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"불법컨텐츠" 검색결과 2,721-2,740 / 5,617건

  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    이다. 모두 부분유료화 매출과 로열티 수익으로만 거뒀다.넥슨은 네오플, 엔도어즈, 게임하이, JCE까지 성공적 기업 인수로 세계 시장에 가져갈 우수한 콘텐츠를 확보했다. 게임업계 ... 부터 정식적으로 유통이 시작되었다. 따라서 온라인 게임이 차지할 수 있는 빈자리는 컸으며 급속도로 보급된 인터넷과 맞물려 그 이용자수는 폭발적으로 늘어났다.중국은 불법 복제가 심하 ... 다.3) 온라인 게임 산업의 특성불법복제가 가능한 콘솔게임이나 PC게임 같은 경우는 말레이시아-중국-대만에서 채산성이 낮다. 따라서 마이크로소프트나 소니 같은 글로벌 기업의 경우
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • 아름다운 성(性)
    문화 성 문화란 무엇인가 성문화의 특징 한국과 다른 일본 성 문화 인터넷 속의 왜곡된 성 비즈니스 모델 측면 불법적 성 상품화 건강한 성 문화의 정립방안 목차남 녀 의 “ 성 역할 ... 가 비교적 자유로움 , 그러나 성기의 노출은 엄격한 법률로 규제 한국과 다른 일본의 성 문화1. 비즈니스 측면 2. 불법적 성 상품화 측면 인터넷 속의 왜곡된 性인터넷 성인물 산업 ... 은 인터넷 관련 산업분야에서 무시 못할 커다란 위치 미국의 IT 분야의 유명한 컨텐츠 업체인 Zdnet - “ 인터넷 포르노 산업은 이제 부정할 수 없는 사이버 스페이스 상의 최대
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2016.08.03
  • 지적재산권
    하면 30만원이 넘는다고 한다. 그런데 콘텐츠를 이용하는 데 지불하는 비용은 월평균 9,100원이 든다고 한다. 더구나 이 금액은 저작권자들에게 돌아가지 않는다고 한다.영화의 불법시장 ... 규모를 보면 2조7,248억원으로 합법시장 규모인 1조3,355억원보다 크다. 또한 한해 온ㆍ오프라인으로 유통되는 불법 영상 콘텐츠 수는 총 114억3,484만6,616편 ... ,276억 원)이 될 수 있다는 설명이라고 한다. 음원의 불법 콘텐츠 유통량도 다른 분야보다 많다. 한해 불법으로 유통된 곡수는 185억4,413만 여건으로 영화와 방송을 합친 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 지식의_생산,공유 문제
    사람과의 협업 및 댓글, 리뷰, 평가 등을 통해 좀 더 정확하고 유익한 놀이 되는 것이다. 콘텐츠의 생산자인 글쓴이를 중심으로 한다는 점에서 놀은 블로그와 비슷하다.② ‘위키대백과 ... 백과 사전이다. 위키의 목표는 인류의 모든 지식을 모든 사람들과 자유롭게 공유할 수 있는 세계이며, 위키미디어 재단은 자라나는 세대를 육성하고, 다국어로 다루어진 자유콘텐츠를 제작 ... 다. 대한민국은 일찍이 불법 공유가 성행하면서 어린 아이들이고 어른이고 할 것 없이 저작권에 대한 개념이 모호 하다. 인터넷에서 다운 받는 영화/드라마/음악 뿐만 아니라 문제집/학습지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    게임에 대한 인식의 긍정적 변화 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지 남녀노소를 불문하고 전 세대를 다룰 수 있는 게임기의 부재 많은 사용자들의 불법복제로 인한 ... 및 젊은 세대를 target 으로 한 것과 달리 , 닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들을 target 으로 함 가격은 저렴하지만 기능 ... 은 가볍지 않고 , 모든 연령대가 좋아하는 게임 ~ 교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써 , 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 만화의 재발견
