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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,941-2,960 / 3,400건

  • [상업경제] 학습지도안 - 증권의 이해
    명종가등락거래량시가고가저가투자심리도최근 120일최고최저고덴시(27840)C저1580∇2*************0158020.025901600닉소텔레(17170)2600 ... 와 기능을 알 수 있다.증권의 주식 시세표를 이해하고 분석함을 안다.수업매체교 사학 생OHP, 괘도, 다양한 시각자료, 게임상품경제신문, 증권매거진, 적극적인 참여의지교수 - 학습 ... 시켜 주가의 안정을 도모하고, 투자자들로 하여 금 해당 종목의 투자 시에 신중을 기하도록 하고 있다. 주식시세표에는 ◆로 표시된다.(타) 기세실질적인 거래가 당일에 전혀 이루어지지 않
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • 연세대학교 원주캠퍼스 현대생명론 A+ 기말고사 정리
    ’로린 시절 환경에서 성적활동은 학습되며 성적능력의 발달이나 성질은 사회규범에 의해 많은 영향을 받으며 심리발육상태에서 아동기의 동성연애상태인 경우 동성애가 될 확률이 높다. 그리고 ... 을 읽는 모듈은 다른 사람들이 자기와 다른 신념을 가질 수 있고 그러한 신념이 틀릴 수 있다는 것을 이해하는 것이다.또한 정치인 게임으로 신뢰의 충돌사이에 균형을 유지하기 위해 사회 ... 서술식 시험문제1. 노화를 일으키는 원인과, 이 중 활성산소에 의한 노화를 예방하는 방법에 대해1) 노화의 원인첫 번째 내적 인자인 유전자에 의해 생명체의 노화와 수명이 예정
    시험자료 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.07
  • 소비시장의 양면성
    과 넓이도 확대- 사회 주요 이슈들에 대해 다수의 의견에 쉽게 동조하기보다는 개인의 분명한 의견을 피력하는 경향도 증가사회 심리적 요인 : 글로벌화가 급진전됨에 따라 이문화 수용성 ... 을 가지고 투자- PC, DVD를 기반으로 한 홈시어터, 가정용 게임 콘솔 등은 엔터테인먼트 기능 뿐 아니라 홈네트워킹의 구심적 역할을 수행할 것으로 예상됨{홈 엔터테인먼트 사업이 급 ... 부상MS는 게임기 X박스가 홈네트워킹의 엔터테인먼트 부문에서 핵심 플랫폼의 지위를 획득할 것으로 보고 자금과 브랜드파워를 총동원해 게임기 시장을 공략할 계획. 이에 따라 소니도 고
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.14
  • [경영]블루오션 전략에 관한 보고서
    치열해지는 기존 시장영역인 Red Ocean에서 벗어나 신시장으로 창출되는 영역, 새로운 게임의 법칙이 적용되는 영역인 Blue Ocean에서 미래를 찾으라고 주장한다.경쟁 ... 하다. cean의 규모를 제대로 예측할 수가 있다. 따라서 투자효과(ROI: Return On Investment)를 과소 평가하는 착오를 예방할 수 있다. 결론적으로, 기존의 전통적인 ... 이 병렬 개발 체계이다. 처음 시도되는 Blue Ocean이 최초 몇 번의 실패를 겪게 되면 최고 경영자는 사업에 대한 확신을 상당부문 잃게되고 구성원들 또한 심리적 불안감을 가지게 될다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.07
  • [마케팅] 관계마케팅
    : 경쟁 회사란 관계마케팅의 목표는 개별기업의 행위보다는 기업간의 유기적 협조체제와 그에 따른 시너지 효과의 달성이다. 이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum ... game)으로 보지 않고 포지티브 섬 게임(positive sum game)의 인식을 가짐으로써 상호경쟁의 위계구조를 통해 경쟁 회사간의 경쟁과 협력의 관계를 모색하는 관계마케팅 ... 단계▶ 고객유치단계: 증권투자와 마찬가지로 관계마케팅을 실천하기 위해서는 효과적인 고객 포트폴리오를 구성할 필요가 있다. 왜냐하면 기업에게 장기적인 이익을 제공하고 고객에게는 지속
