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"UX(사용자경험)" 검색결과 261-280 / 1,470건

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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    사용자들로 하여금 게임, 음악, 영화 등으로 끊임없이 변형되는 오리지널 IP의 위상과 가치를 직관적으로 경험하도록 UX(유저 경험) 설계의 틀을 변화하는 파격적인 시도를 했 ... 다. 미여주는 카카오 웹툰의 UX(유저 경험)과 UI(유저 인터페이스)를 일컫는 말이다. 이를 바탕으로 전에는 경험해 보지 못했던 IP의 매력적인 경험을 선사해 태국의 웹툰, 웹소설 ... 에 뛰어든 카카오 웹툰이 이러한 시장구조에서 네이버 웹툰을 3달 만에 추월해 매출 1위에 등극했다는 점은 눈여겨볼 만하다. 후발주자임에도 어떠한 글로벌 현지 전략을 효과적으로 사용
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
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    현상유지 편향, 시대착오적 마케팅 전략 실패의 교훈 (A+ 레포트)
    게 됩니다. 반면, 후발주자 였던 넷플릭스(Netflix)는 기술 혁신(UX + 스트리밍 알고리즘)에 투자하며 과감하게 DVD 우편대여 형태에서 벗어나 사용경험 중심의 인터넷 ... 에 대한 대응력, 더 구체적으로는 소비자 경험을 재설계할 줄 아는 유연성에서 갈립니다. 특히 마케팅 환경은 디지털 전환, 미디어 기술, 소비자 행동의 다변화로 인해 끊임없이 재편 ... (TAM: Technology Acceptance Model)은 사용자의 행동적 사용 의도와 실제 사용을 '지각된 유용성'과 '사용 용이성'이라는 두 축으로 설명됩니다. 위 3가지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • 대화형 인터페이스를 활용한 디지털 플랫폼 개발을 중심으로 (Focusing on the Development of Digital Platforms Using Conversational Interfaces)
    한다.연구 결과, 액티브 홈페이지는 기존 웹 인터페이스보다 정보 탐색의 편의성, 맞춤형 정보 제공, UI/UX 효율성, 신뢰성, 전반적 사용경험 만족도, 재이용 의도 및 추천 ... 하였다. 액티브 홈페이지는 실시간 데이터 처리 및 자연어 이해(NLP) 기술을 활용하여 사용자 맞춤형 정보를 신속하게 제공하며, UI/UX 개선을 통해 직관적인 정보 탐색 환경을 지원 ... 에서의 적용 가능성을 분석하고, 장기적인 사용경험 및 기업 성과에 미치는 영향을 평가하는 것이 필요하다. Despite the rapid acceleration of digital
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 고령자를 위한 전시환경 UX디자인 연구 -한・중・일 사례 중심으로- (A Study on the UX Design of Exhibition Environment for the Elderly -Focusing on Korean, Chinese and Japanese Cases-)
    고령화가 일찍 시작되어 오랜시간 고령자 연구로 중심을 잡고 있는 일본 또한 고령자 전시를 위한 사용경험(User Experience, UX) 디자인에 대한 연구 사례는 많 ... 지 않다. 이 연구는 고령자를 위한 전시 환경 디자인을 위한 요소를 도출하고, 사용경험 관점으로 연구를 진행한다. 한국, 중국 그리고 일본의 전시 사례를 다 각도로 이해함으로 고령 ... , where has been the center of research for the elderly, there are not many cases on user experience (UX
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 텍스트 마이닝을 활용한 인천공항 내 로봇 사용 경험 현황 연구: ‘인천공항 로봇’ 키워드로 페르소나 도출까지 (A Study on the User Experience of Robots at Incheon Airport Using Text Mining: Deriving Personas through the 'Incheon Airport Robots' Keyword)
    UX writing 개선 및 서빙로봇 상호작용 방식 개선 등의 향후 개선 방향을 제안하였다. 본 연구는 인천공항 로봇의 사용경험 현황을 분석하고, 이를 기반으로 향후 개선 방안 ... 들과 만나왔지만, 여전히 공항 이용객과 로봇 간의 상호작용에 대한 사용경험 연구는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 인천국제공항 내 모든 로봇을 연구 대상으로 선정하여, 서비스 ... 이 인천공항 이용객의 로봇 경험 양상으로 나타났다. 이에 따라 구축한 사용자 페르소나를 통해 발견된 부정적 반응 요소들을 해결하기 위해 에어스타와 쌍방향적 기억 경험, 충돌 시
