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"UX(사용자경험)" 검색결과 241-260 / 1,470건

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    마케팅_광고STP전략분석_성공실패분석
    성', '비대면 문화', '합리적 소비'를 중시하는 실용주의적 소비자행동적 세분화: 배달앱 이용 경험이 많고, 음식 주문 시 앱의 UX/UI에 민감한 소비자→ 이 광고는 "빠르고 간편 ... 한 소비"를 선호하는 세대를 정확히 겨냥하였다.4.2 표적시장 분석주 타겟: 도시 거주 2030 직장인 및 1인 가구서브 타겟: 배달앱 사용 빈도가 높은 청년층(대학생, 프리랜서 ... 화 요소: 경쟁사 대비 UX가 단순하고, 반복적인 광고 구조로 인지율 강화→ ‘편의성’ 중심의 브랜드 이미지 형성에 성공하며, 기능적 포지셔닝과 감성적 포지셔닝을 동시에 구현
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.19
  • [A+레포트] 국내 기업의 독특한 마케팅전략의 성공사례를 조사하고 그 성공 원인에 대한 본인의 의견을 작성하시오.
    자 인터페이스(UI)와 사용경험(UX)을 지속적으로 개선하여 소비자들이 편리하게 서비스를 이용할 수 있도록 하였고, 이는 높은 재사용률과 긍정적인 입소문을 유도하는 결과를 낳 ... 적인 마케팅 활동을 전개할 수 있었다.넷째, 사용경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI)의 지속적인 개선이다. 배민은 소비자들이 서비스를 이용하는 과정에서의 편리함을 극대화하기 ... 에서도 배달의민족(배민)은 독특한 마케팅 전략을 통해 급속한 성장을 이룩한 대표적인 사례로 주목받고 있다. 배달의민족은 단순한 배달 서비스 제공을 넘어, 창의적인 광고와 사용경험을 통해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 라이브 스트리밍 시청에 영향을 주는 UX 요소의 발굴과 해석 (Excavation and Analysis of UX Elements that Influence Live Streaming Viewing)
    스트리밍의 시청 경험에 관련된 내/외부 요인들과 커뮤니케이션을포함한 UX 요소의 발굴이라는 점에서 의의가 있다. Live streaming, which provides real ... 최근 1인 미디어를 중심으로 실시간 동영상을 제공하는 라이브 스트리밍이부각되고 있다. 사용자들은 라이브 스트리밍을 통해 다양한 콘텐츠 영상을시청한다. 또한 시청 전부터 수많은 내 ... /외부 요인으로 인해 시청에 영향을받는다. 시청에 영향을 주는 요소들은 사용자들의 라이브 스트리밍에 대한평가 기준이며, 플랫폼과 방송의 성패에도 중요하게 작용한다. 따라서 이연구
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 게슈탈트 원리를 사례를 들어 설명하시오. 서론 (3)
    , 상품이 눈에 띄게 한다.웹사이트 및 앱 디자인웹사이트와 앱 디자인은 사용경험(UX)에 큰 영향을 미치는 분야로, 게슈탈트 원리의 활용이 매우 중요하다. 가까이의 법칙은 정보 ... 소비자심리학게슈탈트 원리를 사례를 들어 설명하시오.서론게슈탈트 원리는 우리가 일상생활에서 정보를 인식하는 방식에 대해 깊은 이해를 제공한다. 게슈탈트 이론은 주관적인 경험을 통해 ... 한 영역에서 적용되어, 소비자의 인식과 행동에 영향을 미치는 데 사용된다.본론게슈탈트 원리의 이론적 토대근접성의 법칙근접성의 법칙은 인간의 인지 체계가 공간적으로 가까운 요소들을 그룹
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 제품 서비스 디자인론 ) 서비스 디자인, 제품 서비스디자인,UXD디자인
    의 가장 핵심이 되는 부분은 바로 서비스를 소비하는 사용자의 경험을 극대화하는 것으로 사용경험(UX, User Experience)을 중심으로 서비스디자인이 구축된다. 1993년 ... 게 되는 경험 가치를 향상하는 서비스 및 서비스 전달 체계를 고객 중심의 리서치를 기반으로 하는 디자인이라고 정의한다. 서비스디자인은 최종 상품을 사용하는 고객뿐만 아니라 기업 내 ... 애플 회사 부사장으로 있던 도널드 노먼이 ‘User Experience Architect’라는 호칭을 사용하면서 UX 단어가 사용되기 시작하였고 『디자인과 인간심리(The
