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"글로벌컨텐츠기획" 검색결과 261-280 / 5,111건

  • 문화산업과문화기획
    등며 진행되는데 성공과 실패의 구분 모호(콘텐츠 유통의 리스크가 분산되는 시장 구조 형성)해지고 다중 플랫폼 형성과 콘텐츠 산업의 글로벌화로 물리적인 인프라 구축되고 있다.본론1 ... )해지고 다중 플랫폼 형성과 콘텐츠 산업의 글로벌화로 물리적인 인프라 구축되고 있다. 문화 콘텐츠는 대세적으로는 공공재적 속성으로 인한 시장실패 부분적 극복 가능, 규모의 경제 ... 2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다양한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하시오.
    하며, 사용자의 75%가 추천 콘텐츠를 선택한다. ②데이터 기반 콘텐츠 기획(예: 하우스 오브 카드)으로 고객 이탈률을 크게 낮추고 구독자 유지율을 높였다. (3) 시사점 데이터 ... 은 소셜 미디어, 검색 엔진 최적화(SEO), 콘텐츠 마케팅, 이메일 마케팅, 인플루언서 마케팅 등 다양한 전략을 통해 기업이 타겟 고객에게 접근하고, 그들의 참여를 유도 ... 하고 소비자와의 관계를 구축하는 마케팅 전략을 총칭한다. 이는 소셜 미디어 마케팅, 검색 엔진 최적화(SEO), 검색 엔진 마케팅(SEM), 콘텐츠 마케팅, 이메일 마케팅, 인플
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).1. 서론 : 창조적 인재의 대두경제의 패러다임이 바뀌고 있다. 70~80년대 ... 은 전 세계적인 현상이라고 할 수 있다. 영국을 비롯한 캐나다, 호주, 일본 등도 미디어 콘텐츠를 기반으로 한 창조산업 육성에 적극 나서고 있다. 그리고 이러한 창조경제의 핵심은 사람 ... 를 통해 콘텐츠 중심의 생태계를 조성하고, 스마트 모바일 시장을 창출한 것이다. 이러한 선도자적 능력이야말로 창조경제의 핵심 성공요인이다.또 다른 예로 한 때 핀란드를 대표하는 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인 ... 하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... , 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. 시장조사업체 뉴주의 발표에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 친절한 트렌드 뒷담화 2021
    떨어지는 시간이나 충동지수가 높아진 상황에서 자신을 돌아보고 자각하도록 하는 알림 써비스 등 다양한 콘텐츠가 출시될 것으로 보인다.제 2장 ‘놀이’편은 책을 읽으며 가장 많이 ... 쓰듯이‘부캐의 세계’였다고 할 수 있다. 글로벌 리서치회사인 글로벌 웹 인덱스의 2019년 보고서에 따르면 한 사람이 가지고 있는 SNS의 계정은 평균 8.5개의 계정을 가지고 있 ... 은‘서브 콘텐츠 전성시대’가 될 것으로 보인다. 쉽게 접할 수 있는 것이 ‘쿠키영상’인데 TV 드라마나 영화상영이 끝나고 나면 보여주는 촬영 중 에피소드를 담은 짤막한 영상이 바로 쿠키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 방송대 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 변화에 따른 영화비평 ... 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오.대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화 ... . 대중문화의 개념과 특성 및 한국 대중문화 콘텐츠 분석1) 대중문화의 개념 및 특성2) 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 드라마 2. 영화비평의 개념 및 영화관람 환경 변화에 따른 비평
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠PR기획