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
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    2025년 특화창업패키지(시리즈1) 재난 안전 어플 사업계획서
    - UI/UX 중심의 사용자 친화적인 접근 방식을 통해 자연스러운 서비스 정착 유도.◎ 제품·서비스의 혁신성과 유망성◦기존 재난 앱과 차별화된 접근 방식- 단순 재난 대응 ... .◎ 내부적 배경 및 동기◦대표자의 경험과 가치관- 기존 여행 서비스는 편의성과 정보 제공에 집중, 여행 중 '안전'까지 고려하는 서비스는 부족.- 단순한 재난 대응이 아닌, 여행 ... 이 아니라, 여행자 및 일반 사용자도 일상적으로 활용 가능한 서비스 제공.- AI 기반 맞춤형 경로 추천, 실시간 위험 분석, 다국어 지원을 통한 글로벌 확장성 확보.◦지속 가능
    리포트 | 21페이지 | 25,000원 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.04.25
  • SQL-like MapReduce 처리 플랫폼을 활용한 스마트 디바이스 UX 분석 (UX Analysis for Smart Devices Using an SQL-like MapReduce Processing Platform)
    스마트 디바이스에 대한 UX(User eXperience) 분석을 위해서는 사용자와 디바이스간 제공된 정보 서비스에 대한 반응을 추적함으로써 개인의 사용경험을 보다 정확 ... 접근이 필요하며, 이에 본 논문에서는 UX 분석을 위한 대용량 데이터(Big Data)의 수집, 저장 및 처리의 유연성을 제공해 주는 하둡(Hadoop) MapReduce 프레임 ... 워크를 적용하였다. 현실적으로 하둡의 저비용 분산 병렬 시스템상에서 MapReduce 프로그래밍 작업의 코딩 및 Job 스케줄링을 UX 도메인 전문가가 직접 처리 하기에는 많
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 마음챙김 명상 애플리케이션 사용경험 연구: 코끼리와 마보를 중심으로 (A Study of User Experience of Mindfulness Meditation Application: Focused on Kokkiri and Mabo)
    을 고찰하고자 국내 마음챙김 명상 애플리케이션 코끼리와 마보의 사용경험을 비교·분석하였다. 연구 방법으로는 UI/UX 디자인 관련업에 종사 중인 20대~40대 남녀 전문가를 대상 ... 본 연구는 마음챙김 명상 애플리케이션 서비스의 사용경험에 관하여 분석한 연구이다. 현대인들이 겪는 원인불명의 스트레스는 심리적 불안정에서 기인하는 경우가 많다. 마음의 병 ... 에서 오는 다양한 질병인 만성통증, 비만, 우울증, 트라우마 증후군, 강박장애 등에 명상은 과학적으로도 효과가 있음이 증명되고 있다. 이러한 마음챙김 명상 애플리케이션 사용경험
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    , 정부의 정보 통신 업무 부처의 산하기관직업 전망초기에는 컴퓨터, 인터넷, 웹페이지 등에 국한하여 적용되었으나, 최근 사용경험에 대한 중요성 증가로 다양한 분야로 확대되고 있 ... .3624.477.5716.700.00서비스/경험24.6030.42*39.882.101.760.480.77산업공예23.456.11*31.2030.297.390.850.71디자인 인프라 ... .80%) > 서비스/경험(3.64%) 디자인 활용업체 업종별 디자인 활용 기여도 (단위: 점, 5점 만점)구분매출증대고용증대주가 등 기업가치 상승고객 만족도 향상제품/브랜드 충성
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 카카오뱅크와 케이뱅크의 미시환경분석(SWOT분석 및 전략)
    채용해 금융서비스 혁신 역량을 강화하고 있음.사용경험, 사용자 환경 등 앱 개선 전문 인력과 신용리스크 관리 담당자 등 거래 안정성 부문을 담보하기 위한 인력을 주로 채용 ... SWOT 분석카카오뱅크 SWOT 분석StrengthWeakness카카오톡 기반‘다음’을 합병하여 기술력 확보카카오프렌즈를 활용한 마케팅차별화된 사용자 중심의 UX디자인이용자수 급증 ... ’을 합병하여 기술력 확보카카오프렌즈를 활용한 마케팅차별화된 사용자 중심의 UX디자인Weakness이용자수 급증에 따른 서비스 품질 저하 우려대출 급증에 따른 준비금 부족 우려중
