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"컴퓨터소프트웨어연구주제" 검색결과 2,321-2,340 / 2,669건

  • [특수교육] 국어 학습장애 아동의 지도 전략
    컴퓨터 보조학습 프로그램의 적용을 통한 학습장애아동의 국어과 지도 전략학습부진아 실태분석과 이론적 배경 및 선행연구를 토대로 하여 다음과 같이 운영목표 및 과제를 설정 ... 을 통하여 학습부진아의 개별학습이 이루어지게 한다.특수학급 입급 대상아동이나 일반적인 학습부진아에 대한 많은 선행연구에서도 밝혀지고 있는 것처럼 컴퓨터를 활용한 학습프로그램의 적용 ... 소프트웨어명내용영역적용단계비고M1초등글쓰기교실【 낱말 익히기 중심 】?문장 내의 낱말의 위치?이어주는 말, 꾸미는 말?비슷한 말, 반대말?높임 말, 으뜸 꼴읽기쓰기M2한글나라대모험
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [일본어 교육고] 컴퓨터와 일본어 교육
    설계원리2.일본어 ICT 활용 교육을 위한 적용방안 설계1).ICT 활용교육이 가능한 학습 환경 조성2).각종 교육 및 소프트웨어 구축3).교수자들이 갖추어야 할 기능들4).ICT ... 수 있을 것이다. 따라서 협의 의 개념에서 정보를 검색, 수집, 전달하기 위한 하드웨어소프트웨어 기술을 의미하나, 광의의 개념으로 보면 , 이들 하드웨어소프트웨어를 이용 ... 였던을 수 있는 웹 활용 뿐 아니라, 메일과 같은 컴퓨터 매개 커뮤니케이션,여러 응용프로그램 활용이 가능하다는 특수한 환경적 이점 또한 있기 때문이다. 즉 본 연구 논문의 목적
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [Technical Comunication] 교육의 새로운 방향 e-러닝(이러닝)
    한 용어이다.e-러닝 시장이 최근 수년간 폭발적으로 증가하고 있다. 한국 산업연구원, 한국소프트웨어진흥원 등의 조사에 따르면 e-러닝 시장의 규모는 2001년 7천억 원, 2002년 ... 효과적인 것일까? e-러닝에 대해서 살펴보고, 그 해결점을 찾아보겠다.일반적으로 e-Learning 이란, 컴퓨터의 웹 환경을 기반으로 시간과 공간의 제약 없이 지식과 정보 ... 다. 아직은 기술적으로 정비가 제대로 이루어지지 않은 경우 불편함을 겪게된다. 마지막으로, e-러닝으로 가르칠 수가 없는 주제가 있다. 예를 들면, 팀 리더십, 사람과 친해지기, 효과
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.24
  • [멀티미디어, 웹서버, 홈페이지] 홈페이지 기획과 제작, 필요지식, 사용도구 총정리
    스크립트4스타일시트(CSS)Ⅳ소요되는 소프트웨어도구1포토샵2이미지레디3플래시4드림위버Ⅴ예 시Ⅵ참고문헌 / 출저Ⅰ 개 요인터넷은 끊임없이 상호 커뮤니케이션을 구현할 수 있는 기회 ... 이 강하며 이에 따라 사람들이 함께 하는 사회적 효과가 중시되어야 한다는 것이다.개인 홈페이지는 바로 이러한 기본적인 철학을 바탕에 두고 뚜렷한 목표와 사이트의 주제를 선정한 후 ... 과 컨텐츠 설정어떤 종류의 홈페이지를 만들 것인가를 결정했으면 웹 사이트 주제의 핵심을 설정해야 한다. 이 핵심을 바로 “컨셉”이라고 이야기하는데 컨셉에 따라서 사이트의 디자인
    리포트 | 40페이지 | 3,200원 | 등록일 2004.04.12
  • [교육공학] 우리나라정보통신활용교육
    기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달 및 활용하는 모든 방법을 의미한다.2 ... 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있도록 수행지식기반사회에서 필요한 능력은 스스로 필요한 정보를 찾고 활용하는 능력이다. 따라서 학생스스로 주제에 맞는 정보를 찾고 이를 활용 ... 는 시간 필요4) 웹 토론하기? 특 징채팅이나 게시판, 전자우편 등을 활용하여 어떤 특정한 주제에 대해 허락이 된 참여자들또는 불특정 다수 누구나 자신의 의견을 게시할 수 있는 유형
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [과학] 앞으로50년(The next 50year's)을 읽고..
