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"한국독립애니메이션" 검색결과 241-260 / 1,473건

  • 대학 교직원식당의 활성화 방안에 관한 연구 (A Study on the Activation Plan of A Cafeteria for the Faculty in University)
    함이 필요하다.넷째, 식단구성을 연령대 별로 차별화하여 고령층용과 젊은층용으로 식단을 나누는 등 이용자의 눈높이에 맞춰 메뉴를 개발함이 필요하다.다섯째, 식당 재정운영에 있어서 독립 ... the 21st century, the school faculty cafeteria shall be improved to have brighter and more animated ... preference of customers, convenient and comfortable facilities and service for customer-oriented transition is required. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 임흥수
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 일본의 이해 “스튜디오 지브리”
    , 200고는 모두 대원미디어를 통해 대한민국에 수입된 작품이며, 명칭은 대원미디어의 한국어 명칭을 따랐다. 또한 우리가 잘 알고있는 TV 애니메이션인 크레용 신짱과 도라에몽, 드래곤 볼 ... 》을 미야자키 하야오가 각색하였다. 이 애니메이션은 일본에서 큰 흥행수입을 거두었으며 한국에서도 많은 관객이 관람하였다. 나 또한 애니메이션 개봉 당시 영화관에서 상영하였고, 벌써 10년 ... 하고 귀여운 것을 좋아하는 나에게 “지브리” 라는 일본의 애니메이션 제작사가 떠올랐다. 지브리라는 이름도 처음부터 알고 있었던 것은 아니다. 가장 생각나는 이웃집 토토로, 너무 인상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • [일본영화]일본 애니메이션에서 '전쟁' (세오 미츠요 감독과 모모타로 시리즈의 비교분석)
    1933 년 독립 후 日本マンガフィルム研究所 에 취직 , 전속 조직인 애니메이션 스튜디오 세오 발성 만화를 설립한다 이 스튜디오에서 그의 초기 대표작들을 제작하고 연출한다 - お猿の三 ... ( 한국만화애니메이션학회 ) 』 17 권 0 호 , 2008 김일림 , “ 사상으로서의 '애니메이션'-한일 애니메이션 명칭으로 보는 예술의 정치학 ”, 『일본연구 제 35 집 ... 』 , 2013 김종태 , “ 지부리 애니메이션에 나타난 전쟁의 서사와 의미 ”, 『 한국문예비평연구 제 50 집』 , 2015 박규태 , “ 일본애니메이션 속의 전쟁표상 ”, 『단국대학교
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    문화”라고 이야기하였다. 문화에 대해 한 마디로 정의하기 어려운 이유는 하나의 독립적인 단어로 인식되기보다 정치, 종교, 역사, 지역, 제도 등 다양한 요인들로 형성되기에 사람 ... 되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. 게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미 ... 로서 활용되고 있으며, 한민족의고유의 정서와 가치를 지니고 있다는 점에서 한국의 설화는 세계인들의 주목을 받고 있다. 한국 게임업체들은 세계 시장경쟁력의 확보와 대중의 선호를 만족
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • [일본영화]일본 영화사의 흐름 (초창기 부터 현재까지)
    휴머니즘 금기였던 재일 한국인 문제 다룸쓰치모토 노리아키 미나마타 환자와 그 세계 (1971) 1970 년대 : 독립 영화의 전성기 1960~1970 년대의 일본 영화 다큐멘터리 ... 었다 .1920~1930 년대의 일본 영화 독립적인 대중예술로 발전 멜로드라마 위주의 닛카츠 현대극 , 쇼민게키 위주의 쇼치쿠1920~1930 년대의 일본 영화 관동대지진과 일본 ... 았다 구로사와 아키라 감독 호랑이 꼬리를 밟은 사나이1940~1950 년대의 일본 영화 일본 영화의 전성기 50 년대 미군정으로 부터의 독립 6 개 메이저 영화사와 독립 프로덕션이 다양
