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"멀티미디어 컨텐츠설계" 검색결과 201-220 / 2,057건

  • 한국외국어대학교 테솔대학원 합격 학업 연구 계획서입니다.
    교육 콘텐츠를 개발하고자 합니다.주제 1. 활용 중심 영어 멀티미디어 교육콘텐츠 개발과 활용: 미취학 아동 대상,원격 방식으로연구의 필요성비영어권 국가에거주,영어 유치원이나 국제학교 ... (Department)영어교육콘텐츠개발학과 CD (V)ELT Contents Development수험번호(Interviewee Number)성명(Name)박지영2. 진학목적 및 동기 ... 채널을 만들어 영상을 업로드 하는 등 컨텐츠를 만들어 내는 일을 좋아합니다.이런 특기와 적성을 살려 학생과 교사 모두에게 도움을 주는 영어 교육 콘텐츠 개발자가 될 것입니다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    와 비슷하다. 그러나 모바일 운영체제는 컴퓨터 운영체제에 비해서 조금 더 단순하지만, 무선 광대역과 지역 연결, 모바일 멀티미디어 포맷 등 다른 입력 방식을 보다 많이 다룬다는 특징 ... 는 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 포괄적 라이브러리 세트와 폰 어플리케이션 등을 제공하는 강력한 운영체제이다. 안드로이드는 일반적으로 컴퓨터에서 하드웨어와 소프트웨어를 제어 ... 적으로 개발한 모바일 기기 전용 운영체제로서 32비트 멀티태스킹 운용체제로 실시간 처리가 가능하다. 또한, 다양한 네트워크를 모두 지원하며 자바와 멀티미디어 메시징 시스템을 지원한다. 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 경영전략론 ) 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO 할인자료
    운영체제를 개발하여 스스로 동력을 만들어냈다. 이는 동결되어 있던 미디어 시장에서 기술의 혁신처럼 보이기도 했다. 애플이 인수하거나 합병했던 여러 기업들은 음향이나 그래픽, 멀티 ... 미디어와 같은 기업들이었고, 이러한 기업들을 인수함으로써 콘텐츠 관련한 기반을 더욱 탄탄하게 만들어냈다. 애플은 VRIO 분석 면에서 꽤 높은 우위를 차지하고 있다. 디자인 및 ... 그 동안 진행되었던 연구들의 경우, 콘텐츠 미디어가 가진 산업들의 경쟁관계나 경쟁상황들을 기준으로 평가가 진행되었다. 그래서 매출과 같은 수익 구조 등의 판단 기준이 그 평가 기준
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 (30%↓) 2450원 | 등록일 2025.05.23
  • CAI 요약자료 (시험 대비)
    [ CAI midterm summary ]컨텐츠 설계와 개발의 개요교수학습활동들간의 관계체제적 교수설계, 개발방법의 필요교수학습목표를 구체화하고, 그 목표와 전체적인 설계 개발 ... , 재료비, 자료수집비, 회의비, 공공요금 등- 간접경비: 오버헤드, 사무실 유지경비 등② 최종 산출물 기준으로 짜기ex. 멀티미디어 산출물 기준으로 개발비 예상기획서 작성RFR문장 ... , 차트, 데이터, 이미지기획서 검토 및 수정분석e-learning 컨텐츠 설계와 개발을 위하여 필요한 제반 여건, 즉 학습자의 특성, 학습 내용의 속성, 학습 환경의 특성 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 이화여자대학교 교육대학원 교육공학과 학업계획서
    에는 교육 관련 과목뿐 아니라, 미디어와 정보기술 수업에도 적극적으로 참여했습니다. ‘교육방법 및 교육공학’ 과목에서 처음으로 수업 설계의 개념을 접했을 때, 단순히 콘텐츠를 만드는 것 ... 는 콘텐츠 기획과 사용자 인터페이스 설계 파트를 담당하며 학습자의 반응을 관찰했고, 단순한 기술의 사용이 아니라 ‘학습 경험’을 설계하는 일이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 그 경험 ... 효과를 통합적으로 탐구하면서 ‘효율적인 학습 설계’의 기준을 구체적으로 세우고자 합니다. 