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"인터랙티브아트" 검색결과 241-260 / 327건

  • 미디어와 게임의 결합 - 다양한 콘텐츠에 활용되는 게임적 요소
    었다. 게임은 몰입이 가장 강하게 일어나는 미디어이기에 게임의 많은 요소를 활용하기 시작했다. 홈즈는 “게임의 영감을 가진 인터랙티브 아트 작품들” 홈즈, 'Artgames and ... 고 시청자가 직접 게임을 참여하는 것 같은 착각과 몰입감 그리고 흥미를 유발시킬 수 있다. 이렇기에 최근 많은 예능프로그램에서 게임적 요소를 사용하고 있다.미디어아트에서도 게임 ... Breakout : New mediameets the Amerian arcade' (2002)이라고 하여 아트 게임을 소개하였고 아트게임을 정의하고 구체적으로 장르를 분류 홈즈
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2020.02.16
  • cj파워캐스트 광고영업 합격자소서
    디지털 사이니지 구축제주국제공항 광고 사업자 선정2011DCW(Digital Contents Warehouse) 서비스 개시인천공항 디지털 사이니지 광고 매체 구축2010‘아트 ... 하는 이션에 자신을 가지게 되었습니다. 또한, 이노션의 멘토링코스와 2번의 인턴, 1번의 프리랜서 경험을 통해 고객의 입장에서 생각하는 방법을 배울 수 있었습니다. 이러한 인터랙티브
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.29
  • 기업의 예술 마케팅 & 국내외 사례분석 (Art Marketing Case Study)
    를 충족시켜주는 '인터랙티브아트 프로그램'을 운영하여 온라인 소비자 참여를 유도- 예술적 영감을 자극하는 음악, 영상 등의 풍부한 리소스와 수준높은 콘텐츠를 손쉽게 제작, 공유 ... ..PAGE:1기업의 예술 마케팅& 국내외 사례분석(Art Marketing Case Study)..PAGE:2아트 마케팅 Art Marketing아트마케팅의 유형 및 성공사례 ... 아트마케팅의 유형 및 효과유럽 미술의 상품화: 스크린유럽 미술의 상품화미술과 패션마케팅 관점에서 바라보는 예술의 3가지 속성기업은 예술의 속성을 반영해 5가지 유형으로 아트마케팅
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2017.09.25
  • [LOT]사물인터넷의 정의 및 사물인터넷 동향 분석 레포트 자료-사물인터넷,LOT 전망, LOT개념-
    인터넷 생태계와 전망전망애플리케이션 및 최근 마켓 동향현재 적용 사례구글 글래스스마트 오브젝트실시간 카메라 중계인터랙티브 미디어 아트※ 참고문헌1. 정의1.1 사물 인터넷 ... 는데, ‘Tlight’이라는 이름의 이 미디어 아트 작품은 사람들이 보내는 트위터 메시지에 따라 색이 변화하는 상호작용성을 구현했다. ‘#thotel’ 라는 해쉬태그(Hasgtag)를 붙여 빨강 ... 는 사물인터넷의 단계적인 개념을 미디어 아트에 잘 녹여 내고 있다.[참고문헌][1] 방지웅(2015). 사물 인터넷을 위한 하이브리드 플랫폼 및 통신 기법 연구. 학위논문(박사). 단국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.10
  • 3D컨텐츠와 IT기술
    을 매체로 한 넷 아트와 같은 예술장르가 탄생 현재 뉴미디어 아트에서는 인터랙티브 요소 필수 컴퓨터 게임과 같은 디지털 인터랙티브 콘텐츠들 다양화 , 일반화 . ( 높은 기술력 ... 을 미치거나 , 드라마 시청소감을 올려서 결론을 바꾸는 인간대 인간 인터랙티브 뿐만 아니라 , 인간과 매체 , 매체와 매체의 인터랙티브 역시 포함된다 . 인터랙티브에 주목해서 인터넷
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 미술관감상문- 미디어, 도시에 주문을 걸다(서울 국제 미디어 비엔날레)
    미디어, 도시에 주문을 걸다-서울 국제 미디어 아트 비엔날레 미디어시티 서울 20121.들어가는 말서울 국제 미디어아트 비엔날레 2012 Mediacity Seoul 2012 ... 는, 2000년에 창립되어 2년을 주기로 열렸으며 올해로 제 7회를 맞이하였다. 이 행사는 뉴미디어아트를 재해석하고 대중들에게 21세기 현대미술의 새로운 관점을 제시하고자 마련 ... 됐다. 세계의 고통과 희망에 대한 비평적 담론과 인문학적인 관점을 미디어아트를 통해 제시한다. 이곳에는 20개국 49개 팀의 작가들의 작품 56점이 전시되었다. 올해의 행사주제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05
  • 미술관 감상문 (미디어 아트)
