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"불법컨텐츠" 검색결과 2,801-2,820 / 5,616건

  • KT ISP분야 사업제안서입니다
    함 (아이리버 U10 사용자 기준의 사례)플래시게임, 텍스트, 동영상, 음악재생 H/W 음악DRM지원 사이트 : 멜론, 도시락, 주크온, 벅스 (사이트에 없는 음원은 불법 콘텐츠 다운로드 및 ... 타 사이트를 몇군데 돌아다녀야 함) 동영상DRM미지원, 불법 콘텐츠에 의존 플레시게임 지원사이트 없음H/W별로 지원하는 DRM이 각각이라서, 지원사이트를 찾아다녀야 하고 그곳 ... 에 없는 음원은 다른 사이트를 찾아야 하고 동영상과 다른 콘텐츠는 직접 불법으로 구할 수 밖에 없다유료다운로드가 더 번거로운 상황!SITUATION ANALYSISSituation
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 IPTV 활성화 방안
    FNH, 시네마 서비스 등의 대표적인 제작사들이 구조 조정에 들어갔다.또한 비디오 시장의 지속적인 축소 및 콘텐츠 불법 다운로드의 활성화는 2차 판권 시장의 축소를 가져왔으며, 대 ... 부분의 해외 메이저들의 직배사조차 한국에서 철수를 하거나 명맥만 유지하고 있다. 영상 콘텐츠와 더불어 음악 시장도 불법 다운로드 콘텐츠로 인한 위기가 지속되고 있으며, 아시아에 ... 서 EMI가 철수하는 등 콘텐츠 시장 전반이 불법 복제 및 다운로드로 인한 위기가 심각하다.그러나 이러한 위기에도 불구하고 콘텐츠 사업은 높은 부가가치를 가진 고부가가치 산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 오디오북 시장분석과 오디언의 투자의 타당성
    시장낮은 국민독서량 국민 한달 평균 독서량 1.5권불법복제의 가능성 음성파일의 불법 복제의 가능성과 저작권 확보의 어려움낮은 인지도 타 디지털 컨텐츠 대비 낮은 인지도Audio ... 의 매출액과 회원 수200620072008E25단위:만35082회원 수매출액단위: 억Contents 우위2000종의 contents보유 안정적인 컨텐츠 생산능력다양한 채널 확보통신 ... Audio Book은 앞으로 계속적으로 성장할 가능성이 있는 산업 하지만 부정적인 요소 또한 존재시공간의 자유 음성 컨텐츠로서 타 매체 대비 시공간의 자유를 제공생산과 전달의 편리성 음성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.22
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    가 없다는 소비자들이 훨씬 많다.그렇다면 디지털 콘텐츠 유료화의 성공조건은 무엇일까?무엇보다도 콘텐츠불법 복제와 소비에 대한 인식이 개선된 사회적 환경이 조성되어야 한다. 그리고 ... 와 콘텐츠를 쏟아내고 있다. 그러나 정작문제는 정보의 생산량만큼 정보의 소비량이 함께 늘지 않는다는 점이다. 연구결과에 따르면, 정보의 생산은 매년 평균 10-20% 성장하고있지만 한정 ... 된 소비시간을 가지고 있는 사람들의 정보소비 능력은 기껏해야 매년 1-2%밖에 증가하지 못한다고 한다. 오히려 소비자들의다양한 정보와 콘텐츠 소비 형태로 인해 소비자 그룹은 작
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 21세기를 위한 국제기구(글로벌거버넌스)의 혁신
    21 세기를 위한 글로벌 거버넌스의 혁신INDEX CONTENTS 1. 무엇이 글로벌 거버넌스를 차별화 시키는가 ? - 간결한 분류와 획일화의 어려움 - 행위자의 확산 ... 고 있는 비 국가 행위자들의 다이아몬드 생산과 거래를 중지 ㆍ 밀수 및 기타 불법 행위로 인한 재정적 손실의 최소화 ㆍ 합법적 다이아몬드 수출로 정부 세입을 증대 킴벌리 프로세스 ... , 계속 진화하는 참여 집단들의 끊임없는 노력을 필요로 한다 .글로벌 거버넌스에 대한 새로운 사고의 필요성CONTENTS 바이스 예전에 너무 많은 계획들이 실패 → 크고 이상주의
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 기업분석 - [닌텐도]
