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"글로벌컨텐츠기획" 검색결과 221-240 / 5,111건

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    [경영학개론]스타트업의 성공 사례 분석(무신사를 대상으로)
    는 미디어가 드물었기 때문에 빠르게 회원이 늘어났다. 특히 나이키와 아디다스 등 글로벌 유명 브랜드의 한정판 운동화 사진과 국내 스트리트 패션 사진 등의 최신 정보가 풍부하다 보니 빠른 ... 했기 때문이다. 무신사만의 독특한 콘텐츠가 필요하다는 생각이 든 의장은 이때부터 직접 발로 뛰며 콘텐츠 강화에 나섰다. 이때 선보인 대표적인 콘텐츠가 여전히 무신사의 대표 콘텐츠 ... 다. 특히 무신사 매거진은 커뮤니티 회원 외 콘텐츠를 소비하고자 무신사를 찾는 회원 수를 늘리고 이들의 체류 시간을 늘리는 역할을 했다. 이런 특성은 현재까지도 이어져 2019년 오픈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    콘텐츠로 검증되고 있다.또 메타버스의 공연예술 기획을 공공미술이나 런칭 등에 사용되는 '프레젠테이션형', 텍스트 세계에서 재현되는 '모티프형', 사용자가 작품을 복제해 경제활동 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS ... 를 사용하여 간단한 항목부터 복잡한 구조 또는 재생산 콘텐츠 형태에 이르기까지 다양한 텍스트 현실 세계를 만든다. 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    ‘Tving original(티빙 오리지널)’처럼 자사에서만 독보적으로 접할 수 있는 차별적인 콘텐츠를 계속해서 출시해야 한다.첫 번째 티빙 오리지널 컨텐츠인 ‘여고추리반’이 큰 ... 자료Ⅰ. 서론(1) 기업선정 배경코로나 팬데믹으로 인해 디지털 미디어 플랫폼을 이용하는 소비자가 급증했다. 다양한 콘텐츠에 대한 소비자의 요구를 충족시키기 위해, 기업들은 관련 사업 ... 에 뛰어들기 시작했다. CJ ENM은 이전부터 여러 방송 채널을 보유하여 소비자에게 다양한 콘텐츠를 제공해왔다. 또한, 자사의 OTT 서비스(유료 결제 동영상 서비스)인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 ... 을의 단점을 보완하기 위해 인간지능(Human Intelligence)과 인공지능 (Artificial Intelligence)이 협업된 멀티미디어 콘텐츠 분야도 새롭게 주목받 ... 고 있는데 이는 특히 다양한 응용 분야와 가능성을 포괄하고 있는 매우 매력적이고 진화하는 분야라고 할 수 있다. 이러한 협업의 과정은 멀티미디어 콘텐츠 제작을 기본으로 하여 분석
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    처럼 자유로운 분위기와 빠른 실행력은 다양한 장르와 콘텐츠를 탄생시키는 동력으로 작용했다.(2) 장기적 안목과 글로벌 비전김택진은 국내 시장에 안주하기보다 해외 이용자들에게도 사랑 ... 은 훗날 현대중공업을 글로벌 조선업체로 성장시키는 중요한 전환점이 되었다. 이러한 도전정신은 구성원들에게 실패를 두려워하지 않고 적극적으로 신시장에 진출하려는 분위기를 조성했다.2 ... 한 과정을 줄이고, 프로젝트에서 발생하는 문제를 신속히 해결하게 만들어주었다. 조직에 자연스럽게 도전정신이 스며들었고, 글로벌 시장에서 두드러진 성과를 내는 발판이 되었다.3
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 한국 대기업 중 한 회사를 선정하여, 그 기업에서 원하는 대학생이나 졸업생들을 성공적으로 유치하기 위한 광고, 홍보 활동을 어떻게 벌이고 있는지 조사해 기술하시오.