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 일본영화의 과거와 현재
    도 어렵다. 이제 한국에서는 미야자키 하야오의 애니메이션이 아닌 이상 흥행 성공을 기대하기 어려워졌을 정도이다.그러나 2006년 개봉한 은 영화 제목 때문인지 어쩐지 우리나라 ... < 目 次 >Ⅰ. 序 論Ⅱ. 本 論1. 일본 영화의 시대적 흐름2. 일본의 영화 관련 시스템3. 한국에서의 일본 영화 인지도4. 일본 영화의 미래Ⅲ. 結 論Ⅳ. 參考資料I. 序論 ... 하는데 이들이 구로사와 아키라와 기노시타 게이스케이었다. 1945년부터 연합군 총사령부 대외국에 의해 일본에 의한 미국 영화 배급 담당회사였던 CMPE의 독립적 외화 공급은 미국
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 우리은행 마케팅
    은이는 안팎의 긍정적인 평가로 되돌아오고 있다. 한빛 인터넷뱅킹은 한국능률협회선정 2001년도 대한민국 웹사이트`에서 전문가 평가부문 인터넷뱅킹 1위에 올랐고 코리아타임즈가 주최 ... 부터는 개인재무관리 서비스와 다양한 맞춤 서비스를 갖추고, 모바일뱅킹 PDA뱅킹 휴대폰통지서비스 등 고객에 맞는 한층 전문화된 서비스를 제공하고 있다. 한국능률협회 주관 '대한민국 1위 웹 ... 고 꿈과 희망을 실천하는 신뢰받는 은행“이란 비젼에 따라 조직구성원들의 핵심역량을 고객만족과 고객가치창조를 위해 전사적으로 노력하고 있다.(2) 경영철학우리은행의 비전은 대한민국
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.18
  • 독립영화 감상과 제작에 관해
    한 주제로 다큐멘터리, 극영화, 애니메이션 등 다양한 장르로 표현되고 있다. 이러한 독립영화에 대한 기본적인 정보를 듣고, 국장님께서 상업영화와 비교해주시는 것을 들었다. 거대 ... 2007년 11월 1일 DU 문화지대에서 ‘독립영화: 감상과 제작’ 이라는 주제를 가지고 대구경북 독립영화협회 남태우 사무국장님이 강연을 하셨다.일반 상업영화에 비해 독립영화 ... ,단편영화는 내용이 단순하고 짧으며 상업적인 목적보다는 사회적인 목적이 더 큰 영화라고 생각하고 있었다. 따라서 자연스럽게 독립영화를 따분하게 생각하여 큰 관심을 두지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.27
  • 최종일과 뽀뽀로 소개
    위원2006 ~ 2008대한민국캐릭터대상 대통령상 수상2008한국콘텐츠진흥원 이사2009 ~한국애니메이션 제작자협회 회장2012. 09 ~서강대학교 지식융합학부 아트 앤 테크놀로지 ... 에는 역부족이었습니다.그러나 어렸을 때부터 애니메이션을 좋아하였던 그는 기획 일을 했던 경험을 바탕으로 직접 기획하고, 대한민국애니메이션 제작기술을 결합하면 충분히 가능성 있다고 판단 ... 들이 한명도 빠짐없이 뜻을 함께하여 회사를 퇴사한 후 애니메이션 회사를 독립적으로 설립하게 됩니다.회사 설립 후, 그는 퇴사한 금강기획 사장님을 찾아가 가장 우선적으로 투자 기회
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 과제-취미와예술
    일 연속 박스오피스 1위를 기록한 영화이다.1-1. 독립영화 귀향 제작사 및 정보제작사는 제이오 엔터테이먼트로 2000년 설립되어 한국의 전통적 컨텐츠를 바탕으로 문화적 가치 ... 억을 세계각지 75,270명 시민후원자가 크라우드 펀딩으로 모아 후원하고 14년동안 제작하여 만든 영화이다. 대한민국의 가장 아픈 역사, 일본군 위안구 피해자들의 증언으로 1991 ... 인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용을 참조하시면서(교재 119쪽) 독립영화 한 편을 감상하신 후 감상문을 써 주십시오. 