    스포츠 PR 론 PR 기획02 PR 수단의 종류 Contents 스포츠 PR 론 01 PR 주체〮대상 03 내용의 범위 선정 04 실제 캠페인 내용01 PR 의 주체 창립 ... 들과 함께하며 직접적인 소통을 하기 위함 PR 전략 COVID-19 상황에 맞춰간 마케팅 기획 글로벌 이슈와 관련된 친환경 프로그램 개발02 PR 수단의 종류 Publicity CPR ... 한다. 브랜드 3 대원칙 : 無광고 , 無포장 , 천연재료PR 대상 01 PR 의 대상 국내 뿐만 아닌 글로벌 타겟 환경 문제에 관심을 갖는 소비자 고객 (Customer) 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    다. 일요일에는 나만의 생각 시간을 갖는 것이다. 평일에도 나에게 중요한 일, 예를 들어 지금보다 더 발전한 인생을 위해 해야 하는 목록을 정리하는 것, 유튜브 콘텐츠기획 ... 을 성장시키는 방법을 정작 중요한 연출과 기획은 간과하는 경우가 많다. 살아 숨 쉬고 확대 재생산되기 위해서는 감정을 담겨야 한다. 내가 좋아하는 좋은 콘텐츠란 바로 감정이 담겨있 ... 았다면, 회사가 뭔지 내가 정말 알았다면 발도 들이지 않았을 것이다.80페이지 - 내가 원하면 전 세계 어디든 디렉트로 연결 가능한 시대다. 우리나라도 이제 글로벌스탠더드 대열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 분석 과정에서 팬들의 반응과 선호도가 콘텐츠 기획과 마케팅 전략에 직접적인 영향을 준다는 사실을 경험했습니다. 이를 통해 글로벌 시장에서 콘텐츠를 성공적으로 확산시키기 위해서 ... 는 소비자 행동과 문화적 특성을 면밀히 이해하는 능력이 필요하다는 것을 깨달았습니다.교내 콘텐츠 마케팅 공모전에서도 글로벌 타겟을 고려한 캠페인 기획을 수행했습니다. 특정 해외 시장 ... CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격 자기소개서
    을 통해 한국 콘텐츠글로벌 시장 확대를 위한 전략적 기여를 하고 싶습니다.한국문화예술위원회에서 문화 프로그램 기획 및 운영 업무를 담당하며, 예술가, 기업, 지역 주민과의 협업 ... 를 체크하고, 글로벌 콘텐츠 사례를 연구하는 등 지속적으로 학습을 이어갔습니다. 그 결과, 우리 팀은 타겟 시장을 정확히 설정하여, 실행 가능한 콘텐츠 기획안을 제출했고, 실제로 ... 합격난이도가 극강이라는한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격자기소개서 입니다1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)저는 한국 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 직무 합격 자기소개서
    가 아닌 기획자로서 그 감동을 전 세계에 전달하고자 합니다. 그 시작점으로, 대한민국 콘텐츠 산업을 선도하고 글로벌 시장에서 영향력을 확장하고 있는 CJ ENM의 콘텐츠 마케팅 ... 화하는 기업입니다. ‘기획부터 확산까지’ 마케팅 전 과정에 주도적으로 참여하며, 글로벌 시장에서 한국 콘텐츠의 영향력을 높이고 싶다는 열망이 커졌습니다.이러한 열망을 현실화하기 위해 ... 년차: 글로벌 마케팅 기획 실무 적응 및 도구 역량 강화]초기에는 콘텐츠 유통 구조, 현지 시장 분석, 마케팅 기획 실무 등 콘텐츠 마케팅 전반에 대한 구조적 이해를 빠르게 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 산업은 게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(하이브) '최종 합격' '본인 작성'
    에서의 문화적 다양성을 이해하고, 이를 콘텐츠 기획에 반영하는 경험은 하이브의 글로벌 전략에 기여할 수 있는 중요한 역량으로 작용할 것입니다. 다양한 문화적 배경을 가진 사람들과의 협업 ... 를 제공하고 있으며, 이러한 글로벌 전략을 더욱 강화할 수 있는 방법을 모색할 것입니다. 각국의 문화와 특성을 고려한 맞춤형 콘텐츠 기획을 통해, 하이브의 콘텐츠가 더욱 많은 글로벌 ... 자기소개서(하이브) 1. 지원 동기 하이브는 글로벌 음악 산업을 이끌어가는 선두주자로, 그 혁신적인 콘텐츠와 아티스트 중심의 팬 경험을 통해 전 세계의 음악 팬들과 소통하고 있
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
  • [A] 한국과 스웨덴의 문화교류를 위한 챌린지 기획
    1. 기획 개요한국과 스웨덴이 수교를 맺고 교류한 지 63년이 되었다. 1950년 한국전 당시 스웨덴은 169명으로 구성된 의료지원단을 한국에 파견하며 병원을 꾸준히 지원 ... 들을 위해서 비대면으로 집에서 문화를 즐길 수 있는 방법이 어떤 것이 있을까 생각해보게 되었고 그 결과 구독서비스를 생각하게 되었다.2. 기획목표(목적)기획 목표는 코로나 시대 ... 를 간접적으로 체험하고 싶은 한국 사람들에게 구독서비스를 통해 코로나 시대에도 집에서 서로의 문화를 체험할 수 있도록 이 서비스를 기획하였다. 만약, 서로의 문화에 관심이 없던 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.11
  • 공공기관성과관리론 한국관광공사 발전방향