    소프트웨어가 필요하다.현재의 발전 속도는 느리지만 저자는 50년 이내는 아닐 지라고 우리가 생활하는 환경에 이런 소프트웨어들이 점점 필요하다는 점을 가만하면 언젠가는 나올 거 ... 였기 때문인지도 모른다..지금도 책을 다 읽지는 못하였다.하지만 몇 가지 관심 있는 주제들에 대하여 부족한 나의 생각을 써보고자 한다.처음으로 눈길을 끄는 단락이 바로 마틴리스 ... 가 쓴 우주론의 문제들 : 우리는 혼자인가. 우리는 어디에 있는가? 이다.여기서는 앞으로의 연구분야를 물리학이나 생물학이 아닌 우주의 신비를 밝힐 수 있는 가능성에 초점을 맞추
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    에 불과하던 PC 게임방의 확산에 불을 지폈고, IMF 한파로 쓰러져 가던 컴퓨터 업체, 소프트웨어 업체 등을 소생시키면서 경제, 문화, 사회 전반에 걸쳐 막대한 파급효과를 가져왔 ... 게임이 가져온 경제적, 사회적, 문화적 영향이 지대하기 때문이다. 특히, 스타크래프트의 배틀넷은 기존에 단절되어 있던 가정용 컴퓨터를 인터넷이라는 광범위한 사이버 공간 속 ... 이 나타나의 억압적 권력과 동떨어진 것은 아니다. 정신 분석학적인 관점에서 본다면, 수용자들이 특정 주제에 몰입하는 것은 자신의 시선을 통해 세상을 규정하는 전진적인 주체로서의 경험 때문
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [교육] 인간의 인주주의를 통한 교육적 시사점
    은 용량에 있어서도 한계가 있어 정보가 사라지기 전에 아주 짧은 기간동안 제한된 양의 정보를 지닐 수만 있다.정보는 저장고들을 거치는 동안 정보처리체제의 소프트웨어 측면인 통제과정 ... 으로부터 인출되는 방식을 연구하는 즉, 학습자의 내부에서 학습이 발생하는 기제를 설명하려는 이론을 정보처리이론 이라 한다. 정보처리이론에서는 정보를 처리하는 인간의 내적 정신과정 ... 을 컴퓨터의 처리과 정과 유사하다고 간주하고 있다. 이러한 연유로 정보처리이론에서는 정보를 처리하는 이론적모형의 구성요소를 크게 정보가 비축되거나 저장되는 정보저장고와 정보의 이동
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [교직] 사이버 교육(원격교육)
    에서 CD롬 타이틀 등의 영어교육용 소프트웨어를 활용하여 실 용영어 위주로 공부한다. 학생들 스스로 자신의 수준에 맞는 문제를 풀거나 외국 인의 음성, 영상 등을 보면서 시청각교육 ... 와 한국통신 국제 영상실 및 연구개발원을 연결해서원격강의를 실시한 바 있고, 연세대학교에서는 삼보 컴퓨터와의 MBA과정을 1994년 12월부터 원격영상강의 시스템으로 실시하고 있 ... 는 학생들의 학습효율을 크게 높일 수 있다는 점에서 적 극적으로 권장되고 있다. 뿐만 아니라 많은 수의 가상도서관이 대학이나 연구소에 의해 서비스 되고 있다. 예를 들어 음악에 관심
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.19
  • [정보사회와 매스미디어] 정보사회와 매스미디어
    , 커뮤니케이션, 소프트웨어 그리고 미래의 조직에 근무하는 구성원 사이의 정보 교환과 관련된 서비스의 집합을 의미한다. 즉, 사람과 컴퓨터가 정보와 정보 서비스를 사고 팔거나 무료 ... 하는 특성으로 전제하는 것이다. 인공생명의 주요 관심 분야는 컴퓨터 바이러스와 같은 자기 복제 프로그램과, 생물처럼 진화하는 소프트웨어 유전 알고리즘 그리고 로봇공학이 있다.* 의견 ... 을 창발(emergence) 이라고 한다.복잡계에 포함되는 사람의 뇌나 생태계 같은 자연현상, 주식 시장이나 세계 경제 같은 사회 현상을 연구하는 복잡성 과학의 기본 주제가 바로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [평생교육 프로그램 개발] 평생교육 프로그램 개발
