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"인터랙티브아트" 검색결과 201-220 / 327건

  • ‘사실주의’ 구축주의 조각에 나타난 시간성 (Temporality in ‘Realism’-Constructivism Sculpture)
    을 탐색하는 비디오 아트, 인터랙티브 아트, 넷 아트 등에서 한층 실험적이고 미학적인 표현으로 심화되고 확장된다. Realism-Constructivist brought ... 들은 키네틱 리듬을 실제 움직임과 환영적인 움직임으로 나타냈다. 특히 미술사적으로 키네틱 아트를 탄생시킨 [키네틱 구조물]에서의 실제 움직임은 조각영역에서 가상적 볼륨이라는 전혀 ... 움직임을 강화시켰다. 이는 그들이 그동안 조명으로서의 역할만 하던 인공적인 빛을 조형요소로 자각했음을 의미한다. 이러한 재료와 빛의 관계에 대한 실험은 60년대의 옵 아트와 라이트
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 모션캡처 시스템을 이용한 춤의 움직임 시각화를 통한 미디어 아트 기술 연구 (The Dance Movement Visualization using a Motion Capture System in a Media Art)
    힘들다. 이 논문에서는 무용가의 공연의 움직임을 시각적으로 표현함으로써 미디어 아트에 사용할 수 있는 기술적 방법에 대하여 연구하였다. 본 연구에서는 무용가의 모션데이터를 정확 ... 하게 획득하기 위하여 광학방식 모션 캡처 시스템을 이용하였다. 획득된 모션 데이터를 이용하여 상용 모델링 툴과 플러그인을 이용하는 렌더링 방법과 인터랙티브 시스템에 사용할 수 있
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 프랙탈 이미지를 활용한 쌍방향 실감형 전시에 관한 연구 (A study on Interactive-type Exhibition Using Fractal Images)
    최근의 전시형태는 기존의 관람위주 단방향 전시형태에서 전시물을 직접 체험하면서 다양한 정보를 얻을 수 있는 쌍방향 실감형 전시형태로 패러다임이 바뀌고 있다. 이러한 인터랙티브 ... , 스케치 효과, 팝아트 효과 등의 다양한 이미지 변형이 일어나는 것을 체험할 수 있다. 이러한 연구결과는 향후 전시회, 제품 프로모션, 미디어 아트 디자인 등에 활용될 수 있을 것
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 역사문화재의 디지털 디스플레이 디자인 - 유물 예술 프로젝션을 중심으로 - (Digital Display Design of Historical Relics - On the Artistic Projection of Historical Relics -)
    다. 디지털 미디어 전시는 디지털 미디어 아트가 개입되어 있어 정보를 일방적으로 전달하고, 정적인 특징을 지닌 전통적인 전시에 비해 동적이며, 인터랙티브한 체험을 선사함으로써 전시 ... 디자인의 내용과 효과를 더욱 풍부하게 한다. 이는 또한 유물을 다듬고 복원하는 데에 기술적인 뒷받침이 된다. 본 논문 연구의 중점은 디지털 미디어 아트 창작과, 디지털화 수단 ... 에 기반한 역사 유물의 가상 보존 그리고 문화의 전시 및 전파에 있다. 이 같은 중점을 바탕으로 역사 유물 프로젝션 맵핑 전시 형식 사례를 살펴보고, 디지털 미디어 아트 창작에 기반
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 디지털아트에 의해 생성되는 틈으로서의 경험 - 리미널리티를 중심으로 (An emerging experience from void by digital art, based on liminality)
    본 연구에서는 지금 가장 화두되고 있는 디지털 아트나 인터랙션 디자인을 통한 사용자의 경험(User Experience)에 대한 성찰로부터 인간이 인터랙티브한 작품과의 만남 ... 에서 어떤 경험을 하게 되는지 이론적인 틀과 작품의 예를 이용하여 분석하고자 하였다. 인간은 인터랙티브한 작품과의 만남에서 수동적인 체험과 능동적인 행위의 균형 잡힌 소통방식으로 ‘하나
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • OpenAI Jukebox의 VQ-VAE 알고리즘을 이용한 실시간 알고리즘 작곡 시스템 제작연구 (A Study on the Production of Real-Time Algorithmic Composition System Using the VQ-VAE Algorithm of OpenAI Jukebox)
    하며 Max/MSP와 같은 인터랙티브 미디어아트 제작환경에서 다양하게 사용되는 프로그램과의 유기적인 결합이 이루어질 경우 최소한의 개입으로 우연성에 의한 실시간 알고리즘 멀티미디어
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 동대문 반고흐전 팝아트 자료, 감상문
    를 전달하는 목적을 가진 매체(mass media)’를 의미하는 것이다. 따라서 현대적 의미의 미디어 아트는 바로 이러한 대중매체, 즉 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 사진, 영화 ... 아트의 등장은 미술 내적인 배경 설명, 즉 형식주의적 모더니즘 미술 논리의 실현으로서의 추상 표현주의가 드러낸 난해한 주관성에 대한 반동적 움직임이라는 설명과 아울러, 또한 미술 ... 을 둘러싼 문화 지형상의 이러한 변화와 연관해서도 설명이 가능할 것이다.팝 아트라는 명칭이 비롯된 1950년대 영국이나 혹은 1960년대 미국에서의 팝 아트는 모두 공통적으로 만화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.30