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 디지털 매거진 사용성 향상을 위한 UX 기반 스마트폰 네비게이션 디자인 (A Study of UX Based Navigation Design for Improving the Usability of Smartphone Digital Magazines)
    적 구조 의 원활한 전달이 용이하지 않다. 이에 본 연구에서는 스마트폰을 활용한 디지털 매거진의 사용성 향상을 위하여 사용경험UX 디자인의 중요요소를 도출하고 이에 대한 사용 ... 디지털 매거진은 스마트 시대를 맞이한 요즘 사용자에게 다양한 정보를 전달해주는 친숙한 매체가 되었다. 하지만 스마트 디바이스를 활용한 출판 콘텐츠인 만큼 인쇄매체가 가진 맥락 ... 자들의 선호도 분석을 가설 검증을 통해 실시하였다. 그 결과 스마트폰 용 디지털 매거진 네비게이션의 UX 디자인 요소는 네비게이션 형태와 네비게이션 레이아웃, 페이지 모션은 형태
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 시니어 층을 대상으로 한모바일 음악 어플리케이션의 사용 행태 연구 (A Study on the Usage of Mobile Music Application in Senior Group)
    어플리케이션에 대한 사용경험(User Experience: 이하 UX) 평가를 진행하여 시니어들의 모바일 음악 어플리케이션 사용 행태를 분석하였다.연구결과 심층 인터뷰 결과 ... 하면서 어려워하는 점과 그 이유에 대해 파악하고 그것을 바탕으로 사용경험 디자인적 관점에서 시니어를 위한 모바일 음악 어플리케이션 UX 가이드라인을 제안하였다.결론 본 연구는 최근 ... 를 바탕으로 시니어 그룹을 네 가지 성향으로 분류하고 각 성향 별 음악 서비스 디자인 접근 방법을 제안하였다. 또한, UX 평가를 통해 시니어가 모바일 음악 어플리케이션을 사용
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    A+ 받은 컴퓨터식 사고와 상담 심리학 _기말과제_ 챗봇상담 경험 보고서_워봇
    과 오픈AI의 텍스트 생성 딥러닝 알고리즘을 사용한다. 이를 통해 단순히 지정된 단어에 대한 답변을 반복하는 것이 아닌, 사용경험의 축적을 통해 진화하고 공감하는 챗봇이 된다 ... Ⅰ. 분석보고서1. 사용된 기술(1) 심층기계학습(딥러닝)(Deep Learning)일반적인 기계 학습 모델보다 더 깊은 신경망 계층 구조를 이용하는 기계 학습이다. 주로 여러 ... . 한편, 알고리즘의 미세한 설계 차이로 사용자와 챗봇의 관계가 달라지기도 한다. 워봇은 다른 챗봇보다 낮은 자유도의 챗봇을 설계했다. 이 앱은 사용자의 채팅에 대하여 미리 프로그래밍
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 팬 ‐ 케이팝(K­pop) 아티스트 소통 특화 서비스 UX 디자인 가이드라인 (UX Guidelines for Designing Private Messaging Services Connecting Fans to K-pop Artists)
    아티스트와 팬 사이의 관계성은 꾸준히 연구되어온 반면, 시장이 급격히 성장한 팬-아티스트 소통 서비스의 사용경험 연구는 미비한 실정이다.연구방법 : 본 연구는 사용자 조사 ... (Affinity Diagram)을 진행 후 이를 토대로 UX 가이드라인을 제안한다.연구결과 : 사용자 조사 데이터 분석의 결과로 본 연구는 크게 세 가지 유형의 UX 가이드라인을 제안 ... 와 지속 구독 의도 차원의 가이드라인을 제시했다.결론 : 본 연구에서 제시하는 사용경험 분석과 가이드라인은 관련 분야의 연구뿐 아니라, 실제 케이팝 산업의 소통 특화 서비스의 발전
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 제품 사용 전후의 사용자 감성 비교