    교실 운영실업자재취직훈련 직업상담사/전산회계사무원 과정 개설(주)더존소프트웨어, 교육용회계프로그램 30copy 기증여성가장훈련 개시(텔레오퍼레이터과정/컴푸터활용능력과정)웹디자인과정 ... 평생교육 프로그램개발최종 REPORTⅠ. 프로그램 필요성 검토1. 프로그램의 주제는?2. 프로그램의 목적과 필요성요즘 Well-being 트렌드가 최대의 관심사 이다. 그에 따라 ... 효과적으로 개선하고자 한다.3. 프로그램 요청자가 요구하는 주제와 목적을 포함한 기존 프로그램이 있는가?● 케이블 TV DIY 채널 - “주거개선” 이라는 대주제 아래 뚝딱뚝딱
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.05
  • [정보봉사] 이용자교육이란??
    - 단시간내 효과 기대- 대리경험 효과4. 컴퓨터를 활용한 교육1) 보조도구로서 컴퓨터 응용 형태- 전통적 강의식 교육에 활용- 소프트웨어와 하드웨어의 발전이 효과를 극대화2 ... ) 컴퓨터보조학습(CAI : Computer Assisted Instruction)- 컴퓨터와 대화를 통한 정보탐색능력 배양- 강의와 인쇄본 교재를 통한 교육방법과 실습교육의 이점 효과 ... 을 인식시키고, 학습과 연구를 위해 도서관의 시설과 설비, 자료, 서비스를 효과적으로 사용하는 방법을 가르치는 조직적인 활동.*최근 정보화 사회의 도래로 정보서비스에의 교육적이념
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    게동데이콤빌딩 12층주업종: 기타 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업부업종: 데이터베이스 및 온라인 정보 제공업주요취급품목: 전자메일서비스, 온라인동호회서비스,검색서비스,전자상거래 ... ’‘사이 좋은 사람들의 사이버 세상’창립 배경 : KAIST 동아리 ‘EC클럽’ 회원들이 논문의 주제를생각하던 중 인맥 구축을 중심으로 한 사이트 구축을 생각한것이 사업으로 발전 ... . 12 네이버 까페 서비스 오픈2004. 4 해홍社와 중국사업을 위한 합작법인 설립..PAGE:16NAVER CEO이해진 67년 서울출생서울대 컴퓨터공학과 졸한국과학기술원 전산학
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [전자상거래] 전자상거래사례분석(스토어정글)
    라 주변에서 흔히 볼 수 있는 제품이라도 정글만의 노하우로 만든 차별화 된 제품을 말합니다.스토어 정글에서는 폰트(글꼴), 클립아트, 소프트웨어, 포토 cd, 국내외 서적(디자인 관련 ... www.store.jungle.co.kr서론. 사이트 소개정글은 국내제일의 글꼴 디자인 전문회사인 윤디자인연구소에서 운영하는 국내 최대의 디자인포탈사이트입니다.디자이너를 위한 ... 하여 3여년의 지속적인 투자로 인하여 쇼핑몰까지 진출하면서 국내외 디자인제품과 서적(외국인서적도 포함) software 등 지금은 디자인최초 쇼핑몰로서의 부동적인 위치를 자리잡
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [컴퓨터] 빌게이츠 '미래로가는 길'
    하였고, 1975년 학교를 그만 두고 폴 앨런과 함께 마이크로소프트사를 설립했다. 빌게이츠는 탁월한 비전과 끊임없는 연구로 보다 많은 사람이 보다 쉽고 재미있게 소프트웨어를 이용 ... 은 소프트웨어를 제공하는 시스템으로 몰리게 마련이다.정보고속도로를 건설하는데에는 범세계적인 PC시장이 꼭 필요하다. 개인용 컴퓨터 분야에서의 미국, 유럽, 아시아 기업들간 협력은 과거 ... 는 소프트웨어이며, 또 하나는 컴퓨터가 그 정보를 우리의 감각에 전달할 수 있게 해주는 장치다. 그 소프트웨어는 인공세계의 모습, 소리, 감촉을 아주 미세한 구석까지 기술할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [유아교육] 컴퓨터게임이 유아의 공격성에 미치는 영향(연구계획서)
