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"UX(사용자경험)" 검색결과 61-80 / 1,469건

  • 더 나은 사용경험(UX)를 위한 인터랙션 디자인
    더 나은 사용경험(UX)을 위한 인터랙션 디자인1. 인터랙션 디자인- 인터랙션 디자인이란?- 인터랙션 디자인의 접근법- 인터랙션 디자인 요소- 인터랙션 디자인의 법칙- 좋 ... 교수님께서 추천해주신 덕택에 댄 세퍼의 “더 나은 사용경험(UX)를 위한 인터랙션 디자인”이라는 책을 접할 수 있었다. 책을 빌리기 위해 학교 도서관을 찾았으나 한권뿐이 ... 고 이를 클라이언트와 사용자에게 테스트하면서 월급을 받는다. 디자이너가 제작하는 모델과 다이어그램과 문서의 수준이 디자이너의 수준을 말해준다.” 이 말을 보았을 때 짧은 경험이지만 나
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.30
  • 과학기술 글쓰기 발표자료 - 사용경험(UX)의 개념정리 및 예시와 적용 방법
    Web Search 사용경험 (UX) 의 개념 정리 및 예시와 적용 방법 Search Internet Pictures Clips Maps News Shop Email more ... 사용경험 (UX) 의 개념 정리 및 예시와 적용 방법 Search Internet Pictures Clips Maps News Shop Email more Web Search ... Web Search 개 념 차이점 장단점 적용사례 발전방향 결론 목차 사용경험 (UX) 의 개념 사용경험 (UX) 과 UI 의 차이점 사용경험 (UX) 의 장단점 사용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.16 | 수정일 2013.08.19
  • 과학기술 글쓰기 보고서 - 사용경험(UX)의 개념정리 및 예시와 적용 방법
    하고 정보를 찾아본 결과를 정리한 것이다.요즘 새로운 디자인 트렌드로 대두되고 있는 사용경험(User Experience, UX)에 대해서 UX가 정확히 어떠한 인터페이스인지 ... 알아보고 그에 대한 장단점과 IT분야에서적용되고 있는 사례를 찾아본다. 또한 그 사례로부터 사용경험이 어떻게 긍정적인 효과를 가져올 수 있을지 생각해 보고 정리한다. 1.2 ... 탐구 및 조사 배경 고등학교 재학 시절 관심 있는 분야에 대해 프로그래밍을 해 본 경험이 있는데, 그 때 지도해 주신 선생님께서 ‘사용경험’을 중요시하여 프로그래밍하고 인터페이스
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.16 | 수정일 2013.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    UI&UX 핵심노트
    이용자에게 즐거운/행복한 경험을 제공해주는 것이 목표이다. 결국 UX디자인이란 사용자에게 목적 달성 절차의 효율성과 함께 만족스러운 경험을 제공하는 UI를 디자인하는 것이다.1-2 ... . 경험UX에 대한 심층 이해[경험]은 어떤 사건이나 사물과 만났을 때 우리가 가지는 다양한 감정과 지각 작용, 지식이나 기능 등 모든 내용들을 아우르는 것을 말한다.[사용 ... 자경험:UX]는 특정 제품, 서비스, 시스템에 대하여 직/간접적으로 학습된 경험(과거)과 사용 중에 받게 되는 수많은 경험(현재), 그리고 사용 전에 깃든 기대의 경험(미래)등
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2023.05.16
  • [경험 중심 디자인] 기획 및 우수사례 분석
    또는 사용자) 경험 디자인의 성공 사례를 3가지 제시하고 다차원적 경험 요소를 추출하시오.1. 경험 디자인이란 무엇인지 문헌을 다각적으로 리뷰하고 현재의 관점에서 재정의 하시오 ... .‘사용경험’은 제품 또는 서비스를 이용하면서 얻는 총체적인 경험을 뜻한다. ‘사용경험 디자인’은 사람이 제품 또는 서비스 간의 연결되어 상호작용을 통해 얻는 긍정적인 경험 ... 을 만들어내는 과정이다.소비자가 제품 또는 서비스를 경험하는 과정에서 긍정적인 인식을 할 수 있도록 디자인 요소를 기획하고 구성하는 방법 또는 활동이다. ‘제품 또는 서비스’는 ‘사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 모바일웹 구축 시 UI/UX 적용 사례 분석 : 대학 홈페이지를 중심으로 (A Analysis on the Cases Applying UI/UX in the Mobile Web : Focusing on the University Homepage)