    Positioning가격은 저렴하지만 기능은 가볍지 않고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함. = 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠 ... . 가격 BARRIER를 파괴할 것 !Ⅴ. 한계 및 제안1) 위협요소들의 등장(닥터팩, 불법복제, 소프트웨어의 부족 등) 위험요소 - 닌텐도의 위협요소로는 닥터게임팩과 소프트웨어 ... 의 부족, 고가의 소프트웨어 가격을 들 수 있다. 그리고 닌텐도는 우리나라의 불법복제 때문인지 소프트웨어를 다른 나라에 비해 적게 발매하고 있는데 그러므로 닌텐도 매니아들과 일반 소비
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 교육학술정보화의 필요성, 교육학술정보화의 IMT-2000 활용, 교육학술정보화의 DRM 활용, 교육학술정보화의 IPv6 활용, 교육학술정보화의 XML 활용, 교육학술정보화의 공개키 활용, 향후 교육학술정보화의 과제
    과 단말에 따라서 교육학술 컨텐츠가 제작되고 학생들의 학습능력에 맞추어서 서비스될 수 있는 체계가 갖추어져야 할 것이다. 교육이라는 특성상 공익성을 띄고 있기 때문에 개개인이 제작 ... 한 교육 컨텐츠에 대해서 함께 공유하려는 요구 또한 강하게 일어날 것이다. 비록 공유의 대가가 유료이든 무료이든 컨텐츠를 제작하기 위해서 노력한 저작자의 저작권은 보호되어야 마땅한 것이 ... 다. 특히, 사이버대학과 같이 온라인을 통해서 강의가 이루어지는 시스템에서는 대학별로 보유하고 있는 교육학술 컨텐츠에 대한 저작권 보호 및 관리에 관심을 기울여야 할 것이다. 무료
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 한·일 양국의 다문화 정책과 실태
    적인 지원이 아니라 적극적인 지원을 포함하는 내용을 담을 예정 . (2) 사회문화적지원 韓안산시 다문화 정책 韓안산 시외국인주민센터 현재 4 만 4 천여명 ( 불법체류자 제외 ... 우수 사례 - 신주쿠 - 3. 다문화 정책 우수 사례 - 가나가와 - 4. 일본 다문화정책 문제점 5. 비교 및 시사점일본 다문화정책 특징 01CONTENTS 다문화 공생주의 ... 년 3 월 일본 총무성은 지방자치단체의 외국인 주민의 지원시책에 대한 가이드라인인 ‘다문화공생 추진플랜’을 발표 日CONTENTS 지방정부 중심의 다문화 정책 ◈일본이 기존의 민족
    리포트 | 81페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 포르노그라피
    Pornography 팀 장 발 표 조 원CONTENTS 01 서론 02 본론 03 결론01 서 론서 론 - 정의 01, 포르노그라피 란 ? 성적 행위의 사실적 묘사를 주로 한 ... 의 발달로 대중도 향유할 수 있게됨서 론 – 노출 경로 01, 노출 경로 그러나 대다수의 성인 , 특히 남성들은 인터넷 등을 통해 접하고 있음 이러한 행태는 불법을 야기시킴 . 한국
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • sm entertainment 국제마케팅 경영전략 중국시장 중국진출 stp swot 4p 동방신기
    시장 점령, 정보 시스템 기술 강화 - 시장정리 작업에 돌입불법복제 시장의 철저한 관리 중국내 음반시장 활성화 시장관리 투명성2.중국 음반시장 환경 - 경제성장으로 인해 청소년 ... 음반 시장은 세계최대규모의 시장으로 성장 - 계획 경제 체제 하에서 관리되고 있는 엔터테인먼트 시장3.중국음반시장 성장의 불안요소 : 불법 복제 - 현재 시중에서 유통되는 음반 ... 중 80~90% 정도가 불법음반으로 추정 - WTO의 기준에 따라 지적재산권에 대한 규제와 불법음반에 대한 단속이 강화됨Part Ⅱ.회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.11
