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"게임일러스트" 검색결과 221-240 / 359건

  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    ..PAGE:4기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)기업선정이유와 기업분석게임산업 = 대규모의 설비투자 없이 창의적인 콘텐츠를 생산 ... 하고 서비스 하는 산업☞ 직원들의 역량강화가핵심 경쟁력!☞ 국내 게임 산업이 현재의상승세를 바탕으로 한 단계도약하기 위해서는 인적자원에 대한 적극적인 투자와관심이 필요!..PAGE ... 은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 비행청소년 사례조사(본드남용,자해청소년)
    문제로 떠들썩하다. 학교 폭력, 왕따, 일찐, 폭주족, 청소년 약물 및 게임중독 등 사회의 여러 분야에서 청소년의 문제가 심각하게 대두 되고 있다.인터넷에 '청소년 비행 ... 가게를 차리고 싶다.’며 여성 미용에 관심을 가짐.-인터넷 홈페이지 관리하기를 잘하며 이외에도 포토샵, 일러스트 등 여러 가지 프로그램을 잘 다룸.-컴퓨터 문서작업을 잘하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.07
  • 초등 국어 수업 비평 보고서 및 아동의 독서 생활 조사
    는 책은 성별에 따라 주로 두 종류로 나누어 졌다. 남학생들은 학습 만화나 게임 관련 책을 주로 읽는 편이었고, 여학생들은 동화책이나 인터넷 소설을 선호하는 것으로 나타났다.(아래 ... 의 표 참고)동화위인전학습만화기타남(총16명)3명(19%)0명(0%)8명(50%)게임 관련 서적(4명, 25%)소설(1명, 6%))여(총16명)4명(25%)2명(13%)4명(25%)인 ... 며 ‘이우일’씨가 일러스트를 담당하고 있다. ‘노빈손’ 시리즈는 ‘역사탐험’ 시리즈, ‘가다’ 시리즈, ‘한국사’ 시리즈, ‘학습’ 시리즈, ‘스페셜’ 시리즈, ‘생태’ 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.13
  • [ppt]동영상 촬영 및 편집 프로젝트
    나열하여 영상화PICTURESTOP Motion패러디 동영상공익광고 동영상생활전화번호 동영상FPS 게임동영상1차 Meeting2차 Meeting3차 Meeting주제선정 ... - 촬영 준비 및 촬영 -한 컷 분량 촬영클레이점토 (2Set)65%20%15%사무용품기타 잡비75%(예정)촬영 및 편집4. 스토리보드 완성3. 컷 제작(일러스트 작업)2. 내용 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 웹툰의 영화화 연구
    의 접근의 용이성과 일러스트레이팅 프로그램의 발전을 바탕으로, 지난 몇 십년간 빠르고 지속적인 성장세를 보였다. 최근까지 웹툰 시장의 규모는 점점 커지고 있다. 인터넷에 익숙한 10 ... 에 큰 도움이 된다. 웹툰은 캐릭터 상품화, 애니메이션화, 영화화, 드라마화, 게임화, 연극 혹은 뮤지컬화 등 지금까지 많은 문화산업으로 퍼져나갔으며, 그 빈도수와 인지도적 측면에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 서울시립어린이도서관 분석
    와 있는 실생활과 밀접한 강좌들도 운영되고 있다. 어린이 강좌는 NIE강좌, 종이접기, 음악놀이, 동화구연, 창의과학, 영어보드게임, 미술여행 등으로, 독서와 예체능 등의 분야 ... 모두를 대상으로 지역주민들의 여가생활을 위한 장소를 제공한다.또한 전시는 문화관 1층에 위치한 전시실을 이용하여 일러스트, 원화, 회화, 서예, 공예 등 다양한 전시작품을 전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 일본애니메이션의 세계화
    /DVD 패키지를 통한 판매 유통망 정비5 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 미디어 , 상품과의 연동성 일본 애니메이션의 성공요인 : 게임 ... 에서 애니메이션화 , 또는 애니메이션에서 게임화로 상호 보완 발전 캐릭터 완구 의 개발 노하우 축적 삽화의 정밀 제조와 소형화로 인한 일반 보급으로의 증대 애니메이션 음악 보급과 스타 ... 품화 캐릭터산업 : 피규어 (Figure), 프라모델 , 일러스트북 등 다양한 문화 콘텐츠 의류 , 페인팅 , 주방용품 등 전반적인 생활용품미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 라코스테 Lacoste 마케팅 성공요인분석과 전략제안
    넘치는 일러스트로 재해석한 이에스더의 작품은 가로수길 매장 외벽과 내부 곳곳에 전시돼 있다 . 이번 작품들은 라코스테 라이브의 느낌표와 로고 악어 캐릭터를 갖가지 기하학적 기호 ... 들과 어우러져 위트있고 경쾌하게 게임 형식을 빌려 표현한 것이 특징이다 . 한편 지난 13 일 가로수길 매장에서는 이번 프로젝트의 첫 공개를 기념해 크루의 플라잉 퍼포먼스 등 다양
