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"멀티미디어 컨텐츠설계" 검색결과 261-280 / 2,057건

  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    기준으로 주식회사 카카오와 주식회사 다음커뮤니케이션의 합병에 따라 주요 사업의 목적이 '컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업' 등으로 변경되었으며, '카카오톡 ... 는 모바일과 PC, 나아가 IoT를 비롯한 뉴미디어 플랫폼 기반의 디지털 마케팅에 활용되는 광고 상품과 해당 플랫폼을 통해 사용자와 비즈니스, 비즈니스와 비즈니스를 연결하는 행위를 총칭 ... 화에 따른 사용자들의 미디어 소비 행태 변화가 관찰되었고 이러한 흐름에 맞추어 다양한 플랫폼에 적합한 새로운 광고 형태가 지속적으로 등장하며 그 성장세를 이어가고 있다. 온라인광고는 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역마케팅 중간고사
    , User-Generated Content)>를 창조하고 공유하는 것을 가능케 하는 일단의 인터넷 기반 어플리케이션이라고 소개.그러나 소셜 미디어가 아닌 사례를 보면,1. 지챗과 같 ... ((( 자료수집 ))) (P.72)서베이 :가상공간 옮겨서 수행하는 설문조사방식장점- 시간 절약- 비용 절감- 멀티미디어 활용- 개별적인 설문조사도 가능- 민감한 주제에 대한 설문 ... 을 받지 않는다.3. 표적 집단에 대한 접근이 용이.4. 시간상의 제약이 없다.구체적인 정의는 웹2.0의 이념적 및 기술적 기반 위에 구축되어 사용자 < 제작콘텐츠 ( UGC
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    치료 절차와 동선을 간소화하고 직원 업무 효율성을 높여주는 동선을 병원 설계에 적용한 결과 많은 건축 비용을 절감했다고 한다.메타버스 멀티 교육 플랫폼은 한 번 만들어 둔 콘텐츠 ... 에서는 훌륭한 콘텐츠가 될 수 있다.(4) 메타버스와 관련된 산업, 기술 및 미래 사회를 조망해 볼 수 있다.2) 주요 내용메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타 ... 다. 전방 산업의 융합체 모빌리티, 사람의 생명을 다루는 의료, 미래를 설계하는 교육 등 다양한 분야에서 필수 요소로 자리잡고 있다. 아우디는 소비자에게 자사의 모빌리티 모델의 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    (필드추가->예측가능한데이터흐름지원) / 실시간 멀티미디어 전송o주요기술:2의 128승 개, 모든장치간 연결성o, 상시활성화상태에서 고정주소지원, 필요시 복수주소 or 주소변경 동적 ... -> 사용자 지원 2.사용자 중심 설계: 디자인사상 3. UX = 사용자 경험사용자가 직간접으로 느끼는 총체적경험 기능,절차상의 만족 + 전반적지각 모든 면에서 사용자가 참여,사용 ... 도록!11-1 사용자 경험 스케치-직접손으로그림그리며 생각공유->중요도:콘텐츠다기능,임베디드시스템->개인화/직접제작①제조②엔지니어링③PM④디자이너,발명가 2. 폭포수모델(순차적인 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
  • A+) 2021년 사회현상 및 시장 트렌드 조사
    공간 ‘ AZIT3.0’ 개발 , 스카이 데일리 , 2020.08.19 . 건설사 , 재택근무 트랜드 반영한 설계 경쟁 , 미디어펜 , 2021.02.16 . SK 건설 , 대세 ... 2021 년 사회현상 및 시장 트렌드 조사 Survey of Social Phenomenon and Market Trends in 2021컨텐츠 INDEX CES 2021 로 보 ... 및 사회현상 - 레이어드 홈돈과 소비에 편견이 없는 새로운 소비자의 등장 광고환영 광고는 콘텐츠를 구독하기 위한 일종의 구독료로 취급되기 시작했다 . 