑똑한 마케팅 ! 성공사례 분석 - 구글“ 소비자는 제품을 사는 것이 아니라 브랜드를 산다 ” “ 브랜드 이미지는 소비자가 스스로 지각하는 브랜드에 대한 의미로써 기업 ... 은 브랜드 이미지를 스스로 소유할 수 없다 ”의 성공사례 = 채널마케팅의 목표 프로그램은 경쟁사에 의해 모방될 수 있다 브랜드는 유일무이하다 프로그램은 시대에 뒤처져 구형이 되
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.20
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    은 음반사업 38.41%, 매니저먼트사업 61.59% 를 차지Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 순위 기획사 백분율 1 SM 엔터테인먼트 30.4% 2 YG 엔터테인먼트 8.9% 3 에프엔씨뮤직 6.6 ... PART .Ⅰ Introduction 기업 소개 및 재무자료Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 기업개요 1995 년 2 월 14 일에 에스엠 엔터테인먼트로 설립되었으며 종합 Entertainment 사업 ... % 4 씨제스엔터테인먼트 6.2% 5 큐브엔터테인먼트 5.2% 6 키이스트 4.3% 7 JYP 엔터테인먼트 3.6% 8 로엔엔터테인먼트 3.6% 9 기 타 31.1% 총 계 100
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [CJ그룹 자소서] CJ E&M, CJ프레시웨이, CJ제일제당, CJ푸드빌 합격 자기소개서 4종 샘플
    1[CJ그룹 자소서] CJ E&M, CJ프레시웨이, CJ제일제당, CJ푸드빌 합격 자기소개서 4종 샘플CONTENTSI. CJ E&M 자기소개서1. 여러분이 선택한 계열사와 해당 ... 직무를 지원한 동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유, ② 직무에 관심갖게 된 계기, ③ 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(본인의 강점, 노력, 경험 등 ... 라고 생각하는지 자유롭게 기술해 주세요. (1000자)II. CJ프레시웨이 자기소개서1. 여러분이 선택한 계열사와 해당 직무를 지원한 동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안되
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.18 | 수정일 2018.09.10
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    ”은 블리자드나 라이엇과 같은 해외 대형 게임회사의 국내 진출에 따른 위협으로 이미 대형화된 국내 게임사들을 앞 다투어 인수하여 그 규모를 늘려 대응하고 있다. “넥슨”은 이에 그치 ... : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이 ... 에는 100% 외자 엔터테인먼트 기업 설립이 불가하고 외국 기업이 들어올 경우 현지 기업과의 합작 형태를 취해야 했지만 이 규제도 완화 및 철폐된다. 이번 조치는 상하이 자유 무역 시험
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • [매니지먼트][스타매니지먼트]매니지먼트의 개념, 매니지먼트와 아티스트매니지먼트, 매니지먼트와 스타매니지먼트, 매니지먼트와 케이스매니지먼트, 매니지먼트와 디자인매니지먼트 분석
    . 서론기업의 입장에서는 소비자의 이러한 엔터테인먼트 니즈에 부합하는 브랜드를 개발하고 그들의 열정적인 참여를 통해 소위 ?브랜드 문화?를 창출하여야 한다. 엔터테인먼트 산업이 하나 ... 의 컨텐츠를 활용하여 ?단일 소스 다중 사용(One-Source Multi-Use)? 전략을 추구하고 있다면, 기업은 이러한 엔터테인먼트 산업을 활용하여 ?다중 소스 단일 사용 ... (Multi-Source One-Use)?의 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략을 전개하여야 할 것이다.해외의 유명 기업들은 투자뿐만 아니라 자사 제품의 마케팅을 위하여 엔터테인먼트 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    하였다.2. 디즈니 연혁? 1923년 오늘날의 월트 디즈니사가 공식출범? 1928년 월트디즈니 프로덕션 설립? 1955년 디즈니랜드 개장? 1966년 월트디즈니 사망? 1971년 월트 ... 은 ABC 네트워크에서 운영하고 있으며, 엔터테인먼트 프로그램과 뉴스를 주로 편성하고 있다.? 케이블 채널은 어린이 대상 채널인 디즈니 채널, 드라마 전문 편성 채널인 SOPAnet ... Company)로 사명을 바꾸었고, NBC 레드는 NBC로 불리게 되었다.) ABC는 미국의 텔레비전, 라디오 방송을 운영하는 방송사이다. 1948년 4월 19일에 텔레비전 방송
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    , 삶의 현장2) 생활 속의 엔터테인먼트3) 권리와 소유의 개념4) ‘린든 달러’와 시장경제5) 세컨드라이프 가입, 활동 업체Ⅲ. 현실계와 환상계의 만남. SecondLifeⅠ ... 엔터테인먼트와 FUN하기 위한 서비스가 아니라 현실과 연계성을 가지고 생산적인 생태계를 구성할 수 있기 때문입니다. 게다가 사용자들이 가상공간에서 활용할 수 있는 다양한 아이템 ... 다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇 가지의 캐릭터 중 선택하는 것에서 벗어나 자신만의 캐릭터를 창조하는 수준의 툴을 제공하는 특징을 갖고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 스마트홈(Smart Home) 서비스를 위한 사물인터넷 기술과 스마트홈 국제표준화 동향 그리고 스마트홈 시장의 변화와 업계 동향 및 스마트홈 산업 활성화 방안