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    개념은 엔터테인먼트 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로지와 결합하여 발전 ... 으로 이루어지는 일련의 활동 방식을 의미한다. 매니지먼트의 일반적 정의에 따라, 스타와 문화콘텐츠 산업인 방송, 영화, 음반, 공연, TV드라마, 연예프로그램, CF등을 통해 선보이 ... 는 것이다.⑤ 해외 진출 흐름1. 해외 진출 전의 상황HOT, SES, GOD 등이 국내에서 잇달아 성공을 거두고 엔터테인먼트 시장은 호황을 누리고 있었다. 하지만 불법 음원 공유
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 닌텐도DS의 성공사례와 소비자행동
    분석 STP 전략 4P 전략 발전 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 18/255. STP 전략 2) Targeting - 전 연령층이 즐길 수 있는 콘텐츠 -10 대후반 ~20 ... 조작 , 각 나라의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력 비교적 싼 가격의 하드웨어 Strength Weakness 비싼 소프트 웨어 게임프로그램의 불법복제가능 ‘NDSL 불량 5 종 ... 제품의 부족 휴대용 제품 사용의 활성화 개인의 여가시간 증대 어린이와 여성 유저들의 사용증가 Opportunity SONY 제품의 높은 인지도 불법다운로드 한국에서의 온라인 게임
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 사이버범죄와_예방
    자의 허락없이 저작물을 인터넷에 올려 저작권을 침해하지 않도록 한다.4) PC보안-음란물 등 불법컨텐츠 검색을 자제하고, 기타 불법 사이트에 접속하지 않는다.-항상 백신프로그램 ... 에 대한 공격행위를 통해 이루어지는 것을 지칭한다. 일반사이버 범죄는 전자상거래 사기, 프로그램 불법복제, 불법사이트 운영, 개인정보침해 등과 같이 사이버 공간이 범죄의 수단 ... %에 불과했다.사이버범죄는 첨단 범죄수법, 추적회피기법 등으로 날로 범인검거가 어려워지고 있으며, 특히 전 세계가 네트워크로 연결되어 있어 국경 개념이 무색하고, 음란 도박사이트 등 불법
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [DRM][디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석
    의 보호를 위한 암호·복호화 기술과 사용규칙 제어기술, 과금 결제를 위한 기술의 3가지로 분류해 볼 수 있다. 암복호화 기술은 멀티미디어 컨텐츠의 유통에 있어서 불법유통이나 불법 ... 유통확대와 생산 촉진대용량 동영상 전송기술과 광대역 구축, 그리고 각종 단말기 등의 개발로 컨텐츠 유통의 기반이 마련되어감에도 불구하고 불법복제로 제 값을 받지 못할 것을 우려 ... 로 하여금 콘텐츠의 무결성에 대하여 의구심을 갖게 한다. 또한 지불과 관련한 정보의 조작 및 불법 유출에 대한 우려 역시 적지 않다. 따라서 콘텐츠의 유통을 원활히 하기 위해서는 신원
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.25
  • 11번가의 서비스사례
    11 ST 서비스사례 - 이 름 -Contents 11 번가 소개 ----------------- 2p 서비스 사례 ------------------ 3p 참고자료 및 출처 -- ... 뿐만 아니라 일반 웹사이트에서 직거래 사기 피해와 모조품 판매 등 불법 행위가 끊이지 않고 있지만 불법 판매자들 대부분이 개인정보를 도용한 아이디와 차명 휴대폰과 차명 통장 ... 을 사용하고 있어 범인 검거에 장애요인이 되고 있는데 , 판매자 공인인증 시스템 도입으로 대량의 개인정보를 도용한 불법 아이디 개설을 예방할 수 있고 불법 제품의 판매 피해로부터 소비자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12
  • web2.0 한계 등장, 특징, web2.0 활용 경호서비스