특히, 인공지능을 활용한 학습 분석이나 학습자 맞춤형 콘텐츠 설계와 같은 분야에 관심이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    - 넓은 화면- 편리한 인터페이스- 멀티미디어 기능ex) 아이폰, 갤럭시? 태블릿 PC- 터치스크린을 주 입력 장치로 장착한 휴대용 PC- 개인이 직접 갖고 다니며 조작할 수 있 ... 라이프 혁명에 기여: 장점→ 가볍고 큰 화면→ 휴대 가능→ 모바일 인터넷, 멀티미디어 감상, 이메일 작업 가능- 현재 태블릿 PC 시장에는 갤럭시탭, 아이패드, 넥서스탭 등이 경쟁 중 ... 게 설계되어 있음- 오락의 목적으로 사용되는 경우가 많음- 일부 교육시설에서는 교과서를 대신해서 사용→ 9.7인치 화면과 0.5인치 두께의 아이패드(iPad)에서 시작→ 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 경영 트렌드 Big Data 및 빅데이터 관리 분석 산업
    , 이미지 파일 , MP3 음악 파일 , 멀티미디어 서적 등이 있다개인 맞춤 컨텐츠 산업 부각 배경 소비자에 대한 방대한 정보 수집 정보 분석으로 소비자의 성향 파악 개인 맞춤 컨텐츠 ... Trend : 개인 맞춤 컨텐츠 2011 2012 트렌드 분석 개인 맞춤 Contents 산업 발달 디지털화된 방법으로 제작 , 유통 , 소비될 수 있는 제품군 예로는 동영상 파일 ... TREND Ⅱ: 개인 맞춤 Contents 2012 TREND Ⅲ : 인간 중심 Marketing 01. 02. 03. 04. 05. 2011 2012 트렌드 분석 목차생각과 가치관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    도둑맞은 집중력
    시스템이 만들어낸 구조적인 문제라는 것이다. 이러한 문제의 핵심에는 디지털 기술과 소셜 미디어가 있다. 스마트폰, SNS, 유튜브 등의 디지털 플랫폼은 사용자들의 ‘주의력’을 수익 ... 의 원천으로 삼는다. 사용자들이 더 오래 머물게 만들기 위해 끝없는 콘텐츠 추천, 알림, 푸시 메시지를 보내며 뇌의 보상 시스템을 자극한다. 이는 마치 사용자를 플랫폼에 중독 ... 되도록 설계된 게임과도 같다. 우리가 집중하지 못하는 것은 기술의 발전 때문이 아니라, 기술이 우리의 집중력을 탈취하도록 설계되었기 때문이다. 저자는 다수의 심리학자, 뇌과학자, 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 평생교육의 개념과 특성을 고려하여, 평생교육방법론이라는 학문에 대해 설명해 보십시오. (15점) 2. 성인학습자의 학습장애요인을 인지적, 신체적, 심리적 차원에서 분석하고, 성인학습의 특성을 감안하여 효과적으로 평생교육을 실시하기
    효과를 높이려면 동영상 강의나 멀티미디어 자료를 적절히 활용하는 방법도 도움이 된다. 즉, 다양한 감각을 자극하는 콘텐츠를 제공하며, 핵심 포인트를 빠르게 파악하게 해주는 전략 ... 를 아우른다. 이런 상황에서 평생교육방법론이 갖는 의미는 매우 크다. 개인과 집단에 따라 다양한 목적과 방식으로 설계되어야 하며, 학습자의 연령이나 경험, 직무, 사회·문화적 배경 등 ... 이 이루어진다. 이 과정에서 교육 방법은 참여자 개개인의 삶의 질을 향상시키고, 지역사회의 발전에 이바지하기 위해 구체적이고 실효성 있는 설계가 이루어져야 한다.오늘날 평생교육방법론은 정보
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여 내가 하고 싶은 창업도 환경에 잘 맞아야 합니다
    를 각각 수정해야 되는 불편한 점이 있다. 그러나 React-native는 원소스 멀티유즈의 개념으로써 하나의 개발언어이지만 두 플랫폼 즉 ios와 안드로이드 두 플랫폼에 모두 출시 ... 을 활성화함으로써 사회적 관계망을 통해 학습이 활발해지며 인적 네트워크를 활용해 비형식학습을 소셜미디어를 통해 확산시키는 현상을 일컬음) 과 적용학습 (시험점수가 같을지어도 문제 해결 ... 과정 혹은 시간 및 성별, 틀린문제 분석 함으로 학생에게 맞는 학습 방법의 제안과 지도 의미)을 접목함으로써 스마트 학습이 최근 보편화되고 있고 사람 및 컨텐츠 기반의 학습자 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [학점은행제 만점과제물 운영체제] 운영체제의 종류를 비교분석해보세요. 윈도우, 리눅스, 안드로이드, ios