  • 팬텀 이미징 기술을 바탕으로 하는 설치미술의 종합 응용 연구 (A study on the comprehensive application of installation art based on phantom imaging technology)
    및 문화유산 전시, 혁신적인 광고 및 브랜딩, 인터랙티브 공연 및 엔터테인먼트 등 응용에 적합하다. 그러나 이 결합도 높은 비용, 복잡한 장비 및 어려운 유지 관리와 같은 문제 ... new vitality and a broader expressive dimension into contemporary art. 한국일러스아트학회 조형미디어학 은배, 김형기
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 미디어 파사드 특성을 활용한 도시 경관 장소성 및 장소 애착 확장 연구 – 국내 고성(古城) 사례를 중심으로 - (Expanding the Study of Urban Landscape Placeness and Place Attachment Using Media Facade Characteristics - Focusing on the Case of a Ancient Castle -)
    기에 지역 역량의 강화 및 장소 정체성 확산을 목표로 설치 및 운영되고 있다. 그러나 미디어파사드의 인터랙티브 특성은 여전히 미디어아트의 작품성을 중심으로 운영되는 경향을 띄고 있 ... 성, 장소성, 예술성, 역동성, 소통성)으로 수렴하고 국내 ‘2024 국가유산 미디어아트’ 사업 중 고성(古城)과 관련된 사례를 중심으로 장소성 확장 방법에 대해 방향성을 제시
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 공포 게임 그래픽디자인의 공포 요소 연구 (공포 장르 영화와의 유사점 및 차이점을 중심으로) (A Study on fear factor of Horror-game graphic design)
    게임 하드웨어의 발전으로 인하여 더욱 사실적으로 변해가는 3D 콘솔 게임들은 시청각적인 자극과 더불어 플레이어가 직접 참여하는 인터랙티브(Interactive)한 진행으로 기존 ... be given with a player and a sensitivity stimulus can be guided. 한국일러스아트학회 조형미디어학 윤장원
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 옥외자유표시구역의 DOOH 아트버타이징 미디어 예술매개에 관한 연구 (A Study on the Art Mediation of DOOH Artvertising Media in Outdoor Free Display Zones)
    의 DOOH 프로젝트는 세계적으로 주목받고 있다. 김병희(2021)는 이 흐름을 반영해 ‘아트버타이징(Artvertising)’이라는 용어를 제안하며, 예술성과 광고의 융합을 통해 공공 ... 아트의 의미를 시작으로 DOOH의 구성 요소와 주요 특징을 분류하고, 예술과의 관계미학적 접근을 바탕으로 미디어아트가 적용된 특정 공간 사례를 분석한다. 사례 선정 기준은 유동 ... 인구가 많은 광장 형태를 지닌 DOOH WALL에서 미디어아트 영상이송출되는 대표적인 전시 프로그램 4종으로, 대중성과 예술적 가치를 동시에 고려한 분석의 틀은 자료조사와 선행연구
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • UTAUT 모형 기반 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술을 활용한 무형문화유산 전시 연구 -‘웨이팡 연’을 중심으로- (A Study on the Exhibition of Intangible Cultural Heritage Using Human-Computer Interaction Technology Based on the UTAUT Model -Focusing on 'Weifang Kites'-)
    인터랙티브 기술을 통해 문화유산의 보급과 보호를 강화하는 방법으로 무형문화재 분야의 디지털 전시 및 교육 응용에 대한 참고할 점과 시사점을 제공하였다. Advances in ... , especially to enhance the dissemination and protection of cultural heritage through interactive technology. 한국일러스아트학회 조형미디어학 진중혜, 김영빈
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    field trip 보고서
    에 옮긴 빛을 또다른 방식의 빛 – 즉 IT 기술이 발현하는 LED 조명과 같은 빛으로 재현한 일종의 미디어아트 작품을 전시하는 것이다.기술과 예술의 융합이라는 점을 특히 강조 ... 할 수 있도록 하겠다는 목표를 달성하기 위한 공간 구성으로 보였다.전시 그림은 대부분 스크린으로 전시되어 있으며, 디지털 프린팅도 있었다. 스크린에서 인터랙티브 미디어 양식으로 전시 ... 시점에 걸쳐 그려진 자화상들이 전시되어 있었다. 또한 고흐가 그린 역시 인터랙티브 미디어로 구성되어 있어, 관람객들이 룰랭과 대화를 할 수 있도록 구성되어 있어서 무척 흥미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 미디어아트, 백남준 전시회 감상문