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.11
  • [정보화 사회] 정보화와 사회문제
    의 돈과 함께 해킹을 제의받았다.온라인 게임사이트인 H게임의 포커, 고스톱 등 온라인 도박게임에 사용되는 사이버머니를 현금을 받고 팔 수 있으니, 이 화사의 시스템에 침입, 4경9 ... 우도 많고 업체들은 투자비도 나오지 않는 지역에 통신망을 설치하기를 꺼리고 이같은 이유로 농어 촌 지역에서는 정보 접근 자체가 불가능한 지역도 있음- 특히 여성의 경우, 최근 들 ... 단정적으로 정의될 수는 없으며 증상 의 정도가 심하고 반복적이며 만성화되어 신체, 심리, 사회 및 직업 활동상의 장애를 유 발하는 경우에 해당된다고 할 수 있다.. 리셋증후군
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [일본문화] 오타쿠에 대한 새로운 시각
    에서도 이렇게 마니아적 문화에 대한 관심도가 높아지고 있는데, 이러한 문화의 정점으로 일본의 오타쿠를 들 수 있다. 이 일본의 오타쿠는 일본 문화의 특징인 애니메이션, 게임, 영화 ... play). 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화(네이버 백과사전 참고)라는 일종의 의상 퍼포먼스로 특화될 정도이다. 「세일러문」의 여전사로 변신복장을 똑같이 만들어 입고, 변신 ... 시간을 투자하며 한 프레임에 1시간을 촬영하는 장인정신을 이끌어 내게 하는 것이다.2) 시간을 맞춰보며 영화를 보는 오타쿠(1) 헐리우드 영화의 제작 환경헐리우드 영화는 대부분 상품
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.12
  • 해킹의 정의 및 방법
    고자 하는 영웅적 심리에서 출발했지만 정보 보안의 중요성이 강조되는 현대 사회에서는 해킹이라는 말을 크랙킹의 의미와 거의 같은 용도로 쓰고 있다.Ⅱ. 해킹의 역사초기 해킹이라고 불리 ... 을 하지 않기에 발생한 해킹유형이라 할 수 있다. 또한, 디버깅과 운영체제상의 메모리 맵에 대해 어느 정도 지식이 있는 사람들이라면, 얼마의 시간을 투자해 얼마든지 새로운 버그 ... Ⅰ. 해킹의 개념해킹이란 컴퓨터 시스템에 전산망을 이용하여 전문적인 지식과 기술로 액세스 권한 없이 무단 침투하는 행위를 말하며, 크랙킹은 소프트웨어의 암호를 해체하고 프로그램
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.13
  • 신제품개발 우수성공사례 및 실패사례(코원 D2의 성공사례 등)
    게임은 물론이고, 여러 가지 플래쉬로 만든 프로그램을 ’D2'에서 사용할 수 있게 되었다. 이 펌업예고는 또다시 새로운 구매자들을 이끌고 있으며, 기존에 타제품을 사용하던 고객 ... 의 15%를 연구개발에 투자해 지금까지 200억원을 김치냉 장고 개발에 쏟아부었다.수천 포기의 김치를 먹어보고 담가보며 김치 저장에 가장 적합한 온 도가 영하 0.8도라는 사실 ... 사원의 1:1 마케팅 등 김치만을 위한 전용 냉장고가 필요할까라는 심리적 )캐즘을 극복하기 위한 다양하고 꾸준한 마케팅 활동에 힘입어 김치 전용 냉장고시장은 비로소 캐즘을 극복
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
  • [인문] 몰입의 즐거움 서평
    과 목 :교 수 :학 과 :학 번 :이 름 :// // // // 대 // 학 // 교미하이 칙센트미하이, 「몰입의 즐거움」, 서울 : 해냄 출판사, 2002.시카고대학의 심리학 ... 고 있다.Ⅰ. summary1. 일상의 구조저자는 이 책에서 현대 심리학이 알아낸 성과와 자신이 연구한 내용에 바탕을 두면서도, 선인들이 후세에 남긴 뜻 깊은 지혜를 동원 ... , 과단성, 민첩성 같은 바람직한 감정을 '심리적 반 엔트로피‘의 상태라고 저자는 정의한다. 이런 상태일 때 우리는 스스로를 되돌아보거나 추스르는 데 주의를 기울일 필요가 없으므로 아무