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.10.04
  • 화성에서 온 남자 금성에서 온 여자
    맨 처음 보는 책사랑이 힘겨워질 때 다시 꺼내보는 책사랑하는 당신에게 가장 주고 싶은 책남녀관계의 교과서 『화성에서 온 남자 금성에서 온 여자』가 감성적인 일러스트와 간결한 구성 ... 으로 다시 태어났다. 본책의 방대한 내용을 99개의 키워드로 정리해 상황별로 찾아보기 쉽도록 정리했고, 풍성하게 들어간 세련된 일러스트가 내용을 보다 이해하기 쉽고 알차 보이도록 ... 방법 기술 같은 식이다. 남녀관계에 대한 존 그레이의 명쾌하고 논리적인 해석을 보다 쉽고 간명하게 알아차릴 수 있을 것이다.또 내용과 어우러지는 감성적인 일러스트로 한층 더 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 코스프레는 오타쿠 문화인가?
    들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이이다. 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이 다. 이 놀이 ... 하였고, 이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등 ... 에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가도 달라지고 있다.이렇듯 오타쿠 문화는 소비지향적이면서 폐쇠적인
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • 사이코 짱가의 영화속 심리학
    놀기, 밤새워 게임하기, 자정 넘은 한강에서 인라인 타기를 좋아하며, 부지런한 아침형 삶과 관료주의와 복잡한 대인 관계를 두려워한다. 컴퓨터 게임, 만화와 영화를 좋아하는 모니터 ... 중독자로서 온라인 게임 ‘리니지’의 한국과 일본 사용자들 심리를 비교한 연구로 박사 학위 논문을 썼으며, 어릴 적부터 주변 사람들 이름은 잊어 먹어도 영화배우 이름은 절대로 잊 ... 지 않는 자폐적 기억력을 자랑한다. 청소년 문화론, 매체심리학, 게임심리학 등을 강의하고 있으며, 《무비위크》, 《좋은생각》 등에 영화나 사이버 공간에 대한 칼럼을 연재 중이다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 감성마케팅의 전략과 성공사례
    는 것이다. 심지어는 점잖은 명품 브랜드들도 펀 마케팅에 눈독을 들이고 있다. 화려하고 유머스러운 일러스트 티셔츠를 선보인 크리스찬 디오르(Christian Dior)나, 클래식 ... 이다. 불확실성이 커지고, 삶의 무게가 무거워질수록 사람들은 과거를 떠올리면서 추억하는 습성이 있다. 예컨대, 현란한 그래픽의 온라인 게임이 유행하는 가운데에도 온라인 게임 포털 ... 에는 한결 같이 ‘추억의 오락실 게임’ 코너를 운영하고 있는 것도 같은 맥락이다.소비자들의 이러한 감성을 일깨우기 위해서는 우선 과거의 소비자들이 무엇을 향유하고 즐겼는지 살펴볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
  • 퓨마 마케팅(STP, SWOT, 4P) 사례
    힙합전문지에 지속적 광고 - 여성타겟 마케팅 : 여성잡지 지면광고 강화 여성취향의 일러스트 광고 제품이 아닌 여성의 일상을 보여주는 광고MKT 4p's 전략- E‑Sports ... 마케팅 ► KTF매직엔스와 프랜차이즈 상품판매추진 ► 게임내 PPL - 월드컵 마케팅 ► 안정환 후원 ► 월드컵 응원전 개최(잠실야구장) Price 전환점 이전 / 이후 - 경쟁제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 2000년대 한국 만화 키워드
    한 이명진은 본인의 만화를 원작으로한 온라인 게임 ‘라크나로크 온라인’의 일본 내 대성공에 힘입어 게임 일러스트와 각종 디자인 등의 작품 활동을 활발히 하고 있다. 해외 진출 만화 ... 으로 이어지게 된다.그림 ) 전국민적인 인기를 끈 게임 ‘스타 크래프트’이러한 만화계 내부의 질적 하락과 더불어 2000년대 한국 만화계를 침체로 이끈 커다란 외부적 원인은 IT 열풍 ... 고속 인터넷이 급속도로 보급되기 시작했고, 거리마다 PC방이 우후죽순처럼 생겨났다. PC방에서 비교적 싼값에 즐길 수 있는 온라인 게임과 채팅, 인터넷 카페 등을 이용한 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 인터넷 포탈 아웃캠퍼스 합격 자기소개서 (아웃캠퍼스 파트너즈 자소서, 합격 자소서)
    이름활동기간활동내용소학회 누누2009.04~2009.11디자인스터디/물품제작국제일러스트 공모전2009입상극동방송 인턴2010.06~2010.08전화상담/디자인업무교내외 동아리 활동 ... /게임/자기소개서Q1. 자신의 장점과 관심사항을 중심으로 자신을 소개해 주십시오.저의 장점은 제가 하고 싶은 것을 안 다는 것입니다. 그리고, 이제, 하고 싶은 일들을 실천할 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 게임도 문화인가?