    한국감성과학회 정상훈
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한·중·일 VR e스포츠 게임의 UI/UX 및 몰입도 비교 분석 : 휴리스틱 평가와 실감형 디바이스 프레임워크 적용 (A Comparative Analysis of UI/UX and Immersion in Korean, Chinese, and Japanese VR eSports Games: Applying Heuristic Evaluation and a Realistic Device-Based Framework)
    & Shneiderman의 UI/UX 원칙과 Lim 외(2021)의 시각, 청각, 촉각 기반의 감각적 몰입, 상호작용 축(X, Y, Z), 시야각(FOV), 사용자 공간 위치, 물리 ... 적 반응성 등 6가지 실감형 디바이스 몰입도 분석 툴을 적용하였다. 또한 VR 게임 및 UI/UX 분야의 전문가 대상 FGI 방법을 적용하여 리커트 척도 기반 사용자 평가와 전문가 ... 피드백과 정확한 타격 중심의 UI/UX 구조를, 중국은 시각적 요소와 상호작용의 다양성을 강조한 설계를, 일본은 사용자 공간 내의 몰입감과 정교한 인터랙션을 중시하는 경향을 나타냈
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025년 신사업창업사관학교 예비창업자 재난 안전 어플 사업계획서
    할 수 있는 대피소 연계 시스템 마련 필요.- UI/UX 중심의 사용자 친화적인 접근 방식을 통해 긴급 상황에서도 즉시 대피 가능한 구조 구축. ... - 글로벌 API 연계를 통해 국가별 재난 위험 분석 및 신속한 대피 경로 제공 가능.- 위급 상황 시 즉각적인 활용을 위해, 일상생활에서도 자연스럽게 사용될 수 있는 서비스로 정착 ... 할 필요성 증대내적 배경 및 동기◦대표자의 경험과 가치관- 기존 여행 서비스는 편의성과 정보 제공에 집중, 여행 중 재난 시 주거 안전까지 고려하는 서비스는 부족.- 단순한 재난
    리포트 | 25페이지 | 25,000원 | 등록일 2025.04.23
  • [A] 경영혁신 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례의 경영혁신을 정의 하시오
    한 디자인을 좋아한다. 또한, 지속적인 피드백을 수렴하여 UX/UI 디자인을 수정해 나아 간다는 점에서, 사용자를 위한 인터페이스 구축에 노력을 기울이고 있다는 점을 알 수 있 ... 자들에게 기업의 이미지를 부각해주는 ‘브랜드 경험’을 향상하는 데에 큰 공헌을 하였다. 마지막으로는 빅데이터를 기반으로 하여, 개인 맞춤형 서비스를 제공하고 있다. 사용자가 평소 ... 브랜드와 평소에도 자주 사용 하고 있는 ‘배달의 민족’이라는 기업이 어떻게 독보적인 시장 점유율을 차지할 수 있었는지, 이번 탐구를 통해 현존 기업의 경영 혁신을 일구는 데
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.05 | 수정일 2025.08.13
  • 기술, 디자인(키오스크 접근성) ) 키오스크의 세대별 접근성의 차이와 접근성 격차 해소를 위한 보편적 방안에 대하여
    재단이 서울에 사는 시민 5000명을 대상으로 디지털 역량 실태조사를 실시했다. 이때 고령층이 키오스크 사용 경험이 있다고 대답한 경우는 45.8%로 절반에도 미치지 못했고, 특히 ... 19의 대유행 이후, 대면 서비스를 제한하고 비대면 서비스를 시행하는 가게들이 늘어났고 이에 따라 키오스크를 사용하는 가게들 또한 대폭 증가했다. 외식 산업 자체가 큰 폭으로 하락 ... 에서 키오스크를 발견, 이용하는 기회는 늘어나는 반면 이에 불편함을 느끼고 사용을 포기하거나 거부감을 느끼는 시니어층 또한 기하급수적으로 늘어나는 실정이다. 2022년 5월 서울디지털
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    닥터나우 인터넷 마케팅 체계를 분석하고 개선방안