    리포트 | 4페이지 | 4,600원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2024.03.04
  • 경제 ) 비바리퍼블리카 - 재무상태, 사업성과, 기업 차별성, 현황,비즈니스 모델 소개
    /UX 의 기술 혁신을 통한 경쟁력이 필요 * UI, UX 의 기술 혁신  이용자 사용성 개선 , 더 좋은 서비스 경험 토스의 ‘ 유스 홈 ’. 어린이와 청소년을 위한 직관성이 좋 ... 을 통해 세상을 변화시키는 것에 초점 - 모두에게 평등한 금융 경험 제공 - 작은 불편을 지나치지 않고 발견할 수 있는 섬세함 - 누구에게나 쉬운 높은 접근성 의 금융 - 간편 ... 하고 안전 한 금융 서비스 제공TOSS – 사업 분야 “ TOSS TEAM ” : 송금 , 계좌 , 대출 , 보험 , 투자 등  ㈜ 비바리퍼블리카의 ‘ 토스 ‘ 브랜드를 사용
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
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    [A++독후감] 파타고니아의 역설 - 성장 대신 지속을 택하는 일에 대하여 [파타고니아, 파도가 칠 때는 서핑을]
    다는 역발상이 작동한다.셋째, 사용경험의 전주기 설계. 착용감과 방수성 같은 즉각적 경험만이 UX가 아니다. 구입?사용?세탁?보관?수선?재사용에 이르는 전주기가 UX다. 예 ... : 소비사회의 균열과 파타고니아의 문제의식본론 2: ‘품질’과 ‘수리’의 철학 ? 오래 쓰는 것이 혁신이다본론 3: 디자인 원칙과 사용경험 ? 간결함, 기능, 자연에서 배운다본론 ... 과 실루엣의 과도한 변화 대신 레이어링 호환성을 일관되게 유지하면, 사용자는 다용도로 오래 입게 된다. UX를 짧은 만족이 아니라 긴 수명으로 설계하는 태도다.넷째, ‘안티-패션’의 전략
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09 | 수정일 2025.08.12
  • 생성AI와디지털아트_AI를 활용하여 구현 가능한 디지털 콘텐츠 기획서의 개요-창업 아이템 개요
    ) (4) 구체화 방안 - IoT 기기 연동 및 데이터 수집을 위한 클라우드 기반 플랫폼 구축 - 에너지 사용 패턴 분석 및 최적화 방안 도출을 위한 AI 모델 개발 - 사용경험 ... 향상을 위한 모바일 , 웹 UI/UX 설계 및 개발 사용자 인터페이스 및 서비스 제공3 . 성장전략 ( Scale-up ) (1) 사업화 전략 - 초기 타겟 시장 : 스마트홈 기기 ... 사용 데이터를 수집 및 분석한 후 최적의 에너지 절감 방안을 도출하거나 제안하는 서비스 (3) 아이템 개요1. 문제인식 (Problem) (4) 배경 및 필요성 - 최근 러시아
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 이화여대 디자인대학원 UX디자인 연구계획서 합격 (+ 자기소개 1분 면접스크립트 추가)
    필요한 학문적 기반을 마련하고자 합니다.3. 졸업 후의 진로에 대한 기대졸업 이후에는 사용경험 연구원(UX Researcher) 혹은 서비스 디자이너로서의 커리어를 본격 ... 스크립트1. 진학 동기제가 UX디자인이라는 분야에 본격적으로 관심을 갖게 된 계기는, 아주 사소한 불편함에서 출발했습니다. 하루는 어머니께서 스마트폰으로 은행 앱을 사용하시 ... 처럼 떠올랐습니다. 어느 순간, 단순히 사용경험을 ‘관찰’하는 것에서 더 나아가, 제가 직접 그 경험을 ‘디자인’하고 싶다는 욕망이 생겼습니다. 결국 제가 원하는 건, 기술
    자기소개서 | 4페이지 | 4,200원 | 등록일 2025.08.07
  • 대학교 웹사이트 글로벌 네비게이션(GNB) GUI 유형 및 사용성 연구 (A Study on the GUI Types and Usability of Global Navigation Bars(GNB) on University Websites)
    경험(UX)에 큰 영향을 미친다. 본 연구에서는 대학교 웹사이트의 네비게이션 GUI 유형을 체계적으로 분석하고, 제이콥 닐슨의 사용성 원칙을 적용하여 사용자 설문조사를 통해 각 유형 ... 연구배경 본 연구는 대학교 웹사이트의 네비게이션 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 유형을 분석하고, 각 유형에 대한 사용자의 사용성을 조사하여 보다 효율적이고 사용자 친화적인 웹 ... 사이트 디자인 가이드를 제시하는 것을 목적으로 한다.연구방법 디지털 시대에서 대학 웹사이트는 중요한 홍보 및 소통 도구로서의 역할을 수행하며, 그 접근성과 사용 편의성은 사용
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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    학점은행제 PC활용 A+과제물