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.24
  • 21세기의 새로운 유통대안 복합쇼핑몰
    구매보다는 심리적 만족감을 위한 감성적 소비가 각광받고 있다. 어떤 물건을 소비하는가도 중요한 문제이지만, 어떤 브랜드를 어떤 장소에서 구매를 하는가도 점차 중요한 구매요소가 되 ... 21세기의 새로운 유통대안 복합쇼핑몰1990년대에 접어들면서 한국의 소매업은 급진적인 발달을 이루어 현재 다양한 소매업태들이 우후죽순격으로 나타나고 있다. 한국은 전통적으로 영세 ... 이 부상하고 있다.1. ‘엔터테인먼트’가 강화된 복합쇼핑몰의 등장향후 소매업의 핵심과제는 ‘Entertainment’이다.요즘 소비자들은 주 5일제 근무 등의 확산으로 여가시간이 늘
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [인터넷] 검색 사이트 카테고리 정리 및 비교
    만화,에니메이션역학,운세외식,나드리,데이트이벤트,여론조사,행운축하,온라인카드게임,취미기관,단체선물연예인유대,풍자인터넷방송TV방송동호회스포츠선수신문,뉴스잡지,웹진기관,단체레포트스포츠 ... 사전사전약어연감예술과 인문예절우편정보인물정보인용구, 격언, 속담인터넷 검색일반 정보저작, 저술, 편집전문가 서비스전화번호, 주소정부문서, 자료지도측정과 계량투자, 금융정보특허표준환경 ... & 경제쇼핑예술 & 엔터테인먼트컴퓨터 & 인터넷경영학경제지표/통계경제학광고그룹금융/투자마케팅보험비즈니스정보이벤트인터넷비즈니스중소기업/창업컨설팅가정/생활용품건강/의학교육농축수산업대여업체
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [경영경제]조직행위론 의사결정의 중요성
    에 놓이게 된다. 이뿐만 아니라 배우자의 선택, 주식시장에 서의 투자종목의 결정 등 보다 의식적인 판단과 결단을 요구하는 문제를 해결해야 하는 경우도 있다. 어쩌면 우리 인간의 삶 ... 로서, 사람들이 심리적으로 다른 사람 의 의견을 따라 가는 성향을 나타내는 말이다. 즉, 다수가 공유하는 틀린 생각 때 문에 개인의 옳은 판단이 영향을 받게 되는 현상을 「애쉬효과」라고 ... 에 의하여 이루 어진다.⑥ 집단모델집단의 특성, 게임이론, 지명반론자법(또는 악마의 옹호자법), 또는변증법적 문 의법 등을 활용하여 전략적 의사결정 집단의 과정손실을 줄이고 효과적인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.24
  • 美테러 사태가 국내외 경제에 미치는 영향에 대한 연구
    가 장기화될 것으로 예상된다. 국제유가 상승, 미 증시의 약세 현상이 올해 말까지 지속될 경우 지금보다 투자와 소비심리가 더욱 위축될 가능성이 크기 때문이다.소비의 경우 금융시장 ... 의 불안과 함께 초유의 국가재난으로 인한 소비 자제 심리, 향후 테러 가능성으로 인한 관광산업 위축 등 소비감소 현상이 당분간 지속될 것이다.투자 역시 현재 IT부문의 재고조정 ... 이 진행되는 과정에서 증시 침체로 인한 투자재원 마련의 어려움, 고유가로 인한 원자재 비용 상승 등의 원인으로 투자심리가 얼어붙어 내년 상반기까지 살아나기 어려울 것으로 보인다.또한 이
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.11.18
  • [교육학] 영어 레슨플랜
    수록 아동의 지적 호기심을 자극하여 학습의 긴장상태를 조절할 수 있으나 저학년의 경우는 유아기의 연장선이라고 보고 교사가 직접적이고 인위적인 주의집중 정리 시간을 투자하여야만 한다고 ... 는 낮은 자극 수준 하에서 주의집중을 유지하는 것이 생리적으로 힘들고 심리적으로도 쉽지 않기 때문이다. 이러한 지루함에 대한 한 가지 주요 방법은 학습자의 학습환경 속의 자극에 변화 ... 을 좋학생의 수준과 흥미에 적절한 게임을 도입하여야 할것이다. 다음은 수원 고기 초등학교 2학년 1반 이 묘옥 선생님께서 실제로 교실에서 효과가 있었던 여러 주의 집중 방법과 강화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [노사관계] 노사관계상생을 위한 혁신방향