    는 관객과 작품, 작가 간의 관계를 공간 활용의 개념으로 작품을 표현하는 것을 미디어 아트의 장르 중 하나인 인터랙티브 아트 라고 한다.오늘날 미디어 아트는 단순한 예술을 넘 ... 미디어 아트는 현대 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 대중에게 파급효과가 큰 의사소통 수단의 형태를 빌려 제작된다. 즉, 미디어 아트란 매체 예술이라고 할 수 있 ... 계에서 큰 변화를 불러왔다. 예술이 대중매체를 이용함으로써 표현수단이 다양해지고 다각화 되었고, 과학이 매개체가 되어 예술이 과학이 되고 기술 또한 예술이 되는 미디어 아트의 범주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술 공공기관 광주문화재단 합격 직무수행계획서 / 사업기획
    를 만난 아트랙티브 전시공간 구축? 추진방향 및 목적?광주의 미디어 랜드마크가 될 AMT센터 내 단순한 관람형 미디어아트 벗어난 인터랙티브한 미디어아트 전시를 기획해보고자 합니다 ... . 현재 인기를 끌고 있는 복합문화예술공간 ‘라뜰리에’ 전시처럼 미디어아트, 배경연출, 소품, 연극, 연출 등이 하나로 어우러지는 전시공간이 되었으면 합니다. 아트인터랙티브가 결합 ... 게끔 합니다. 이처럼 미디어아트와 더불어 다양한 연출 등을 통해 공간 자체가 테마파크이자 놀이공간으로 느껴질 수 있도록 전시를 기획하고자 합니다. 일회성 전시 관람에만 그치지 않
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 1. 스마트 미디어
    1. 스마트 미디어11-1. 스마트 미디어 동향11) 커뮤니케이션의 변화12) 디지털 미디어로 인한 예술의 변화43) 미래사회로의 변화74) 스마트 미디어 동향135) 미디어산업의 구조변화166) 스마트 미디어 서비스의 등장187) 콘텐츠 유통지배력의 감소228) 규제..
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 실내환경디자인론-전시공간 및 영상분석 레포트
    의 체험을 이렇게 남길 수 있는 기회가 있어서 무척 기쁘다. * 컨버전스아트: 디지털 미디어와 모션 그래픽 기술을 통해 예술의 아름다움을 오감으로 체감하는 체험형, 인터랙티브 예술 ... 1-1. 르누아르 여인의 향기 展 1-1-1. 전시개요 및 선정이유 세계 최초 컨버전스아트* 전시회로 1 차원적인 그림 전시가 아닌 예술과 IT 미디어가 결합된 전시회이다. 첨단
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.08.13
  • 스마트미디어
    의 기술적 요소인터랙티브 미디어 아트 작품 제작에 활용되는 기술적 요소는 사실상 일반적인 디지털 미디어의 기술 요소와 동일하다. 디지털 미디어를 본래 용도가 아닌 예술적 시각에서 접근 ... 한 결과를 제시하며, 인터랙티브 미디어 아트를 구현하는데 필수적인 요소이다. 컴퓨터로 창조된 디지털 콘텐츠 자체도 미디어 아트로 간주할 수 있지만, 인터랙티브 미디어 아트가 되기 위해서는 있다. ... 험하고 있는 분야 중 하나라고 할 수 있다. 디지털 미디어와 예술의 결합으로 불리는 미디어 아트(Media Art) 장르는 디지털 미디어를 예술작품 창작에 일부 활용하는데 그치
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    다트뉴딘 미다트는 인터랙티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업, F&B사업 및 키즈 카페 사업 등으로 구성된다.. 인터렉티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업은 센싱 및 그래픽 기술을 활용하여 키즈 ... 에 적합한 콘텐츠를 제작한다. 인터랙티브 미디어 설치 시설은 700여 곳으로 약 100억원의 시장규모로 추산한다.. 키즈 카페에 대해서는 2018년말 기준 전국 총 73개 매장 ... 을 운영중이다. 2017년 3월 키즈마루를 오픈하고(12곳), 2017년 9월에 키다모를 오픈하였다. 2018년 6월에는 모듈형 제품(트렘폴린+미디어아트 5종)인 디지털 팡팡을 개발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 미디어아트와 인터액티브아트
    Art란 무엇인가? 주로 컴퓨터 기술을 이용한 멀티미디어, 미디어 본연의 자세를 찾는 아트 표현, 비디오나 텔레비전 등을 사용한 작품 등의 대중매체를 미술에 도입한 것으로 매체 ... 을 적극적으로 수용하면서 편재 된 것이다. 즉, 미디어 아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 대중에의 파급효과가 큰 의사소통 수단의 형태를 빌려 ... 제작된다. 1920년대에 전조를 보인 미디어 아트는 제1, 2차 세계대전을 통한 대중매체의 기술적 발전과 매스컴 이론의 영향에 따라 1960년대에 대두하였고 1970년대 이후
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
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2025년 08월 17일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감