소비자의 광고수용에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [외국어로서의 한국어 교재론] 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    과 연계되어 제공되며, 학습자들은 교재를 통해 배운 내용을 온라인에서 복습하거나 추가적인 학습을 할 수 있다. 또한, 다양한 멀티미디어 자료를 활용하여 학습자가 보다 흥미를 느끼 ... 의 교재들은 디지털 콘텐츠와의 연계를 강화하고, 학습자 맞춤형 학습을 지원하는 방향으로 발전하고 있다.2. 국내외 한국어 교재 개발 사례 분석2.1 국내 사례: 서울대학교 언어교육원 ... 을 균형 있게 향상시킬 수 있는 다양한 활동을 포함하고 있다. 또한, 교재는 한국 문화를 소개하는 내용을 포함하여 학습자가 언어와 문화를 함께 배울 수 있도록 설계되었다. 이는 한국어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰
    을 두고 발전한 컴퓨터의 기술은 대체로 컴퓨터 응용기술과 관련이 있으며 멀티미디어, 영상처리, 정보의 검색 등 인간 생활과 관련한 다양한 데이터의 처리, 정보처리 등을 포함 ... 다. 이에 따라 최근 인공지능 뉴로모픽 회로 기술의 연구 초점은 인공지능 알고리즘, 장치 기술, 통합체계와 아키텍처의 설계만이 아니라 기존 컴퓨터에서 발생하는 병목현상을 극복하기 ... 콘텐츠를 보지만 인쇄물 디자인에 바탕을 둔 구조적인 원칙의 적용이 이루어진다. 낱 쪽을 읽고 여기에서 정보를 얻는 방식은 똑같기 때문이다. 레이아웃은 콘텐츠를 모아서 전체를 이루
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기 유발전략
    작용이 가능하다. 3세대 원격교육의 시스템은 학습자들이 지식을 창출하고 재창출하는 학습이론에 기반한다. 3세대 원격교육의 특징은 디지털화와 멀티미디어라 할 수 있으나 정보통신기술 ... 번째, 집중을 위한 다양한 컨텐츠를 제공하여야한다. ICT기술을 활용한 원격교육은 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 카드뉴스, 협업tool을 활용하여 새로운 학습활동의 형태와 교보 ... 성의 한계성을 극복하기 위하여 학습전략을 설계해야 한다.3) 컴퓨터, 인터넷컴퓨터와 인터넷은 현대사회의 원격교육에서 가장 많이 활용되는 매체이다. ICT 기술이 발달한 지금, 원격교육
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학개론_4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    성을 높이는 데 긍정적인 요인이다.여기에 더해 멀티미디어 자료를 풍부하게 활용할 수 있으므로, 텍스트만으로 제공되는 정보보다 더욱 직관적이고 몰입도 높은 학습 환경을 조성한다. 음성 ... 의 맞춤형 접근이 이루어지기 쉽다는 점 역시 효율성의 근간이 된다. 디지털 기술은 개개인의 학습 속도, 수준, 관심사 등을 반영한 교육 콘텐츠를 제공할 수 있도록 돕는다. 각각의 이론 ... 수도 있다. 즉, 자기 주도성을 높이는 방식으로 학습을 설계할 수 있다. 학습자가 온라인 플랫폼을 통해 바로 피드백을 받거나, 강의자에게 질문을 남길 수 있다는 점도 효율
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략과 트랜드
    , 상표저작권인류 문화 활동과 관련된 정신적 창작권신지식재산권영업비밀, 멀티미디어, 뉴미디어, 컴퓨터 프로그램, 인공지능, DB, 반도체집적회로 배치 설계, 생명공학, 식품신품종특허특허 ... = 법률+기술빅데이터가 법률 데이터 바탕으로 한 기술알파고구글 데이터 센터 관리미디어의 변화지상파, TV홈쇼핑1인 미디어다윗의 생태계고객의 마음을 얻는 콘텐츠기생충, 빌보드차트-1위연속 ... 담당하는 사람웹 비즈니스 3대 요소(커뮤니티, 콘텐츠, 커머스) 활성화하기 위해사이버상의 마케팅 활동하는 사람웹마케터에게 필요한공통 자질1) 컴퓨터, 인터넷에 대한 지식2) 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 방통대 2021년 1학기 출석수업대체과제물-교육공학