    , 코믹 메이플스토리 등) 후속편만을 발행하여 성장세가 다소 주춤하는 시기였다.인터넷만화 콘텐츠 서비스업의 매출액은 매년 감소하고 있다. 이러한 현상은 불법스캔만화 때문 이라고 할 수 ... 있는데 이를 막기 위하여 불법스캔만화의 근절을 위한 근원적 해결이 요구된다. 또한 불법스캔만화를 보는 소비자들이 만화를 읽지 않는 것이 아니므로 유료고객으로 전환할 수 있 ... 어야 만화산업전체의 매출확대를 이루어낼 수 있을 것으로 예상된다. 모바일만화콘텐츠 서비스업은 기존모바일액정크기가대형화, 정보료와통화료가별도로지불되던방식에서모바일만화정액제로전환등과금체
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 유비쿼터스
    된 문제- 사회 차원에서 보았을 때 소외계층의 부조화 발생- 불법 음란물 콘텐츠에 대한 우려- 국가간 정보화 격차의 심화- 시스템 자체의 취약성에 대한 문제Ⅲ. 유비쿼터스로 인한 일상 ... 에 봉 된 상태에서는 유비쿼터스 서비스와 콘텐츠에 대한 수요가 폭발적으로 증가할 것이다. 그래서 그 수요를 제대로 충족시켜주지 못하거나 불법 콘텐츠에 대한 통제를 제대로 하지 못하 ... ................................................................................... 3- 어디서나 네트워크에 연결- 무엇이든지 단말로 사용- 자유로운 컨텐츠 사용- 편안한 네트워크 사용- 안심하고 사용할 수 있는 네트워크ⅱ. 유비쿼터스의 단점
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.09
  • [음악 저작인접권][음악][저작인접권][저작권][음악저작권][음반]음악 저작인접권의 개념, 음악 저작인접권의 정보화, 음악 저작인접권의 창작자 보호, 음악 저작인접권의 사례 분석
    지만 법적 구속력이 미치기 어려운 인터넷이라는 매체특성상 상대적으로 자율적인 윤리도 강조되고 있다.마모나 훼손이 없는 디지털데이터는 소프트웨어와 마찬가지로 불법 복제될 가능성이 높 ... 가 규정하고 있는 저작권 등에 대한 각서이다.?폐사가 제공하는 콘텐츠 동화 등의 정합성(整合性) 신뢰성에 관해서는 만전을 기하고 있지만 이로써 생긴 손해에 대해 폐사는 일체의 보증 ... 을 지지 않을 수 있으니 이점 주지 바란다.?폐사에서는 다수의 콘텐츠를 이용자에게 제공할 목적에 있어 어떠한 의도적 작위적 행위도 행하고 있지 않다. 포린 TV JAPAN에 관한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 디지털 경제와 광고
    -과부하가격설정방식 채택고려:비부하기간가격할인,혼잡비용부과6)저작권분쟁-디지털콘텐츠의 복제의 용이성과 저작권 위반 적발의 어려움, 저작권 귀속의 모호함-불법복제의 조악함은 디지털 ... 2. 디지털 콘텐츠의 경제와 광고1.디지털 콘텐츠의 이해1)한계비용≒0-미디어상품은 높은 제작비용과 낮은 한계비용-미디어의 공공재적 성격, 초기생산비용 외 추가비용없음-디지털상품 ... 의 복제 및 배포비용은 거의 없음2)COPA-(create once, publish anywhere)-한번 제작된 콘텐츠는 다양한 플랫폼으로 유통-후속시장효과에 근거한 가격차별
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 한류의 지속을 위한 발전방안