    의 방대한 자료를 최적화시켜서 표현할 필요가 있었다. 또한 UI/UX 디자인의 방향을 제시하여 모바일웹 설계에 적용하여야 할 사용경험을 적용하기 위한 방법을 모색하고자 한다 ... 의 모바일웹이 UI/UX 원칙에 어느 정도 적용하였는지 등을 분석하였다. 이 연구를 통해 대부분의 모바일웹 페이지는 UI/UX를 적용한 사용자 입장의 설계가 많이 부족하였고, PC웹 ... 본 연구는 최근 뉴미디어 시대에 매우 활발하게 진행되고 있는 UI/UX 분야에 대해 짚어보고 전국의 국립대학을 대상으로 홈페이지를 조사분석하여 모바일웹에 적용된 UI/UX에 대한
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 자연 사용자 인터페이스(NUI) 기반의 틱톡(Tik Tok)라이브 커머스 사용경험 디자인 연구 (User Experience Design of TikTok Live Commerce Based on Natural User Interface(NUI))
    해 가설을 검증한다. 본 연구는 TikTok 라이브 커머스 방송의 사용경험을 개선하기 위한 NUI 기반 UI/UX 디자인 전략을 제시하는 것을 목표로 한다.연구결과 본 연구 ... 는 TikTok 라이브 커머스에서 자연 사용자 인터페이스(NUI) 디자인이 사용경험(UX)에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 음성 상호작용과 몰입감이 사용경험에 가장 큰 ... , 제스처 인식, VR/AR 기술을 적극적으로 활용하여 사용경험을 개선해야 한다. 또한, 맞춤형 추천 시스템과 메타버스 환경에서의 몰입형 UX 구현이 필요하며, 향후 연구에서는 다양
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 사용자의 기술 지식수준을 고려한 블록체인 전자지갑의 사용경험 설계 방안 (A study on the User Experience Design of Blockchain wallet Considering Users’ Technology Knowledge Level)
    본 연구는 블록체인 서비스의 사용경험 요소를 도출하고 기술 지식수준을 고려한 사용경험 설계 방안을 제안하고자 하였다. 이를 위하여 사용자 설문조사, 심층 인터뷰, 전문가 ... 인터뷰를 통한 질적 연구를 수행하였고 근거이론 방법을 활용하여 수집된 데이터를 해석하였다. 블록체인 서비스에서 주요 사용경험 요소는 유용성, 사용성, 감성, 가치성, 신뢰 ... 성으로 도출되었으며, 초보 사용자는 감성, 사용성, 신뢰성에 가장 크게 영향을 받았고 숙련 사용자는 신뢰성에 영향을 받은 유용성과 사용성이 신뢰와 함께 가장 주요한 경험 요인으로 작용
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 모바일 커머스 상품 구매 과정의 UX 라이팅에 관한 연구: 뷰티 플랫폼을 중심으로 (A Study on UX Writing in the Mobile Commerce Product Purchase Process: Focused on Beauty Platforms)
    본 연구는 모바일 커머스 상품 구매 과정의 UX 라이팅에 관한 연구이다. 최근 모바일 커머스 사용자의 내비게이션 역할을 하는 UX 라이팅의 중요성이 점차 부각되고 있으며, 사용 ... 자 경험 전반에 영향을 미치는 요소로 자리 잡고 있다. 이에 모바일 커머스 서비스 중 빠른 속도로 성장하고 있는 뷰티 플랫폼을 중심으로 사용성과 브랜드 보이스에 관한 연구를 진행 ... 하고, 사용자가 해당 애플리케이션 서비스의 UX 라이팅을 통해 사용성과 브랜드 보이스를 어떻게 느끼는지에 대한 평가를 수치화하였다. 연구 방법으로는 연구 대상 서비스의 주 사용자층인
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 소상공업 디지털 트랜스포메이션을 위한 데이터 기반 UX 디자인-한국 요식업 시장 사례를 중심으로 (Data-Driven UX Design for the Digital Transformation (DX) of Small Businesses: A South Korean Food Industry Case Study)
    주 간 핵심 태스크와 UX의 업무 지원 적합성을 검증, 분석 하였다.연구결과 소상공업인들은 프로토타입에서 제시하는 미시, 거시적 시간대별 사용자 요구사항에 대해 사용 전 후 대비 ... 연구배경 본 연구는 소상공업 시장에서 급격하게 증가하고 있는 디지털화의 요구를 효율적으로 이식하고, 플 랫폼 기업 대비 경쟁력을 잃어가는 국내 지역 소상공업의 디지털 전환을 사용 ... 자 중심의 업무 데이터화 및 협업 UX 디자인으로 지원하고자 하였다. 이를 위해 IT 기술과 UX 디자인, 지역 상공업의 제조, 주문, 전달, 현장 지식 을 결합한 데이터 시각