    은 사용자들이 불법적으로 퍼온 정보를 수평적으로 나열해 놓는데 그치고 있다. 셀 수 없이 방대한 양의 답변들은 분명 유용하지만 그 한계를 드러내고 있다.이제 대세는 정보의 양이 아닌 ... 참여와 그들의 집단지성”불특정 다수의 참여로 컨텐츠를 만들어 가는 위키피디아의 사례가 대표적인데, 웹 2.0 시대의 경쟁력은 컨텐츠가 아니라 컨텐츠를 만들어내는 플랫폼에 있 ... 의 차이”Web1.0과 web2.0을 구분 짓는 대표적인 차이점은 “플랫폼으로서의 웹” 이라는 사실이다.이전에는 컨텐츠를 제공하는 사용자가 정보를 독점하고 구독자는 정보를 소비
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 소멸성 DVD 시장의 성장과 향후 전망
    . 소멸성 DVD의 장점 ………………………61. 저렴한 가격2. 사용의 편의성3. 불법 복제 차단4. 청년 고용 창출 수단Ⅴ. 소멸성 DVD 시장의 빠른 성장세 ………8Ⅵ. 국내 ... 다.제품의 가격이 높고 1회성으로 소비되는 성향이 있기 때문에 고객들은 DVD에 대한 구매를 적극적으로 실시하고 있지 않는 것이다. 또한 불법적으로 복제된 DVD가 시중에 많이 ... 를 나타낸 것이다. 그래프에서 살펴볼 수 있듯이 DVD 시장은 2002년부터 시장의 규모가 축소되어 왔다. 이는 DVD에 대한 고객의 요구가 감소했기 때문이 아니라 불법적인 DVD
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.24
  • CJ E&M 경영분석및 마케팅 STP,4P전략 제안및 나의의견
    ,000만 명에 이를 것으로 예상된다.이 같은 장밋빛 전망에도 불구하고 영화산업은 특유의 불확실성에 의하여 사업의 수익성에 대한 의심이 끝없이 제기되고 있다. 콘텐츠의 질에 따라 ... 급격하게 달라지는 이익은 양질의 콘텐츠확보의 중요성에 대한 중요성을 보여주고 있으며, CJ E&M은 이러한 리스크를 관리하고 보다 안정적인 수익구조를 확립하기 위하여 부단히 노력 ... 의 입장에서 소비자가 영화를 대신하여 선택할 수 있는 여타 여가산업과 영화산업의 성장에 방해가 되고 있는 불법다운로드를 중심으로 설명하겠다.[인도어 여가생활]디지털 가전제품과 인터넷
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.27
  • [ERP][DRM][초고속인터넷기술]ERP기술(ERP기술의 정의, ERP기술요소기술), DRM기술(DRM기술의 정의, DRM기술의 요구사항), 무선LAN기술, 초고속인터넷기술(Ethernet, VDSL, ADSL, SDSL, HFC, HomePNA)에 관한 분석
    등은 웹 기능을 대폭적으로 강화하였으며, SAP, 오라클 등도 웹 기능 향상에 많은 투자를 하고 있다.Ⅱ. DRM기술1. DRM의 정의디지털콘텐츠의 유통을 활성화하기 위해서는 불법 ... 콘텐츠를 사용하도록 지원하여야 하며, 불법적인 접근과 사용을 방지하여야 한다. 단, 콘텐츠의 보호조치로 인하여 콘텐츠 사용의 편이성이 지나치게 악화될 경우 오히려 콘텐츠 유통 ... 만이 라이센스 정당하게 콘텐츠에 대한 수익을 확보할 수 있는 투명한 거래환경을 제공할 수 있어야 하다. 거래내역을 수집관리함에 있어서 사용자의 프라이버시를 보호하고, 거래내역 정보의 불법유출
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.13
  • 음악매니지먼트 산업 분석
    1 음악매니지먼트 산업 분석2 Contents Sequence Ⅰ 서론 ⅰ 조사 배경 ⅱ 조사 목적 Ⅱ 음악산업의 특징 및 Business Model 분석 ⅰ 음악산업의 특징 ⅱ ... 다 . 2014 년에는 디지털 음악시장이 59% 까지 증가해 온라인 음악시장이 전통적 음악시장을 넘어 설 것으로 전망 된다 . 14 kocca 연구보고서 _10-06]2009 해외콘텐츠시장조사 ... 어서 오프라인 음반시장의 비중이 여전히 높아 디지털 전환에 따른 불법 파일 공유로 음반 판매량이 감소를 보이고 있는 상황에서도 일정 규모를 유지하고 있다 .3. 해외 음악산업의 주요
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감