    의 한국산 문화콘텐츠 불법 복제 등의 문제와 함께 한류스타의 지나친 권력화 현상을 초래하여 한류 지속화를 막는 장애물이라는 의견도 제기되고 있다.이런 문제점에 대해 삼성경제연구소 ... 와 콘텐츠의 질적 저하(2) 일부 스타로 집중된 한류(3) 스타 출연료의 과도한 상승(4) 공신력 있는 에이전트의 부족3. 한류 지속을 위한 방안(1) 한류의 중심으로서의 스타(2 ... 으로 향후 디지털 콘텐츠 산업의 중심축으로 성장할 전망이다. 그리고 방송과 통신이 융합된 브로드밴드 서비스와 디지털 멀티미디어 방송 등 방송 분야 신규 서비스 도입으로 인해 방송
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 영화콘텐츠의 저작권문제(PPT파일)
    은 간단한 핑거프린팅 모듈 설치로 최초의 불법 콘텐츠 유포자를 추적할 수 있을 뿐만 아니라 일반 시스템에도 사용이 가능하다. 이 소프트웨어는 인터넷, 방송, 광고, 기업 등의 이미지 ... 영화 콘텐츠 저작권경영학과 구준표 금잔디목 차1. '영화' 란 2. '저작권법' 이란 3. 영화관련 저작법률 4. 저작법 위반사례 5. 저작권 문제 해결방안1. 영화란영화란 연속 ... 은 국가에 귀속되고 따라서 저작재산권은 소멸한다.4. 저작법 위반사례① 영화 '불법 다운로드' 문제 사례 ② 영화 '엽기적인 그녀' 저작권 분쟁 ③ 영화 '왕의 남자' 의 대사
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04 | 수정일 2014.02.27
  • (관세론, 지적재산권) 우리나라의 지적재산 보호제도에 대해 논함
    적으로 영화를 대량 복제가 능하게 됐다는 것이다. 이들 영화사가 한해동안 영화 콘텐츠 불법복제로 입은 손해가 54억 달러라고 하니 조만간 거액의 손해배상청구소송이 제기될 것으로 예상 ... 의 리콜을 요청하는 소송을 제기한적이 있었다. 이들 영화사 주장에 따르면 삼성 DVD 플레이어의 리모컨으로 특정 숫자를 입력하면 불법복제 방지를 위한 암호기능이 풀려 결과 ... 된다. 영화사측은 어쨌든 삼성의 DVD 플레이어 때문에 불법복제가 가능하게 되었으므로 이에 기여한 책임과 결과적으로 발생한 손해에 대하여 책임을 져야 한다는 식의 공격논리를 펼 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.17 | 수정일 2013.11.25
  • 네이버와 다음,웹사이트경쟁사례,다음마케팅전략사레,다음브랜드화전략
    • 다양한 C2C 커뮤니케이션 - 다양한 서비스 컨텐츠 존재 , 다음이라는 포털사이트에서 다른포털에서 제공하는 대부분의 서비스가 존재 ( 팟플 , 라이브팟 , 마이팟 등 ) • 보안 ... 웨어 등을 배포하거나 피싱 등 불법행위를 하는 악성 웹페이지를 차단하는 기능을 제공 (2007 상반기 계약 후 출시됨 )Weakness 를 뙇 ! • 주력 서비스 부재 - 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 소니마케팅전략,소니국제마케팅,소니기업분석,Sony마케팅전략,Sony분석
    Loading...Curry 먹으러 가볼까 ? Sony 의00 Contents 국제마케팅 Ⅰ. 기업 및 시장 선정대상 및 선정동기 Ⅱ. 선정기업 소개 Ⅲ. 상황분석 Ⅳ. SWOT ... 에 높은 관세와 직접세 부과 불법개조가 성행16 05 본 론 STP 전략 ………………… Segmentation 최상류층 상류층 중상층 중산층 하류층17 05 본 론 STP 전략
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 코카콜라 마케팅
    코카콜라경영 마케팅전략 분석CONTENTS1. 코카콜라 기업소개(1) 코카콜라 기업개요(2) 코카콜라 3C 분석1) 경쟁자분석2) 소비자분석3) 공급자분석(3) 코카콜라 기업성장 ... , 이후 1902년 12월에 미국 내 모든 형태의 코카인 판매가 전면적으로 불법화 되면서 코카콜라는 다행히 파멸을 모면한다.1907년에는 특정그룹을 표적으로 삼은 광고활동을 전개