    ?3) 인플루언서 및 숏폼 콘텐츠 마케팅?4) 산학협력 및 실무형 인재 양성3. 광고·홍보 활동의 효과와 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참조문헌성명OOO과목광고학Ⅰ. 서론삼성전자는 대한민국 ... 을 대표하는 글로벌 대기업으로, 혁신과 기술력을 바탕으로 세계 시장을 선도하고 있다. 이러한 성과의 이면에는 우수한 인재 확보와 육성이 핵심 전략으로 자리 잡고 있다. 특히 대학생 ... 대학생 서포터즈’는 매년 100명 내외의 대학생을 선발해 1년간 갤럭시 제품을 무상 지급 또는 대여받아 체험하고, 개인 SNS에 홍보 콘텐츠를 제작·게재한다. 또한 실무진 멘토링
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.06
  • 한양대ERICA) 글로벌엔터테인먼트의 세계 2021-1 퀴즈
    글로벌엔터테인먼트의 세계 2021-1학기 QUIZ1. 텐트폴이란 제작사의 간판 격 콘텐츠를 지칭하며, 통상 작품 대비 월등히 높은 예산과 특급 출연진, 제작진을 투입하여 제작 ... 구조가 발생하게 되었다. 끝을 예정하고 시작하기 때문에 기획이 성공한 경우 시청자들의 지지를 받으며 후속 시즌을 준비할 수 있다.참9. 예능 작가는 방송사 정규직으로 입사하는 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2022.11.17
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    다. 결국 소규모 창작자가 이 분야에서 자리를 잡으려면, 콘텐츠 기획과 제작 전반에 걸친 전문 지식은 물론이고 네트워크와 홍보 역량까지 갖춰야 한다. 이 모든 것을 혼자 감당하기 ... 산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... 다는 문제 제기도 일어난다.본 과제에서는 교육이 사회계층 이동을 실질적으로 구현할 수 있는지에 관해 다양한 이론을 살펴보고, 한국 사회의 문화콘텐츠산업 사례를 통해 교육이 어떤 역할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    한 소득계층에게 맞춤 제공이 가능하다 . 2024 년 1 분기 기준 글로벌 가입자 수가 2 억 6960 만명을 기록하였으며 , 국가별 문화 , 정서 , 연령별 취향에 따라 컨텐츠를 맞춤 ... 지 않고 압도적인 예산 투자로 컨텐츠 기획 및 제작에 힘써 수상 경력을 보유하고 있다 . 예고편 , 하이라이트 등 클립을 다양한 SNS 에 지속적으로 노출하여 신규 가입자 수를 증가 ... [ 과제 ] 비즈니스 모델 캔버스 - 넷플릭스 핵심파트너 컨텐츠 제작자 더빙 , 특수 효과 , 음향 보정 등 오리지널 컨텐츠의 제작 기여 전자회사 ( 삼성 , 애플 , etc
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
  • 문화산업과 문화기획 ) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르
    문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 ... 으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.제목 : 문화산업과 문화기획_문화상품 장르의 기능과 구성목차1. 서론2. 본론1) 문화상품에서 장르란?2) 문화상품의 기능과 구성3) 관습의 체계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
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    학습자의 진정한 교육적 성장을 위한 평생교육사의 자세와 역할은 무엇인지 논하시오.
    과 산업 구조, 그리고 글로벌 경쟁 심화에 따라 개인의 지속 가능한 발전과 경쟁력 강화를 위해 평생교육의 중요성이 더욱 부각되고 있으며, 이에 따라 평생교육사의 역할과 자세는 단순 ... 패턴, 사회적 요구 등을 면밀히 분석하고 이를 반영한 맞춤형 교육 프로그램을 기획하고 운영해야 한다. 2021년 교육부 자료에 따르면, 평생교육 프로그램에 참여한 성인의 경우, 학습 ... 할 것이다. 이어지는 본론에서는 평생교육사의 역할을 학습자 중심 지원, 교육 프로그램 기획 및 운영, 그리고 지속적인 자기개발 및 전문성 강화의 측면에서 구체적으로 분석하고, 마지막
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    이미지가 홀로그램(AR)화 되는 기술을 개발 중임-관광 산업과 결부가 되는 콘텐츠를 개발할 수 있음“글로벌 온라인동영상서비스(OTT)시장 경쟁에서 앞서려면 5G환경에 맞는 차별 ... 화된 콘텐츠기획해야 한다. 오리지널 콘텐츠에 투자하면서 초고화질, 인터랙티브, 가상, 증강현실(VR, AR)등 다양한 경험을 할 수 있게 하는 투자가 필요하다.”오리지널 영상 인터뷰 ... 는 어느 정도 OTT의 영향으로 볼 수 있다. 이러한 추세라면 글로벌 OTT플랫폼 시장은 극장의 시장 규모를 추월할 것으로 전망된다.최근 팬데믹을 불러일으킨 코로나19의 여파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 서론게임산업이란 “게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화·서비스)의 기획·제작·유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업”을 의미 ... 한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작된 게임을 퍼블리싱하는 것 ... 하고 글로벌 게임 산업 내 수익은 약 1,593억 달러로 전년 대비 +9.3%의 성장률”을 기록하였다. 특히 전체 수익 중 48%에 해당하는 772억 달러는 모바일 디바이스에서 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    [스포츠마케팅][세특 예시][보고서] 프로구단 마케팅 담당자가 꿈인 분들을 위한 세특 예시 및 탐구 보고서 예시
    충성도와 커뮤니티 형성에 핵심적인 역할을 함. 향후 스포츠 콘텐츠를 효과적으로 기획하고, 소비자와 진정성 있게 소통하는 마케터가 되고자 하는 진로 의지를 더욱 확고히 함.[수학 ... 전략을 기획하는 마케터가 되고자 하는 포부를 가짐.◇ 주제 탐구 보고서 예시Ⅰ. 탐구 동기 및 목적스포츠마케팅학과 진학을 희망하며, 스포츠가 단순한 경기 이상의 사회문화적 의미 ... 를 시작함. 스포츠를 통해 사회와 소통하고, 문화적 가치를 반영한 마케팅 전략을 기획할 수 있는 역량을 기르고자 함.Ⅱ. 탐구 활동 과정1. 국제 스포츠 이벤트 사례 분석- FIFA
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.14
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    소셜 네트워크 서비스(SNS)가 사회적 불안감에 미치는 영향(한국의 중국인 유학생들을 중심으로) 연구계획서
    )가 사회적 불안감에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 파악하는 것이다. 이 연구는 사회적 불안감의 발생 및 유지에 대한 새로운 이해를 제공하고, 그 원인과 결과를 탐색하기 위해 기획 ... 하고 분석하려는 시도이다. 연구의 핵심 요소로는 SNS 사용 빈도, SNS의 종류, SNS 상호작용 수준, 그리고 SNS 콘텐츠 내용을 들 수 있다. 이러한 요소들을 통해 중국인 유학 ... , 상호작용 수준, 그리고 콘텐츠의 내용이 어떻게 사회적 불안감에 영향을 미치는지를 조사하고 분석할 것이다. 이런 방식의 접근은 이전 연구들에서 놓친 부분을 보완하며, SNS 사용
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 경영정보시스템_인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요.