    기획은 조직의 환경이 주는 기회로부터 최대한의 이익을 얻고, 위협을 극복하거나 최소화하기 위해 조직의 강점을 활용하고 약점을 극복하여 성과를 극대화하기 위한 노력이다. 전략적 기획 ... 에서 대내외 환경 분석은 전략적 기획의 초기 단계에서 일회적으로 끝나는 것이 아니라 기획 과정 전체에서 지속적으로 이루어져야 할 과제이다.한국관광공사의 외부 환경은 현대사회에서 4 ... 고 있다. ICT 융합 관광서비스 및 스마트관광정보의 수요가 확대되고, 공공부문에 대한 국민의 참여기회 및 욕구 증대되고 있다. 글로벌적인 온라인 여행사가 국내에 진출하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼개발보고서_셀프웨딩
    •공동사업추진 계획서- 수행조직도- R&R 및 일정- 투자내역 및 손익•공공사업추진체 설립- 수익 쉐어 기반•어플리케이션 기획서- 단계별 오픈 계획서및 솔루션 연동 등•웨딩업체 ... 기반 식권/축의금온라인 전송 기능 추가•중국 등 글로벌 Challenge- 힘내요, 내사랑 중국판 오픈- 중국업체 투자 유치 및 협업✓ Customer Value: 스타일 ... 상품가 제시✓ Convenience: 플랫폼내에서 웨딩준비 일정별 체크리스트,모바일 청첩장, 웨딩 단체사진 공유 등의 콘텐츠 제공✓ Communications: Sponsored
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.11
  • [경영학개론][A+] 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대한 분석하시오
    로 매일 정욱준 디자이너의 옷을 찾아보게 되었고 꼭 하나쯤은 입어보고 싶다는 생각을 했다. 2007년 디자이너 정욱준 디자이너가 글로벌한 패션 브랜드를 만들기 위해 남성복 브랜드 ... 로 런칭한 'Juun.j'는 이후 2012년 삼성물산과 손을 잡고 삼성물산 산하의 브랜드로 들어가 삼성물산의 지원 아래 진정한 글로벌 기업으로 발돋움하는 계기가 되었다. 이러한 이유 ... 해랜드를 육성하는 등 글로벌 패션시장으로의 진출을 가속화하여 한국 패션산업 발전의 선구자로서의 역할 뿐만 아니라 세계시장에 한국 패션의 우수성과 위상을 전파하는 '글로벌 패션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2025.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    ) / 감독판 제작 Black Mirror : Bandersnatch (2018) 상호작용 콘텐츠 후속작 및 독점작 심화 4 콘텐츠 강화 Source : 정보통신기획평가원 - ICT ... 감독을 지원 감독은 콘텐츠를 만들 기회 + 넷플릭스는 새 로운 컨텐츠 얻음 / 좋은 이미지 = 윈윈 효과 독립영화 지원 환경보호 지원 Source: Lean ICT ... 자체 제작 컨텐츠 외부 컨텐츠 온라인 스트리밍 플랫폼서비스 형태 온라인 동영상 컨텐츠 스트리밍 (SVOD) 주요 컨텐츠 TV시리즈, 영화 등 유료 프리미엄 컨텐츠 수익 모델 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고
    를 진행하고 있다.?포토그래퍼는 콘텐츠 기획 및 제작, 배달의민족, 배민 라이더스, 배민찬, 배민 문방구 등 다양한 서비스 콘텐츠 이미지 제작, 사내 아카이빙 및 각족 행사 촬영을 진행한다. ... 한다. 브랜드 마케팅은 브랜드 관리 직무로써 브랜드 전략 수립, 신제품 개발, 글로벌 시장 관리, 미디어 홍보 지원 등 다양한 업무를 수행하고 있다. 담당 브랜드의 정체성을 규정 ... 하여 제품 기획 단계에서부터 상품 개발 및 관리에 이르는 일련의 과정을 수행하고자 한다.자세하게 살펴보면 첫 번째로는 브랜드 마케팅이다. 신제품을 기획, 생산, 출시까지 상품 개발에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(OTT서비스 기업 넷플릭스, 웨이브, 왓챠를 대상으로)
    하여 글로벌 가입자 네트워크를 보유하고 있다. 이를 통해서 넷플릭스는 국내 기업보다 범위의 경제를 실현할 수 있는 것이다.둘째, 자체 콘텐츠 생산력이 우수하다고 할 수 있다. 넷플릭스 ... 해외 콘텐츠는 다양한 것이 강점인 것이다.이렇게 넷플릭스의 강점을 살펴보았는데, 이 중 글로벌 네트워크와 자체 콘텐츠 생산력 요소는 넷플릭스의 지속적으로 차별화된 우위 요소라고 ... 과 지상파 3사가 합작한 OTT서비스 기업으로서 지상파와 SK텔레콤이 축적해온 콘텐츠 기획·제작 역량과 결과물은 고스란히 웨이브를 끌어가는 힘이 되고 있는 것이다. 그래서 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.09.26
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2025년 11월 27일 목요일
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