    이 사라진 양방향 미디어 서비스가 제공된다. 시청자들은 방송을 청취하며 자신이 필요로 하는 정보를 네트워크를 통해 연결된 방송사 서버에 요청하여 받아볼 수 있고, 방송사는 시청자들의 반응 ... 하고, 비용 절감이 되는 엔터테인먼트, 시큐리티, 헬스케어, 에너지 서비스로 구성된다. 여기서 홈 오토메이션과 스마트홈의 일부분인 HEMS(Home Energy Management ... 적으로 일반 가정이 총 에너지 소비의 약 15%를 사용하므로 에너지 관련 원격 관리 솔루션 사업은 사물인터넷 기반의 스마트홈 사업에서 핵심 사업으로 많은 업체들이 관심을 갖고 있다.[표] 사
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.25
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부 ... 이름도 SONY Corporation으로 바꾸었다. 이 때부터 Sony의 역사가 이루어 진 것이다.(1)기업소개회 사 명 -Sony Corporation설 립 일 -1946년 5월 ... 7일본 사 -1-7-1 Konan, Minato-ku, Tokyo 108-0075, Japin주요임원 ?Howard Stringer (Chairman. CEO and
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진사와미학 A+ /사진과회화/사진과영화/비교및분석/모든것
    사진사와 미학-이재구 교수님-제출일학교학번이름1. 사진과 회화사진과 회화의 관계이해사진과 회화의 관계는 다양한 사고 및 세계관과 결합하여 예술이 사회에 폭넓게 받아들여지기 시작 ... 하였다. 막대한 자본이 영화에 투자되면서 영화의 사회적 기능을 두고 우려하는 목소리도 높았지만 현대 대표하는 예술적이자 대중적인 엔터테인먼트 장르로 역할하고 있다.사진과 영화의 공통점사진
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.28 | 수정일 2018.03.07
  • 3D 프린팅의 모든 것
    엔터테인먼트 영화용 캐릭터 소비자 가전 휴대폰케이스 , GPS 등 각종 소비자 가전의 시제품3D 프린팅의 현재와 미래 - 전 망 3D 프린터 시장 규모 두 자리수 의 높은 성장세 기대 ... 됨 .들 어 주 셔 서 감 사 합 니 다 ! !Q A ㅇ{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.20 | 수정일 2015.12.09
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    는 방법들에 대해 구체적으로 설계 후 계획을 실행하고자 합니다. 저는 지금 행복하고, 앞으로도 지금처럼 제가 하고 싶은 것을 하면서 행복하게 살 생각입니다. 그러기 위해 저는 오늘을 위 ... 해서 노력하는 것이 아닌, 내일과 더 나아간 미래를 위해서 노력하는 삶을 살 것입니다.2. 당신이 생각하는 콘텐츠의 미래는? (940자)콘텐츠는 활용 범위가 제한이 없는 분야입니다 ... 장 ‘클라이브(Klive)’를 개관했다. 홀로그램 콘서트는 가수가 직접 찾아가지 않아도 공연을 실제 보는 듯한 느낌을 주는 새로운 개념의 콘텐츠 제공 방식이다. SM엔터테인먼트
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    외부환경분석 p.51. PEST 분석2. 5Forces Model 분석3. 경쟁사 분석03 내부환경분석 p.91. 가치사슬 분석2. 기업 분석04 전략제시 p.161. 기업전략 ... 적으로 시간적으로 여유로워지며 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심과 소비가 증가하고 있다. 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 ... 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다. 차차 경기를 회복하고 있는 유럽시장과 급부상하고 있는 아시아시장을 포함 전 세계적으로 음악을 듣거나 다운로드하는 시장의 이익
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • PPL의 기본적 개념
    이나 브랜드가 영화 혹은 드라마에 녹아 들어가 통합되는 것을 뜻함.‘브랜드화된 엔터테인먼트 branded entertainment’= 비주얼 아트나 엔터테인먼트의 세계에서 브랜드 혹은 ... 상품 배치하기현재, PPL은 우리 일상생활에서 점차 증가함. 미래에는 이러한 현상이, 보다 직접적으로는 브랜드와 결합한 엔터테인먼트라고 말할 수 있는 ‘브랜드화된 엔터테인먼트 ... 어서 나타낼 수도 있음(ex.) 에서 톰 행크스가 들고 있는 편지의 윗부분에는 분명히 ‘애플’사의 로고가 찍혀 있는데도 주인공이 이를 ‘과일 회사’라고 착각하게 되는 장면과 같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 여가와 예술경영
    전문가 향유자 여가 상담사 여가 문화 지도사 여가 플래너 여가 정책적 해결책다양한 문화 시설 확충 건전한 여가 문화 장려 여가 전문가 육성 확대 소외 계층 지원 확대 바우처 제도 ... 한 예술 활동을 통해 , 예술적이고 지적인 체험 또는 엔터테인먼트 , 예술축제 등에 참가하는 관광활동 . 예술관광은 미술 , 조각 , 연극 등 인간 표현과 노력의 창조적 형태를 경험 ... 하는 것 . 예술관광 예술관광의 정의예술관광에 관한 이론적 체계 모형 개발 연구 한국관광공사 (1996) 다양한 예술 활동 을 통해 , 예술적이고 지적인 체험 또는 엔터테인먼트
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.13 | 수정일 2020.03.24
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2025년 08월 31일 일요일
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