    는 2030 세대 - 퇴근 후에 병원에 가기 어려운 직장인들이 주로 이용 - 모바일 기기 사용에 익숙한 2030 세대가 코로나로 격리 , 재택 치료를 받으면서 처음 서비스를 경험한 뒤 ... 에 안전성 확보 가능한 경우 원격 진료 가능 1 년 만에 원격 진료 환자 건수 130 만 이상 증가비대면 진료 서비스 ? 3 비대면 진료 서비스의 장점 경험 코로나 사태로 비대면 진료 ... 서비스를 경험하게 된 환자들이 비대면 진료 서비스의 편리함을 경험함 . - 시간과 공간의 구애 받지 않고 진료 , 처방 받을 수 있음 . - 병원 , 약국까지의 이동 시간 및 대기
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학생창업전략 사업계획서 10페이지 A+
    보 기획 구체화, UI/UX 디자인 작업을 진행한다. 사용경험 설계는 Figma(피그마)를 활용해 주요 화면과 사용자 흐름을 설계하고, 와이어프레임 및 프로토타입 제작까지 완료 ... 에 단순히 후원금을 보내는 방식에 머물러 있어, 사용자 입장에서는 주도적 참여 경험이 부족하고 흥미를 느끼기 어렵다는 한계가 있다.- 또한 기부 이후 기부금이 어디에, 어떻게 쓰였 ... 이 수 있는 부분을 소규모로 적용하고, 사용경험을 해치지 않는 선에서 점진적으로 다각화할 예정이다.? 사업 확장 및 중장기 로드맵- 1~2년 차에는 국내 사용자층 중심으로 사업
    리포트 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인학습및상담_주변의 성인학습자 중에서 찾을 수 있는 성인학습자의 특성 중을 최소 2가지 이상 찾아 구체적으로 기술하여 제출하시오.
    과 달리 학점을 따기 위해 다양한 노력을 전개한다. 어쨌든 학업이 즐겁든, 아니든 이들에게는 이후 생존을 위한 수단으로 학업이 사용되기 때문에 자발성의 여부는 크게 중요하지 않 ... 과 같이 언급한 바 있다. 첫째, 이들의 학습 동기는 경험에서 비롯된 필요와 흥미에 의해 싱긴다. 둘째, 생활과 밀접하게 관계가 있는 성인학습에서 중시되는 부분은 삶의 현장과 직결 ... 되는 것이므로 교과목의 단순한 지식이 아니다. 셋째, 가장 중요한 자원은 학습자의 경험이다. 넷째, 이들은 자신의 삶을 주도한다. 누가 시켜서 교육에 참여하는 것이 아니다. 다섯째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [A+레포트] 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    )와 사용경험(UX) 설계에 있어서도 개인화를 추구한다. 사용자가 자신의 취향과 필요에 맞게 인터페이스를 조정할 수 있게 함으로써, 더욱 개인적이고 직관적인 사용 경험을 제공 ... 자 경험(UX) 디자인의 지속적인 개선을 통해서도 뒷받침된다. 네이버는 사용자가 정보를 더 쉽게 찾고, 콘텐츠를 효과적으로 탐색할 수 있도록 인터페이스를 지속적으로 최적 ... 을 거둔 대표적인 예시이다. 네이버는 다양한 사용자의 요구와 취향을 만족시키기 위해 개인화된 서비스를 제공함으로써, 사용경험을 극대화하고 고객 충성도를 높이는 데 주력하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    하는 요소 사용자 인터페이스 사용자가 사용하기 쉽게 , 정보를 알기 쉽게 이어주는 화면의 구성 정보 UX (User Experience) UI 를 통해 느끼는 사용자의 감정 용어 정의 ... 을 올릴 수 있다 경험담 자발적 취미 Professionally-generated Content 특정 분야에 전문적 지식을 가진 사용자 전문 지식 공유 자발적 특정 분야에 영향력 확대 ... 인터페이스 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 모바일 어플 중심 -인터페이스 ? UI/UX? UI (User Interface) 시각적인 측면으로 사물과 사람을 연결
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
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2025년 08월 17일 일요일
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