    면, 인공지능기반의 교수설계 등으로 확장될 것으로 보인다. 매체에 관한 연구는 테크놀로지에 관한 연구로 재규정되면서 컴퓨터기반 멀티미디어수업, 웹기반 학습, 이러닝, 소셜미디어러닝 ... 에 관한 핵심내용 + 적용 방안매체의 활용 분야에서 벗어나서 교수설계 분야가 국내 교육공학 연구 영역의 하나로 꾸준하게 성장해 오고 있으며, 교수설계 내의 새로운 분야, 예를 들 ... 되면서 2008년부터 모바일러닝 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 이러닝 연구는 설계 영역과 함께 학습자 특성 및 상호작용 분석에 관한 연구가 다수 수행되고 있다. 웹기반 학습 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28 | 수정일 2022.01.15
  • 교육공학 레포트
    하여 문서를 작성하거나 공유할 수 있는 기능을 가짐.3. 협력적 디지털 스토리텔링 활동 ? 디지털 스토리텔링이란 컴퓨터 환경에서 멀티미디어 툴을 활용해 이야기를 창조하는 행위. 제작 ... 공유 및 토론수업 ? 클래스팅은 교사 주도로 학생과 상호작용할 수 있으며 학부모의 참여가 가능한 교육굥 SNS. 한 학급 내에서 공지사항, 게시글, 사진, 영상 콘텐츠를 공유할 수 ... 활동 절차 = 수행과제 확인→스토리 설계→스토리 제작→공유 및 피드백(→보완 및 수정→스토리 제작 or 스토리 설계)→스토리 완성장점 : 1. 테크놀로지를 활용한 공동 작업을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    사회’을 실현하는 것을 목적으로 했다. 이에 교육기관에 컴퓨터를 포함한 선진화 기기(아이패드 등)의 보급, 인터넷 활용 환경 구축, 교수-학습을 할 수 있는 소프트웨어나 멀티미디어 ... , 줌 가지고 실질적 생활이 요구되는 자료를 얻어 활용함에 따라 여러 커뮤니케이션의 통신망과 채널에 관한 경험을 해보게 하는 방향으로 적용해보면 좋을 것 같다.멀티미디어 자료를 활용 ... : 활용)기술과 과학이 발전됨에 따라 기술공학적 방법이나 지식들이 교육에 적용이 되면서 교육공학은 발전되기 시작했다. 교육공학의 영역은 크게 설계와 개발, 활용, 관리 그리고 마지막
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링 ) 최근에 보도된 언론사 뉴스를 선택해서, 본문 가운데 스마트 스토리텔링 도구를 적용할 수 있는 부분을 찾아 그 부분을 적시하고 1) 어떤 도구를 사용할 것인지, 2) 그 도구를 어떻게 제작할 것인지
    을 할 수 있다.멀티미디어가 발달하면서 사람들은 스크린이나 컴퓨터 책상의 모니터를 통하여 동영상을 접할 기회가 늘어났다. 스마트 기기를 이용하여 의사소통의 능력을 키울 수 있 ... 미디어혁신과뉴스스토리텔링스마트 디바이스를 사용하는 SNS 시대에 가장 효율적인 스토리텔링 방식은 ‘스마트 스토리텔링’입니다. 언론사에서 보도한 기존 뉴스를 스마트 스토리텔링 방식 ... 를 사용할 것인지, 2) 그 도구를 어떻게 제작할 것인지, 3) 그에 따른 효과는 어떤 것인지를 각각 간단히 설명하십시오.미디어혁신과뉴스스토리텔링스마트 디바이스를 사용하는 SNS 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를
    지만 변화해 나아가는 시대에 적용할 수 있는 즉각적인 교육대응방안들을 항시 생각해보아야 한다고 생각된다. 고속통신망의 발전에 따라 멀티미디어의 다양한 컨텐츠들이 쏟아져 나오고 있 ... ) 적용 방안3. 3장1) 선정한 주제 : 교육공학 이론 / 행동주의2) 적용 방안4. 4장1) 선정한 주제 : 교수체제설계 / ADDIE 교수모형2) 적용 방안5. 참고문헌1 ... . 1장1) 선정한 주제 : 교육공학의 영역 / 평가1장에서는 교육공학의 정의와 영역에 대하여 알 수 있었다. 교육공학의 영역은 설계, 개발, 활용, 관리 그리고 평가로 나누어져 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    직장 내 훈련 및 교육 방법에 대해서 기술하시오. 자신의 사례를 적용하여 어떤 교육 및 훈련 방법이 가장 좋은지 장점과 단점에 대해서 기술하시오.