    되는 데 힘입어 수출이 급증하고 있다는 것은 밝은 면의 한 예이지만 낮은 경제성장으로 인하여 높은 실업률을 보이는 것은 어두운 면의 한 예이다.기업의 투자가 저조하고 민간소비가 낮다보 ... of stagnation)에 빠져들 위험스러운 처지에 놓인 것이다.1950년대 말까지 우리 경제는 저성장?저소득?저소비, 저저축?저투자?저성장이라는 빈곤의 악순환(vicious c ... 의 일관성에 대한 회의로 투자심리의 심각한 위축을 가져오게 오고 장기적으로는 국내 노사관계 여건 악화에 따른 기업의 해외 탈출과 외국인투자의 이탈을 가속화시킬 우려가 크다.① 노조 전임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 여가패턴 방향변화에 따른 스포츠 발전
    율이 간혹 높지만 수행당 투자시간을 고려했을 때 스포츠 행동의 빈도는 보통 낮기 때문이다. 사람들은 전체 자유시간에서 여가시간을 잘 활용하지 못하고 있는 사람이 다수 존재 ... 스포츠보도의 비중, 다시 말해서 수용자의 관심과 반응은 계속 높아가고 있는 것이다.우리는 스포츠 중에서도 레저스포츠의 발전방향과 효과를 얘기하기 전에 우선 레저스포츠의 중요성과 필요 ... 이 발달하면서도 의료 기술도 발달하게 되었다. 그러나 이러한 의료기술이 발달했음에도 불구하고 사람들은 질병에 시달리고 있다. 그러면서 사람들은 스포츠나 레저스포츠를 즐기면서 심리
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    지원을 하게 됨.CP는 컨텐츠의 주체이자 SKT입장에서는 또 하나의 유통 채널로 보고, 컨텐츠 개발비 지원,전략적 CP에 대한 지분투자를 하게 됨.광고,기획/예산 집행. 전사적 차원 ... 연구원(ETRI 2002)컨텐츠별 선호도 비교(3사 이통사 가입자) 에서는 그림/벨소리다운로드가 69.3%로 가장 높게 나타남.전자우편이 46.1%, 게임 43.1%로 그 뒤를 잇 ... 고 있다.SKT 2003년 2월 컨텐츠 TOP 10도 그림/벨소리, 게임을 가장 많이 쓰고 있음.현재 서비스중인 캐릭터/벨소리 다운로드, 게임서비스는 향후에도 많은 이용이 예상기존
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [세계사] 지구촌의 생존전략 감상및 비평
    하더라도 완전한 승리를 얻으려고 하는 군사대결로 여러 특성이 있는데 첫 번째로 완전한 승리를 얻으려하는 특성이 있는데 이를 제로섬게임이라고 한다. 두 번째로 군사력뿐만 아니라 심리전 ... 무기가 많이 등장했다. 장갑차, 독가스, 잠수함이 그 대표적인 예이다. 이 무기들 때문에 전쟁은 더욱 잔인해지고 살벌해지게 되었다. 우선 제1차 세계대전은 제로섬게임이었다. 즉 ... 열세를 만회하는 것이었다. 따라서 전쟁은 제로섬게임이 된 것이다. 제1차 세계대전은 많은 피를 흘리고, 여러 지역을 초토화 시켰다. 따라서 이 제1차 세계대전으로 많은 결과
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [스포츠사회학]스포츠사회학+(6장 스포츠와 문화)
    ’라고 지 적하였다. 그리고 신체는 자본으로의 소비대상으로 신체를 취급하며, 부정하거나 배척하기는 커녕 오히려 경제적인 의미에서 의도적으로 투자되는 동시에 심리적 의미에서 숭배 ... 며, 문화인? 문화재? 문화국가 등과 같이 높은 교양과 깊은 지식, 세련된 생활, 우 아함, 예술풍의 요소를 의미하기도 한다.? 넓은 의미 - 인류학, 철학, 사회학에서 전통적인 의미 ... : 인간집단의 생황양식을 의미하며, 사회에 태어나 성장하는 과정 에서 몸에 익힌 것들을 의미한다.- 총체론적 관점에서의 문화: 인간은 문화적인 수단을 통하여 그들을 둘러싸고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.22
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2025년 08월 28일 목요일
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