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.16
  • 인터넷 실명제의 찬반의견 분석
    . 결론 1. 설문 조사CONTENTS인터넷 실명제란?Ⅰ. 서론 1. 인터넷 실명제란? 2. 최근의 위헌 결정 Ⅱ. 찬성의견 1. 악성 댓글 방지 2. 지적재산권 보호 Ⅲ. 반대의견 ... , 이미지 파일, 텍스트 등의 불법 업로드로 인한 재산권 침해 방지 저작권법 위반한 불법 업로더, 다운로더의 처벌 용이 네티즌도 이를 고려하여 자체적으로 조심반대 의견 - 1: 표현
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19
  • 인터넷마케팅 구글과 바이두
    를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 시도 하고 있다. 하지만 항상 뒤늦은 대응과 예기치 못한 상황(정부규제)과 직면하게 되면서 기존의 컨텐츠에 ‘학습’ 되어 있는 사용자들에게 커다란 임팩트 ... 다.구글은 구글 차이나를 통해 중국정부의 요구사항을 계속 맞춰갈 것이며 직접 소통하길 원한다고 밝혔지만 중국정부에 크게 어필하지는 못하고 있는 것이 사실이다. 바이두가 불법 ... 을 받아야 한다고 발표.-구글은 중국인에게 맞는 컨텐츠를 제공하는것 뿐만 아니라. 중국의 문화의 특수성을 반영하지 못함으로 인하여 예기치 못한 상황에 많이 직면하게 되면서 중국내
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    기 확산(게임폰, MP3폰 등) 고품질 콘텐츠 특화 단말기 유지(닌텐도 DS, 애플i-Pod 등)디지털 컨텐츠의 문제점불법 복제 후 재 배포 1. 디지털 방송이 시작되면 대용량 ... 에서 제작되는 게임이 적다. 상가, 인터넷을 통해 불법유통.디지털 컨텐츠_게임2. PC 게임 – 초기 게임산업의 주된 매출원이었으나 초고속인터넷의 보급으로 인한 와레즈사이트의 증가 ... 하다는 점과 유통비용의 절감이 특징으로 나타남에 따라 디지털화 유통분야 에서의 갈등조정 등 제도적,정치적 조절장치 시급. 3. 불법복제의 영향을 가장 많이 받는 디지털컨텐츠 산업
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 한류와 문화콘텐츠
    다는 지적도 나오고 있다. 인터넷이나 CD·DVD 등을 타고 불법 유통되는 콘텐츠에 대한 대책도 시급하다.박치완 (문화콘텐츠학)한국외대 대학원 교수는 “지금까지 우리나라의 문화정책 ... 나 음악, 애니메이션 등을 비롯한 문화 장르의 국제 경쟁력이 약화하고 있을 뿐 아니라 한류의 근원이 된 방송 콘텐츠 수출도 드라마를 중심으로 일본에만 기대고 있는 것으로 드러났다. 일본 ... 이 한국의 드라마를 외면할 경우, 한류가 신기루처럼 사라질 위기에 처한 것이다.한국콘텐츠진흥원 자료에 따르면 2008년 한해동안 해외에 판매한 방송 콘텐츠 중 드라마 비율이 91
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 대기업의 한류마케팅
    -서구 대중문화와 동양 문화의 결합 -수익성과 직결되지 않는 인기 - 불법 복제품의 성행등 중국 대중문화 산업의 취약성 - 구매력이 상대적으로 취약한 신세대를 중심으로 한 수용층 ... 부분에 경쟁력은 우리나라가 밀리고 있는 실정 제조업 보다는 문화 컨텐츠적인 문화산업을 이용한 마케팅 개발에 노력 기울여야 할 것 한류가 가져다 주는 기대를 확실하게 파악하여 중국
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.14
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2025년 08월 28일 목요일
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