    [토론 준비 자료][지도교사 : ]“[기사]게임을 통해 새로운 문화활동을 즐기자”“게임을 즐거움의 도구로 활용하자.” 온라인게임을 통해 독서, 일러스트 창작 등의 새로운 문화 ... 활동을 즐길 수 있는 기회가 늘고 있다.YNK코리아(대표 윤영석)는 자사 인기 온라인게임 로한(http://www.rohan.co.kr)에서 6월 도서축제 캠페인을 진행한다. 게임 ... 해 읽을 수 있게 됐다.그라비티(대표 류일영)는 자사 인기게임 라그나로크(http://www.ragnarok.co.kr) 이용자를 대상으로 매달 출판되는 게임정보집 「월간 라그나
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 롯데월드의 디지털 캐릭터 마케팅
    20개 게임시설 약30개 근무사원 1,900여명 (성수기수준, 아르바이트 사원 포함인원) 롯데월드 복합단지 이용인원 -연평균 약7,000만명 롯데월드 어드벤처 이용인원 -연평균 약 ... 는 것'을 지칭-커뮤티케이션 수단적 측면 :캐릭터는 기업의 이미지를 친근감있게 소비자에게 전달하기 위해 현존하는 인물 또는 유명인의 초상이나 동물, 식물, 광물 등을 일러스트
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 앤서니브라운, 존버닝햄의 작품 소개
    았으며 그리고 2000년 한스 크리스챤 안데르센 상 일러스트 부문의 수상자로 선정되었다.일러스트레이터로 완숙의 경지에 이른 시점에 그림책 작가로 데뷔한 그가 고민한 부분은 주제의식과 어린이 ... 관의 전시 작품이고, 면지의 그림도 그가 아이들과 어울려 그림놀이(The Shape Game: 작품의 원제)를 한 결과들이다. 앤서니 브라운은 그 시간이 자신의 삶을 완전히 바꾸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.17
  • 일본 예술 여행 계획서
    A641001 강영민1. 일본여행의 개요일본은 게임, 만화, 패션, 일러스트 디자인 같은 대중문화예술이 자연스럽게 순수예술에 녹아있다. 그것으로 인해 일문문화의 정체성이 드러나 ... 는 예술작품들이 많다. 대표적인 아티스트로 무라카미 다카시, 나라 요시토모 등이 있다. 나 역시 게임과 퍼즐의 형식을 차용하여 작업을 하고 있기에, 대중문화와 융합된 일본 현대미술 ... ~ 7월 말 사이 10일~14일 (정확한 날짜는 추후 결정)?주요목적:현대미술 전시감상 (대형미술관, 기획전과 개인전, 갤러리거리)일본 전통미술 감상게임, 만화, 음식등 일본문화체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 일본 문화를 체험하며
    적인 면에서 보면, 귀여운 일러스트가 그려진 음료수캔, 알록달록하면서도 화려한 느낌은 피하도록 디자인한 음료수 캔과 같은 다양한 디자인이 있었다. 여기서 끝이 아니다. 일부 음료수 ... 는 숙소에 도착하자마자 아키하바라에 갔다. 사실 나는 일본의 게임문화를 좋아한다. 숙소를 아키하바라 바로 옆에 있는 아사쿠사바시로 잡은 것도 그 때문이다.아키하바라에 가서 가장 먼저 ... 라고 할 수 있을 것이다.아키하바라에는 주로 게임, 애니메이션을 중심으로 캐릭터산업이 발달되어 있는데, 게임과, 애니메이션은 이미 세계수준으로 성장한 일본이다 보니, 그와 관련
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06 | 수정일 2016.09.01
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- 작별인사 독후감