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터랙션 디자인 사례 발표자료
    습니다.인터랙션 디자인을 최초로 언급한 ‘빌 모그리지’는 사용자에게 최선의 경험을 주며, 제품과 사람들을 연결하기 위한 디자인 방법론을 인터랙션 디자인이라 명칭 했습니다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 사용경험에 따른 성공사례와 실패사례
    감성공학 및 사용경험(User Experience) 설계 관점 성공사례와 실패사례 비교 분석성공사례10년 전까지 만 해도 일반 국민들은 택시를 전화로 부르는 일명 “콜택시 ... 성 또한 높였다.사용자의 GPS를 통해 사용자의 현 위치를 지도화 하여 나타내 줌으로 사용경험에 위치기반적 틍징을 통해 빠르게 출발지와 목적지를 확인함으로 효율성을 높이고 “어디 ... 만 아니라 각각의 컨텐츠에 대한 사용자에 대한 이해도가 상세히 설명되있는것도 아니여서 사용자가 일일이 각 컨텐츠를 확인해야 무슨 기능인지 알아 볼 수 있다.UX/UI 디자인 트렌드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 정보구조 설계 분석을 통한 정보 유형 별 UX 디자인 제안 -구글, 유튜브, 인스타그램을 중심으로- (UX Design Proposals Derived from Analysis of Information Architecture Design -Centered on Google, YouTube and Instagram-)
    모바일 서비스의 증폭과 함께 사용자들의 온라인경험을 더 편리하게 만들 수 있는 UX 디자인과 관련된 연구들이 주목받고 있다. 다양한 종류의 플랫폼 UX와 UI 디자인 연구 ... 유형, 작업 유형에 따라 어떠한 정보 품질 요소들이 UX 사용자 만족도를 높이는지 확인하고자 하였다.이를 위해 Knowledge Platform인 구글, Media Sharing ... 의 모집 기준은 하루에 5시간 이상 스마트폰을사용하며 구글, 유튜브, 인스타그램 사용에 능숙하여각각의 플랫폼 UX 디자인에 대한 실험 과제를 수행할 수 있는 사용자들을 기준으로 실험대상
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 휴리스틱 평가 방법을 이용한 웹 애플리케이션의 사용성 측정 (Measurement of Web Application Usability using Heuristic Evaluation Method)
    본 논문은 Jakob Nielsen이 개발한 휴리스틱 평가 방법론을 사용하여 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스/사용경험(UI/UX)에 대한 사용성(Usability) 측정 ... 론에 적용되어 개선이 필요한 구성 요소를 도출하게 되고, 개선 권고를 반영한 웹 애플리케이션의 UI/UX 모형 디자인이 만들어지면 동일한 과정을 통해 사용성을 재측정하여 사용 ... 에 대한 연구 결과를 담고 있다. 웹 애플리케이션의 사용성은 학습성(Learnability), 효율성(Efficiency), 기억성(Memorability), 오류(Errors) 및
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 시니어 세대를 위한 스마트폰 런처 어플리케이션 UI/UX 모델 연구 (A Study on the Smartphone Launcher Application UI/UX Model for the Senior Generation)
    경험 분석자료를 토대로 사용성 시나리오 기반하의UI 개발 및 사용성 테스트 등이 필요하다고 하겠다.본 연구에서 진행된 시니어 세대를 위한 스마트폰 런처 UI/UX 모델은 향후 ... 시니어 세대의 지속적인 증가에도 불구하고 스마트폰에 대한 사용성 연구는 미비한 상황이다. 본 연구에서는시니어 세대의 스마트폰 런처 UI/UX 모델을 제안하는것을 목표로 설정 ... 케이션의 문제점은 연락처 추가, 삭제 등편집기능, 연락처 전송, 사용상 문제점 등으로 구분할 수있었다. 문자 메시지 어플리케이션의 문제점은 키보드, 파일 첨부, 스팸문자, 접속오류