    전 시 회감 상 문과 목 명:담 당 교 수 님:소 속:학 번:이 름:제출일:제 7 회 서울 국제 미디어아트 비엔날레정보화 시대에 접어들면서 시대의 변화는 가속화 되고 있다. 수많 ... 에 따라, 주제에 따라, 시대에 따라 예술은 변화해왔고 인류문명이 진화함에 따라 예술작품은 진화해 갈 것이다.현대에 들어 등장한 예술이 바로‘ 미디어 아트’이다. 미디어 아트 ... 는 비디오 아트는 물론 웹 아트와 게임 아트 등을 포함하는 예술 장르다. ‘미디어 아트’는 우리 시대의 기술이 반영된 우리 시대의 예술이라는 동시대성을 바탕으로 끊임없이 확장, 변화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 수출가능한 문화콘텐츠(한류 문화콘텐츠)
    되어 인터랙티브 미디어 아트로 발전 인터랙티브 미디어 아트의 특징 : 상호작용성 작품과 관객이 실시간으로 상호작용함에 따라서 작품이 완성‘ 효’와 ‘ 권선징악’등의 내용 보편적이자 한국 ... 등 전래동화책을 나라 별 언어로 번역한 동화책 판매 극중 인물 그림이 팝업되는 팝업북 판매 인터랙티브 미디어 아트의 특성을 살려 관객이 원하는 극중 장면을 배경으로 사진 촬영 가능 ... 한류와 문화 콘텐츠 수출 가능한 문화 콘텐츠 개발목차 시작하며 … 관광 문화 콘텐츠 개발 한방을 테마로 한 제주도 관광 콘텐츠 공연 문화 콘텐츠 개발 인터랙티브 미디어 기술
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 디지털 미디어 시대의 참여 미술: 재매개와 상호작용
    한국미술이론학회 이임수
    논문 | 31페이지 | 7,700원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 온라인커뮤니티페이퍼제출
    온라인 작품을 계속해서 만들어내고 있다.온라인 예술을 통해 사회적 비평을 시도할 수 있는 가능성은 스스로 광고의 “글로벌 언어”라고 칭한 규범과 관습을 이용해 인터랙티브 웹사이트 ... 하는 인도 사람들을 풍자한 것이다. 이 사이트에는 심지어 네트워크 전선에 축복을 받기 위해 사당을 돌아다니는 굽타의 모습도 등장한다. 또 다른 인터랙티브 프로젝트 하나는 인간 장기 매매 ... 의 무한한 가능성에도 흥미를 보이고 있었다. 차오 페이는 더 많은 관객과 소통하기 위한 노력의 일환으로 유투브에 비디오 아트를 올렸다. 그녀는 그 이유를 이렇게 설명한다. “유투브
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • [디지털미디어] 매체를 중심으로 보는 뉴미디어아트
    목 차서론본론1. 미디어 아트와 비디오 아트①미디어 아트②비디오 아트2. 컴퓨터 아트인터랙티브 아트①컴퓨터 아트인터랙티브 아트3. 뉴미디어 아트의 영역①뉴미디어 아트의 테마 ... ②피지컬 컴퓨팅의 인터랙티브 인스톨레이션결론서론 최근 미술관을 방문해보면 캔버스 위에 전통적인 염료로 그려진 그림들을 찾기가 힘들다는 것을 새삼 깨닫게 된다. 몇 달 전 국립현대 ... 하는 위상을 가장 잘 설명해주고 있다. 커뮤니케이션뿐만 아니라 예술에서도 매체는 메시지의 방식을 결정하며 심지어 그 자체가 작품으로 ‘선택’된다.비디오 아트란 무엇보다 우선 20세기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.18
  • [SPA사례] 제일모직 브랜드전략, 에잇세컨즈 분석, 패션의류, 패션마케팅, 브랜드마케팅, SPA 성공사례, 에잇세컨즈 성공전략 분석
    패션 ) 와 컨셉스토어의 결합 . 또한 , 쇼윈도우와 매장 내부에서는 다양한 형태의 디지털 미디어를 통해 모션그래픽 룩북과 뮤직비디오 , 디지털 아트 등이 운영되고 소비자가 직접 ... 참여하여 상품을 만들어내는 인터랙티브 미디어가 설치되어 디지털에 익숙한 20~30 대 소비자와 재미있게 소통하고 함께 문화를 만들어가는 매개체가 됩니다 . O 매장에는 8 ... 미디어전개되며 , 아티스트들의 작품이 상시 전시매장컨셉 O 쇼윈도우와 매장 내부에서는 다양한 형태의 디지털 미디어를 통해 모션그래픽 룩북과 뮤직비디오 , 디지털 아트 등이 운영 O
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.10
  • [디지털매체와 예술] 인터렉티비티에대하여
    값을 취하지 않는 양을 가리킨다.4. 디지털 문화시대와 인터렉티비티멀티미디어 아트 = 디지털 아트온라인 상으로 연결되어 interactive가 이루어지는 것을 외국에서는 디지털 ... 아트라고 정의 내리고 있다. 대개 백남준의 비디오아트를 디지털아트라고 하는데 이것은 잘못된 것이다. 엄격히 따지면 백남준의 것은 설치 미술의 부류이고 단지 디지털 제품을 사용한 것이 ... 다. 즉, 다시 말해서 디지털 아트는 온라인으로 이루어지는 것이라고 하는 것이 옳다.디지털 아트의 최대 공헌자는 인터넷의 보급이다. 인터넷을 통해 미술가는 프로그램을 다운 받