    안드로이드 운영체제는 모바일폰용 운영체제, 미들웨어, 응용프로그램을 한데 묶은 소프트플랫폼으로 리눅스 2.6 커널을 기반으로 강력한 운영체제와 포괄적인 라이브러리 세트와 풍부한 멀티미디어 ... , 시분할처리, 멀티태스킹, 다중프로세서, 분산처리, 실시간처리 등이 존재한다.2. PC운영체제가. 윈도우 운영체제마이크로소프트사에 개발한 윈도우는 MS-DOS에서 멀티태스킹과 GUI ... 합니다. 그리고 유닉스 기반으로 설계된 운영체제임으로 다중 작업에 뛰어납니다. 단점으로는 리눅스 자체가 너무 어려워 초보자가 접근하기에 진입장벽이 높다는 것입니다. 또한, 한글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2021.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    멀티미디어의 개념이 추가되어 컴퓨터 교육에 대한 교육공학 연구가 더 주목받게 되었다.2) 한국 교육공한 도약기1990년대 중반에는 한 단계 더 도약하여 교육정보화 사업이 실시 ... 교육의 시대와 평생학습 사회에 더 가까이 다가갈 수 있게 되었다. 초등학교와 중학교에 컴퓨터와 선진화 기기를 보급하고 인터넷 환경을 구축하고, 교수-학습용 멀티미디어의 보급 ... 으로 이루어지던 커뮤니케이션뿐만 아니라 다양한 매체, 멀티미디어, 온라인 매체 등을 통해서 커뮤니케이션 활동이 수행되어야 한다는 것이다. 게다가 지식을 수동적으로 이해하는 수준을 넘
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 정리
    , 폴더 등...형태로 바뀜)- 3세대 - 유비쿼터스 이동통신 시대- 2세대 보다 2~20배 빨라짐.- 영상통화 or 멀티미디어 콘텐츠 다운로드가 가능- 4세대 - LTE와 LTE-A ... 시킬e러닝 콘텐츠를 관리하는 시스템LCDMSe러닝 콘텐츠의 개발의 계획ㅇ르 수립, 설계, 촬영, 슬라이드를 개발하고 검수하는 등 콘텐츠 개발과정에 투입되는 일정과 인력, 품질 등 ... 시스템을 설계하고 이를 구현하여 평가하는 분야? 사람과 컴퓨터 사이의 상호작용을 의미하므로 사람의 인지적, 감성적, 사회적,문화적 특성과 컴퓨터의 한계에 대한 이해가 선행되어야 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어 할인자료
    나 컴퓨터에 문자 및 그림, 애니메이션, 멀티미디어인 자료를 학습에 쓰면서 촉진시킬 수 있는지지를 다루고 있다.두 번째는 개발로 앞의 설계 결과를 실제로 구현하는 과정이자 많 ... 교육을 이해하기 위해서 커뮤니케이션 관점은 매우 중요하다. 정보 지식 기반 사회에서는 학습자가 교실환경에서 대면으로 이루어지는 오프라인 교육뿐만 아니라, 멀티미디어 다양한 매체, 인 ... 들의 영역 구분은 크게 설계, 개발, 활용, 관리, 평가 등 다섯 가지로 구분된다. 먼저 설계 부분은 교육공학에서 가장 중요한 영역으로 전통적인 주제인 메시지 설계가 포함되고 책자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.07.24
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하기
    된다. 학습자는 다양한 멀티미디어의 자료를 통해 사고를 키우고 상호작용이 가능한 콘텐츠를 활용해 자기 주도 학습 메커니즘을 진행한다. 지식판별력, 활용능력, 사고력에 대한 평가 ... 은 디지털 기반으로 설계되어 있다. 집에서 원격화상통화를 통해 질문하고 많은 사람들과 토론할 수 있지만 더 심층적이고 세부적인 사항을 알고 싶을 때 학교를 정한다.학습자는 컴퓨터 ... 은 한 가지로 딱 떨어지는 법은 없다.2) 사이버가정학습일률적으로 진행되었던 수업과정이 지금은(2075년) 사이버가정학습 커리큘럼으로 학습자에게 맞춤형 자율 학습용 콘텐츠가 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 중랑문화재단 합격자소서(전산)