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • 디자인씽킹 기반 디지털마케팅 교육과정을 통한 UX 디자인 개선 사례 연구: 주류 앱 ‘데일리샷’ (A Case Study on UX Design Improvement through a Design Thinking-Based Digital Marketing Education Program: The Alcohol App “Dailyshot”)
    과 같은 디지털마케팅 채널에서 차별화된 사용경험(UX)이 핵심 경쟁 요소로 부각되고 있다. 이러한 상황에서, 본 연구는 디자인씽킹 기반 디지털마케팅 교육과정을 통한 UX 디자인 ... 개선 프로젝트를 진행하여, 주류 앱 ‘데일리샷’의 온라인 주류 구매 경험을 향상시키기 위한 방안 도출 과정을 분석하는 것을 목표로 한다. 본 프로젝트는 디자인씽킹 기반 디지털마케팅 ... 시장과 소비자 트렌드를 분석하고, 사용자 리서치(사용성 평가, 앱 리뷰 분석, 심층 인터 뷰)를 수행하여 사용자의 니즈를 도출하였다. 연구 결과, 팬데믹 이후 증가한 주류 입문
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험사용자 유형 분석 (Research on Game Experience and Analysis of User Type of the Elderly Including Middle-aged)
    본 연구는 게임을 해본 경험이 있는 60대 이상 고령자와 신체적, 인지적 노화가 나타나기 시작한 4-50 대 중장년층의 게임 유저들을 대상으로 총체적인 게임 경험(UX)에 대해 ... , 게임을하지 않는다면 그 이유, 향후 플레이의향을 묻는 설문을 114명을 대상으로 진행하고, 그중 14명을 대상으로는 심층인터뷰를 진행하였다.사용자 조사 결과, 과거 게임 경험 ... 조사, 분석하여 사용자의 유형과특성을 규명하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위하여게임플레이 여부, 현재 게임이용행태, 과거 게임이력, 게임을 하는데 과거와 달라진 점과 어려운 점
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    UI&UX 핵심노트2
    1. 사용자 리서치란 ?사용자의 요구를 명확히 이해하고, 그 요구를 어떻게 반영할 것인지의 정보를 얻는 방법 사용자 리서치를 통하여 디자인적 결정만을 얻는 것이 아닌, 새로운 앱 ... 을 만들 기회와 기존의 앱을 혁신적으로 개선할 방법을 찾기도 한다.2. 사용자 리서치로 무엇을 얻는 가?1) 고객의 요구사항 2) 제품 사용 정보 3) 사용자 인식 4) 제품 ... 의 약점 5) 각 특정 분야에 따른 특정한 상황을 연출 6) 각 사회적/조직적 규범에 따른 다양한 패턴을 인식4. 사용자 리서치(조사)의 역할과 과정[step 1] 전략/기획/설계 전략
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2023.05.16
  • 사격선수를 위한 실시간 뉴로피드백 시스템 개발과 적용 (Development and application of real-time neurofeedback systemfor shooting athletes)
    하였다. 이에 뉴로피드백 시스템 개발과 적용 효과 검증에 대한 결과는 다음과 같다. 첫째, 본 연구에서 개발된 시각화 기반 실시간 뉴로피드백 시스템은 사용경험(UX) 개념을 바탕
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • ZARA 브랜드 어플리케이션의 UX에 관한 연구 (A Study of Usability Evaluation on ZARA Brand Application)
    본 연구는 스마트폰 기반의 어플리케이션 인터페이스 디자인을 위해 패션 브랜드 ZARA를 대상으로 UX(사용경험)을 조사 분석하여 이를 효과적으로 적용할 수 있는 방안을 모색 ... 하고자 실시되었다. 본 연구의 방법은 모바일을 많이 사용하는 소비자층인 20대 남성 21명, 여성 24명으로 총 45명을 대상으로 2016년 11월 10일에서 12월 20일에 표적 ... 면접조사가 실시되었다. 조사 내용은 사용편리성(5), 심미성(4), 정보성(4), 구매성(1)의 4항목에 총 14문항으로 구성되었다.본 연구의 결과는 다음과 같다.첫째, 사용편리
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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2025년 08월 16일 토요일
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