감상문을 쓰실 때는 먼저 영화의 제작진, 내용 등 개요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    는 “최대한 한국적 특성을 배제하고 세계 각국 유아들이 보편적으로 접근할 수 있는 캐릭터를 만들려고 했다”며 “뽀로로 애니메이션은 프랑스 TF1 방송에서는 최고 시청점유율 57%를 기록 ... 가 태극천자문을 기획, 아이템 설정 등을 하고 도에이 애니메이션과 공동 제작을 한 형태이다. 한국과 일본의 애니메이션 제작 기술과 권리를 서로 공유하여 신제품 개발과 생산의 위험과 비용을 절감할 수 있게 된다. ... 용 모자를 쓰고 다니는 이 펭귄이 전 세계 아이들을 열광시키고 있다. 바로 토종 캐릭터 ‘뽀로로’ 다. 뽀로로는 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’에 등장 하는 주인공이다. 뽀로로가 열광적인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 포스트코로나, 문학
    다. 2020년 2월 한국콘텐츠진흥원이 출판, 만화, 음악, 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 캐릭터 등 콘텐츠산업 8개 장르 사업체 2000개사와 프리랜서 819명을 대상으로 진행한 보고서 ... 일지 U자형으로 그려질 지는 알 수 없다. 그 중에서도 영세소상공인과 자영업자의 위기는 독립출판사, 독립 서점의 사정과 다르지 않을 것이다. 출판 업계의 불황은 대형 서점도 예외
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 일제 말기 이용악 시의 자기 파탄과 지양된 어둠 - 『오랑캐꽃』의 최초 발표작들을 중심으로 - (Self - destruction and Rejected Darkness in the Poems by Lee Yong - ak at the End of the Japanese Rule ― Focusing on Initial Publications of the Poem Collection Violet)
    Animals,” he expressed the desire for independence of the fatherland. 한국근대문학회 한국근대문학연구 박민규 ... 는 뱃고동” 소리의 독립을 향한 염원을 표현하였다. This This article is written from a bird’s eye view of the poetry world
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 한국경제 선진화 해결방안
    한국경제 선진화 해결방안이름/학번한국고유 경제시스템 확립과 효율화4차산업혁명 시대에 들어서면서 제조업 사회에서 중점이 되었던 소품종대량생산 체제, 재화중심의 경제 시스템이 와해 ... 비엔비, 우버와 같은 서비스가 전 세계에서 인기를 끌고 있다. 하지만 안타깝게도 한국에서는 규제에 발목이 잡혀서 숙박 공유와 차량 호출 서비스가 제대로 발전하지 못하고 있다. 규제 ... 이 발생할 수 있다. 한국은 천연자원이 부족하기 때문에 수출과 서비스업이 경제의 근간이다. 신개념 서비스업을 활성화시켜 내수를 진작시키기 위해서라도 새로운 기술 움직임을 받아들이고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [혐한만화] 혐한만화 분석, 혐한만화 어떻게 볼 것인가? (만화혐한류, 태권더박, 프로파간다)
    격투기 태권도로 열등민족 쪽바리를 섬멸한다. 세계 최고민족 대한민족에게 전 인류의 이름으로 마음에서 감사, 세계문명종주국 대한민국에게 영원무궁한 영광이있으라. 전 세계 인류는 눈 ... 이 에세이나 평론이라는 점을 생각해 보면 세이린도가 2015년 출판한 혐한만화/카툰, 그리고 이들이 연재되고 있는 「재패니즘」 잡지는 그 자체가 만화, 애니메이션계에서 혐한의 최근 흐름 ... 을 대표한다.「만화혐한류」는 한국에서 번역이나 출판은 되지 않았지만 그 내용의 문제성으로 인해 많은 화제가 되었으며, 관련 연구도 적지 않다. 「만화혐한류」의 특징 가운데 주목
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.05