    인공지능을 활용하여 콘텐츠 제작 과정에서도 혁신을 이루고 있다. 데이터 분석을 통해 어떤 유형의 콘텐츠가 인기 있는지를 파악하고, 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠기획하고 제작 ... 에서 상품을 빠르고 정확하게 이동시키며, 인공지능 알고리즘은 가장 효율적인 배송 경로를 계산하여 고객에게 신속하게 상품을 전달할 수 있도록 돕는다. 이러한 기술들은 아마존이 글로벌 ... 넷플릭스는 인공지능을 활용하여 콘텐츠 추천 시스템을 혁신한 대표적인 사례이다. 넷플릭스는 사용자의 시청 이력, 검색 기록, 평점, 선호 장르 등을 기반으로 개인 맞춤형 추천을 제공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 유니콘 기업 뤼이드 기업 조사
    가 필요하다 . 뤼이드는 ‘ 산타 ’ 를 통해 글로벌 최초로 딥러닝 AI 튜터를 기획 , 개발 , 운영하여 ‘ 제로투원 ’ 의 모델을 만들어냈고 그 단계별 노하우를 프로토콜로 확립 ... 를 기반으로 실력을 예측하고 정해진 기한 내 학습 목표를 달성하도록 돕고 동시에 동기부여에 최적화 된 맞춤형 콘텐츠를 제공한다 .02 제공하는 서비스의 주요 특징 산타 토익 산타 ... 딥러닝 AI 서비스 운영 노하우 실시간으로 수집되는 유저 데이터를 학습하여 스스로 고도화되는 딥러닝 AI 서비스의 경우 일반 소프트웨어 제품과는 차별화된 기획 및 운영 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • [기업과경영 A+] M&A 사례분석 과제
    하였고, 산요는 B2B기업으로 글로벌 제조사와 거래하였다. 2009년 인수 후 이러한 비즈니스 모델의 차이 를 적절히 활용하지 못하였고, 기술적 차이가 커 시너지 효과를 내지 못하 ... 영효의 일본산업 분석], 한경 글로벌마켓, https://www.hankyung.com/international/article/202103090566i 2. 감덕식, 2015.06 ... .09.24, [31주년 창간기획] 기업M A, 왜 절반은 실패하는가, 전자신문, https://www.etnews.com/201309130473 4. 서의동, 2012.11.01
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.04
  • 인수합병 사례와 성공요인 분석 네이버를 중심으로(생산관리)
    에 맞는 유연한 서비스 기획이 라인의 글로벌 진출 핵심전략"이라고 했다. 사명을 NHN JAPAN에서 라인주식회사로 변경한 것 역시 전세계 시장 공략을 앞두고 기업의 국적보다 라인 ... 하였다. 네이버는 주 고객층인 20~30대가 선호하는 모델을 영입하여 고객의 호기심을 유발하는 광고를 기획하였고, 다양한 기업과 손잡고 “네이버 창에 ○○을 쳐보세요”와 같은 광고 ... 를 맺어 라인에서 영어콘텐츠를 서비스하는가 하면 인도네시아에서는 세계야생동물기금협회(WWF)와 손잡고 오랑우탄 보호캠페인을 벌인다. 스페인에서는 레알마드리드·FC바르셀로나 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    만별로 달라지는데요. 개인의 취향이 여실히 드러나는 수제 맥주, 제일기획 운영팀이 소셜 액티비티 플랫폼을 통해 직접 도전 할 수 있습니다.이렇 듯 다양하게 생활 속에서 취향 공동체 ... 습니다. 대형 방송사에서 대중을 위해 제작한 프로그램보다는 개인 제작자 혹은 크리에이터(creator)가 스트리밍하는 콘텐츠를 ‘찾아서’ 시청합니다. 지금 당장 주어진 짧은 여가 시간 ... 제작) 예능 콘텐츠의 숫자를 늘리고 있습니다. 곧 국내 오리지널 드라마까지 등장할 예정이라고 합니다. 물론 아직 국내의 다른 동영상 공급서비스들과의 경쟁, 미디어 플랫폼들의 견제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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