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20 | 수정일 2015.05.06
  • 스페이스 미디어 디자인
    . 오스트리아의 아르스 일렉트로니카 센터는 오스트리아의 린츠시에 위치한 세계적인 권위를 가진 미디어 콘텐츠 기관으로서 뉴미디어 기반의 장항 재생사업과 글로벌 협력을 진행하는 미디어 아트 ... . 이 라이트 스크래퍼와 베를린의 큐빅은 이 구조물을 사용하는 사용자와 방문자들의 행동을 이끌어내는 인터랙티브 미디어 파사드의 좋은 사례이기도 합니다.지금부터는 미디어 파사드
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 미디어와 문화콘텐츠 레포트
    미디어와 문화콘텐츠 중간과제이번에 미디어와 문화콘텐츠라는 교양과목을 들으며 미디어에 대해 새로운 시각을 많이 갖게 되었다. 아니, 새로운 시각이라기보다는 좀 더 깊이 고찰하게 된 것 같다. 흔히 '미디어'라고 하면 영상매체(TV, 컴퓨터), 오디오, LCD, LED 등..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.08
  • [A+] 에이트 세컨즈 8IGHT SECONDS - 제일모직 SPA브랜드 마케팅사례분석 성공요인전략분석, SPA 시장분석 향후전망
    미디어를 통해 모션그래픽 룩북과 뮤직비디오 , 디지털 아트 등이 운영 O 소비자가 직접 참여해 상품을 만들어내는 인터랙티브 미디어 설치 → 디지털에 익숙한 20~30 대 소비자 ... ( 패스트패션 ) 와 컨셉스토어의 결합 . 또한 , 쇼윈도우와 매장 내부에서는 다양한 형태의 디지털 미디어를 통해 모션그래픽 룩북과 뮤직비디오 , 디지털 아트 등이 운영되고 소비자가 직접 ... 참여하여 상품을 만들어내는 인터랙티브 미디어가 설치되어 디지털에 익숙한 20~30 대 소비자와 재미있게 소통하고 함께 문화를 만들어가는 매개체가 됩니다 . O 매장에는 8
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 디지털 사진매체의 활용 현황과 활용방안
    되어 당대의 문화적인 구조와 삶을 반영하는 강력한 표현 수단으로서 자리매김하였다. 실시간 인터랙티브 포토모자이크영상은 디지털 미디어 아트에서 이중시각화 표현의 극대화를 위한 영상제작 ... 되었다. 이렇게 나타난 미디어 아트는 사진의 대량 복제기술에 그 원초적 뿌리를 둔다. 이미지는 비디오, 영상설치, 디지털아트 등 기술과 예술이 결합된 다양한 형태의 매체예술로서 확장
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 카누,커피시장분석,커피시장마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    KANU 마이크로사이트 인터랙티브한 요소를 통한 카페라는 간접경험 제공 KANU 텀블러 소비자 중심의 SP 전략을 통한 인식형성KANU 는 싸면서도 , 비싸다 ? KANU 의 성공적인 ... 고 ‘KANU= 아메리카노 ’ 라는 정보를 시연하도록 함 작은 카페 체크인 카누 카페 만들기05 Communication : [ 함께 가까워지는 ] PRINT_ 트릭아트 지하철벽면과 스크린 ... 도어에 트릭아트 방식이 추가된 인쇄광고를 설치하여 사람들의 사진 촬영 유도 실행방안 기존 인쇄광고의 한계점을 깬 형식으로 소비자들 흥미 유발 및 참여 유도 사진 촬영이 가능한 컨텐츠
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    도록 프로그래밍 된 웹아트(Webart), 3D 기술과 플레이어들의 실시간 공동 참여가 가능한 서버기술의 발전으로 가능해진 온라인 게임(On-Line Game), 문자 음향 영상 ... 을 하이퍼텍스트로 묶어 구현해 놓은 인터랙티브 픽션(Interactive Fiction)이 있다. 여기서 여타 장르들이 온라인 게임에 훨씬 못 미치는 수준에 머물르고 있기 때문에 발생
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • [미술발표자료]한글과 미술의 만남
    인터랙티브 아트 작가 변지훈의 협업작품 .한글 패브릭 노승관 , 2008 규칙적인 어지러움으로 가득 찬 거리에 카펫처럼 펼쳐진 네온사인과 소리들을 한글의 움직임으로 공간 속에 담음이주영 ... 作 - 소화 ‘ 소화 ’ 는 소통의 매개체인 언어를 ‘ 먹다 ’ 라는 일상 적인 행위를 통해 재해석한 인터랙티브 설치작업 .허한솔 作 - ' 표정 | 문자추상 | 대화 | 양복
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.28
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2025년 08월 17일 일요일
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