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    은 시장은 경험성을 강조하여, 게임과 애니메이션이 대응한다. 독립 콘텐츠는 지속성을 강조하여, 웹툰이 대응한다. 연재형식으로 계속 고객을 유입시킬 수 있다는 뜻으로 이해했다.현재 VR ... 에서 발견되며, 책이 작고, 스토리가 이어진다.. 웹툰은 웹에서 게시되는 만화로 한국이 만들어낸 형식이다.눈이 평행으로 양쪽에 있어, 통상의 미디어는 가로로 누웠다. 스마트 폰은 보 ... 에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, 유명 만화 IP, 다양한 장르 등의 장점이 있다. VR 플랫폼은 마케팅 시장과 유료화 할 수 있는 독립콘텐츠 시장으로 구분한다. 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    되어 현재는 OVA(Original Video Animation)가 4기까지 제작되었고 극장판으로는 총 11편의 애니메이션이 만들어 졌으며 게임과 뮤지컬로도 제작되어 만화 종영 후 ... 된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. 일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화 ... 했다. 일본의 로컬문화와인 닌자문화가 애니메이션 속 특유의 분위기를 조성했고 몰입감을 높인 연유로, 일본은 물론, 서양권 독자들에게도 흥미를 불러일으켰다는 의견이 주류이다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    애니메이션 산업 진흥을 위한 애니메이션 세금 완화 제도 (Animation Tax Relief)를 실시해 다양한 세제혜택을 제공하기 시작했으며, 2015년부터는 세 제혜택을 위한 최소제작 ... 캣 애니메이션 스튜디오(Cloth Cat animation studio) 등이 빠르게 성장하고 있다. 영국 18EAO 보고서에 의하면, 2014년 말 영국 전체 영화시장 ... 해의 작가주의 독립 애니메이션 제작 등 세 가지 전략적 기조가 유지되고 있다. 다이노 타임 은 163억 원의 제작비, 4년의 제작기간19)을 투입, 미국의 작가, 감독, 유명 배우
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    가 주인공으로 등장하는 영화, 애니메이션, 만화로도 존재하며 캐릭터들은 서로 다른 주인공의 이야기에도 카메오처럼 짧게 등장한다. 각 캐릭터들의 관계, 캐릭터의 배경 스토리는 여러 ... ’와 ‘트리니티’이지만 애니메이션에서는 ‘주’가 주인공이고 게임에서는 ‘니오베’와 ’고스트‘가 주인공으로 나온다. 영화과 사이에는 와 게임이 있어서 이 둘을 연결시켜 준다. 따라서 게임 ... 트랜스미디어 스토리텔링은 스토리 파편들이 충분히 크고 독립적이기 때문에 그 차체로 온전한 콘텐츠 상품이 될 수 있다. 그 예로는 , , ‘마블 시네마틱 유니버스’가 있다. ‘마블
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    이 힘들고 일본 최대 인터넷 기업인 야후 재팬은 대기업화 되어 변화에 빠른 대처가 불가능네이버 재팬은 한국 본사와는 독립적으로 새로운 도전 진행일본에서 시작된 서비스이나 점차 전세계 ... Line의 일본 진출 성공 사례LINE의 개요한국의 메신저앱은 현재 카카오톡이 강세이나 네이버의 LINE은 일본 시장에 진출하여 큰 성공을 거두었다1) LINE 주식회사LINE ... 카카오톡이 지배적인 한국 시장을 후위에 두고 글로벌 시장을 공략하여 총 108개국에서 서비스를, 특히 일본 같은 경우는 전세계 매출의 80%를 차지하고 있다2) LINE Plus
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
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2025년 08월 16일 토요일
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