    ■학교교육 □직업훈련 □기타운영체제48■학교교육 □직업훈련 □기타디지털콘텐츠산업48■학교교육 □직업훈련 □기타멀티미디어통신48■학교교육 □직업훈련 □기타컴퓨터언어248■학교교육 ... 하는데 필요한 컴퓨터 설계, 소프트웨어 인터페이스, 프로그래밍 관련 교육을 이수하였습니다. 또한 전산실 운영, 관리하는데 필요한 멀티미디어 통신 프로토콜 구조와 운영체제 프로세서 ... 에는 담당자들과 충분히 프로세스를 공휴하고 카페고리를 조율하며 설계하였습니다. 첫 직장에서 직접 웹개발도 해보았기 때문에 예외사항도 지레 짐작하며 추후에 담당자들이 에러사항이 생기
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 카이스트 (한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 면학계획
    에서는 디자인 기반의 콘텐츠 기획 동아리에 참여하면서도 동시에 컴퓨터 그래픽과 데이터 시각화, 미디어 인터랙션 수업들을 찾아 듣곤 했습니다. 이질적으로 보일 수 있는 이 두 영역이, 저 ... 와 통계 기반 해석 능력이 눈에 띄게 향상되었습니다. 이러한 기초 역량은 향후 대학원 과정에서의 연구 설계 및 결과 분석에 큰 도움이 될 것이라 생각한느 바입니다.5. 과거 이수과목 ... 주제로 진행하게 되었습니다.6. 희망 전공분야 및 연구주제진학 후에는 자연어처리(NLP)와 멀티모달 학습 분야에 집중하고 싶습니다. 특히 최근 주목받는 대형 언어 모델(LLM
    자기소개서 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 가각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    는 ‘열린교육 사회’, ‘평생학습 사회’를 실현하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 컴퓨터를 비롯한 기기 보급, 멀티미디어 및 소프트웨어 개발, 교원 양성 등 정보화 광범위 ... 아래 온라인, 모바일 교육이 한국에서 그 가치와 위력을 사회적으로 증명한 바 있다.이러한 온라인과 멀티미디어 발전을 교육에 도입하는 것은 이후에도 지속적으로 이루어져야 하며 이 ... 공학의 연구영역핵심내용최근까지 이루어진 국내 교육공학 연구는 우리 사회의 독특한 사회적 상황을 반영하여 몇 가지 연구영역으로 집중되는 특징을 보이고 있다. 교수설계가 국내 교육공학
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 교육방법의 교육공학적 이해 책요약 9장. 이러닝과 교육공학
    어촌과 성적 하위집단 학생들이 디지털 교과서 사용한 경우 효과↑②학습동기를 유발하는 데 효과적이다. (∵다양한 멀티미디어 자료 포함)③수준별 수업을 가능하게 한다.성공적 학습 ... ③단순히 전통적인 교육, 훈련, 연수 이상의 폭넓은 학습에 대한 관점을 포함하고 있다.학습을 가능하게 하는 많은 기술적 형태들을 포함(이러닝 + 잘 설계된 정보 체제, 수행지원체제 ... 네트워크에 적용2) 면대면 학습 활동X▶일반 이러닝- 교수자와 학습자가 분리된 상태에서 콘텐츠와 상호작용하면서 이루어짐ex. ebs인터넷 강의, 사이버 가정학습 지원체제, 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 역할과 발전 방향
    와 전시실, 이용자 통합서비스센터가 있으며, 2층에는 정보공유공간, 3층에는 멀티미디어 자료실과 제작실, 8층 옥상에는 정원과 카페가 있다.1층 U-lounge에서는 전자 패널 등 ... 에서의 도서관1) 복합화 (복합문화)으로서의 도서관현대 사회는 정보화 사회로 변화하고 있고, 새로운 미디어의 발달로 인하여 도서관에서 취급하는 자료의 개념이 책 외에 디지털 자료 같 ... 은 형태로 확장되었다. 도서관을 이용하는 사람들이 새로운 자료에 대한 수요를 충족하기 위하여 새로운 미디어를 위하여, 디지털 열람실, 서고, 공연실, 전시실, 교육실 등이 기능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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2025년 10월 21일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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