    도록 합니다. 이러한 도구들은 직원들이 직접 학습 자료를 탐색하고, 필요한 학습을 계획하며, 진행 상황을 추적할 수 있게 도와줍니다. 또한, 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 인터랙티브 요소 ... 강의, 인터랙티브 콘텐츠, 실시간 피드백 등 다양한 자료를 활용하여 학습자가 능동적으로 참여하고 자신의 학습 속도에 맞춰 학습할 수 있도록 합니다. 또한, 대화식 학습은 토론 ... 을 종합해보면, 직장 내 교육은 단일한 방식보다는 여러 방법을 혼합하여 사용하는 것이 더 효과적일 수 있습니다. 각 방법의 장점을 살리고 단점을 보완하는 방식으로 설계된 교육 프로그램
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
    교과내용(서책형 교과서)에 용어사전, 멀티미디어 자료, 평가 문항, 보충 심화 학습 내용 등 풍부한 학습 자료와 학습 지원 및 관리 기능이 부가되고 교육용 콘텐츠 오픈 마켓 등 ... 들에게 가르쳐야 할 콘텐츠를 AI 디지털 교과서에 있는 내용들로 재구성을 통해서 수업을 준비할 수 있어 수업 준비에 대한 부담이 적다고 한다.3. 생성형 AI인천의 한 중학교 음악수업시간 ... 에 대한 공정하고 일관된 접근이 가능하도록 세심한 정책 설계와 지원이 필요하다.③ 인공지능 자체에 대한 교육인공지능 시대를 맞이하여 컴퓨터의 기능에 집중하기보다는 인간만이 지닌 고유
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    하게 다양한 디지털 콘텐츠에 접근할 수 있다는 강점이 있어 유아의 자기주도적 학습을 촉진하는데 기여한다. 스마트폰 애플리케이션은 다양한 멀티미디어와 인터랙티브 콘텐츠를 제공할 수 있 ... 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.유아 디지털 교육은 디지털 기기와 콘텐츠를 활용 ... 은 의의를 지닌다. 우선 디지털 역량 함양을 통한 미래 인재 양성 효과가 있다. 또한, 디지털 교구와 콘텐츠를 활용하여 유아의 흥미와 참여도를 높일 수 있다. 아울러 맞춤형 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    고, 교수 설계에서 예컨대 인공지능 기반의 교수 설계 등으로 확장될 수 있을 것으로 기대한다. 매체와 관련한 연구는 기술에 관한 연구가 재규정되면서 컴퓨터를 기반으로 하는 멀티미디어 ... 과 소인 커뮤니케이션2) 적용 방안4. 4장1) 교수체계 설계의 특징2) 적용 방안5. 참고문헌1. 1장1) 국내 교육공학의 연구영역미국교육공학회가 제안한 교육공학 영역을 기반 ... 으로 우리나라는 우리나라만의 독특한 사회적 역사적 부분을 반영해 이를 새롭게 만들어 왔다. 우선, 교수 설계가 국내 교육공학에서 하나의 영역으로 자리매김한 것을 보면 이를 입증한다. 국내
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    (IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다. IT기술의 발달과 5G 초고속 통신망의 보급으로 드디어 이론으로만 존재하던 메타버스를 실제로 구현할 수 있게 된 것이다. 이런 빠른 ... 는 이미 출시된 바 있다. 그런데 코로나19가 발생하면서 디지털 환경에 익숙한 MZ 세대를 중심으로 비대면 소통이 늘어나게 되었고, 보다 발전된 실감미디어 기술이 비대면 소통 환경 ... 에 불과했다면, 메타버스 속 아바타는 멀티 페르소나의 한 가지로서 존재할 뿐만 아니라 현실 속 개인의 책임이나 의무, 권리까지도 위임 받아 행동할 수 있는 또 다른 주체로서 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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