    게 적용된 UI/UX는 모바일 OS의 형태와 굉장히 흡사하다. 즉, 이전의 윈도우 시리즈보다 직관적인 편이다. 분명 사용자의 호불호는 갈릴 수 있지만, PC를 처음 사용하는 사람 ... 를 무료로 개방해 사용자들에게 통합 OS 경험을 제공했다.이처럼 통합 OS 경험은 대 스마트폰 시대가 되어 필수가 되고 있다. 사용자들은 아직 PC를 사용할 수밖에 없지만, 스마트폰 ... 주제 : 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.목차1. 운영체제 정의와 역할2. 운영체제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09 | 수정일 2023.09.22
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    CJ ENM UX UI 디자이너 최종합격 자기소개서
    어서, 콘텐츠와 사용자의 행동을 연결하는 설계자가 되어야 한다고 생각합니다. 그리고 저는 이 지점을 설계할 수 있는 디자이너가 되고 싶었습니다.제가 가진 경험과 역량은 온스타일의 UX/UI ... 흐름의 일관성을 확보했습니다.셋째, 콘텐츠 기반 커머스 앱을 대상으로 한 UX 리서치 공모전에서 수상한 경험이 있습니다. 사용자 리뷰 데이터를 분석해 구매 결정에 영향을 주 ... 자 흐름, 시각 언어, 협업 방식까지 UX/UI 디자인의 실질적인 전 과정을 경험하며 설계자로서의 관점을 다듬어왔습니다.CJ ENM 커머스 UX/UI 직무에서 이 모든 역량을 바탕으로 사용자와 콘텐츠, 브랜드가 연결되는 경험을 설계하는 디자이너가 되겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 11,900원 | 등록일 2025.03.27
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    메타버스의 핵심기술 - happycampus
    ) 언리얼 엔진 (unreal Engine)인터페이스와 UX 새로운 인터페이스에 최적화된 새로운 사용경험을 만들어야 함 입력 분야 중 멀티모달 인터페이스에 대해 활발한 연구 ... 한 더 정교하고 직관적인 사용경험을 만들어 냄 애플의 AR 글래스를 기대하고 있음웨어러블이 가져야할 2 가지 본질 1 번째 가치 불편함을 넘어 습관이 되거나 대체 불가능한 본연 ... 초점의 심도 디스플레이 OED LCD공간음향 사용자의 움직임과 바라보는 방향 등을 실시간으로 반영해 마치 현장의 그 자리에 있는 것 같은 효과를 만드는 핵심 요소 시점이 고정되어 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 개인 방송 플랫폼 초기 사용경험 분석 및 디자인 방향성 제안 (Analysis of Initial User Experience and Proposal of Design Directions for Personal Broadcasting Platform)
    자 7명을 대상으로 UX Curve를 통해 서비스 획득, 서비스 준비, 서비스 첫 사용 순으로 이용행태를 파악하였다. 이후 대체로 부정적인 경험 요인이 발생한 서비스 준비단계 중 ... 서비스 이용인 방송 시청 전 단계에서 발생하는 사용경험을 분석하여 개인 방송 플랫폼의 초기 사용성을 높이는 것이 목적이다.초기사용경험분석을위해개인방송플랫폼을처음경험하는 실험참가 ... 별 분류하여 실시간 인기 방송을 추천하는 것이 초기경 험 사용자에게 긍정적인 것을 확인하였다. Personal broadcasting platforms, which are
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • [A+과제](마케팅관리론)마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    에 새롭게 던지는 첫 번째 키워드는 'IPX(IP경험)'다. IPX는 이용자가 경험해보지 못한 새로운 이용자환경(UI)·이용자경험(UX)을 제공해 즐거움을 선사한다는 전략이 ... , Place, Promotion 을 적절하게 조합해서 사용하는 것이 중요하다는 내용이다. 제품의 특성과 판매되는 장소, 가격, 판촉 방법이 적절히 어울어졌을 때 제품 판매가 극대화 될 수 ... 다. 웹툰을 살아 숨 쉬는 것처럼 이용자에게 전하고 게임과 음악, 영화와 드라마로 변주되는 오리지널IP의 위상과 가치를 직관적으로 전하도록 UX 설계 틀을 파격적으로 바꾸고, 완전히
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
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2025년 08월 16일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감