    가 화면에서 일어나는 일을 바라보는 수동적인 입장이 아니라 폭력적 방법을 사용할 수 있는 적극적인 의사결정자가 되어 소프트웨어를 통제하며, 컴퓨터의 모니터 환면에 나타날 결과를 결정 ... 상 유 활용되고 있으며 이러한 폭력장면이 노골적이고 의도적으로 담겨 있다는데 그 문제의 심각성이 있다. 실제로 컴퓨터게임의 주제와 내용을 분류한 조사(한국소비자보호원, 1990 ... Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적유아기는 인지적인 발달과 신체적인 발달뿐만 아니라 사회?정서적인 발달의 전인적 성장 발달에 있어 중요한 시기라 한다. 사회?정서 발달 중
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.07
  • [기업가 정신] ED벤처 홀딩스(EDventure Holdings)의 에스더 다이슨
    「릴리스 1.0」을 발행하며 매년 2개의 컴퓨터관련 컨퍼런스를 개최하고 있다.그녀는 소프트웨어와 네트워킹, 전자통신 등 각광 받는 새로운 기술 에 대한 정보를 제공하고 최근 시장 동향 ... 과 수리논리학자 베레나 휴버 다이슨을 부모로 둔 그는 뉴저지 프린스턴 첨단연구소에서 초기의 전자식 디지털 컴퓨터를 보면서 어린 시절을 보냈다. 하버드대에서 경제학 석사학위를 받 ... )은 슈퍼우먼으로 불린다. 빌 게이츠처럼 소프트웨어 업체를 운영하지도 않으면서 그녀는 업계의 가장 영향력 있는 인물로 꼽히기 때문이다. 그녀의 오늘을 만든 것은 재능만이 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [노인복지]일본의 실버산업(A+레포트)
    을 단순화시킨 노인용 소프트웨어를 개발, 지난해 5월부터 모든 컴퓨터에 장착하고 있다.출판업계도 실버시장에 공을 들이고 있다. 한 출판사는 노인들이 보기 쉽도록 지명이나 도로 이름 등 ... 일본문화와 예술주제: 일본의 실버산업오늘날 일본 국민 4명 가운데 1명이 노인이다. 일본은 세계 최고 장수국가이자 최대 노인 왕국. 일본이 고령화 사회로 접어든 것은 65세 이상 ... 가 크다. NTT도코모는 실버세대를 겨냥한 이동전화 신 모델을 선보였다. 노안으로 도 잘 볼 수 있도록 액정화면 배경색깔을 조정하고 글자도 크게 했다. 일본IBM도 컴퓨터 작동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [대중문화]청소년과 게임
    타이틀(게임 소프트웨어의 단위)의 수명이 짧기 때문에 수용자는 기존의 즐겨왔던 게임과는 전혀 다른 게임에 적응해야 되고 또 그것이 질리면 바로바로 다른 타이틀을 즐겨야 하는 것이 ... 의 한계로 지적되는 자유도 구현의 어려움과 일명 비기(秘技)라 불리는 컴퓨터의 제한적인 동작을 파악하고 이를 비정상적으로 연구해서 배포하여 게임의 재미를 감소시키는 요소들이 산재해있 ... )※참고자료 --(11)1. 서론- 신세대와 게임문화라는 주제를 쓰게 된 동기와 목적‘신세대’라는 말의 사전적 의미는 ‘새로운 세대, 흔히 20세 이하의 젊은 세대를 이른다.’이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • 컴퓨터과 지도안
    의 개요와 역사1/8(2) 하드웨어란 무엇인가?◈하드웨어의 뜻과 구성2~4/8(3) 소프트웨어란 무엇인가?◈소프트웨어의 뜻과 종류5/8(4) 우리의 생활 속에 있는 컴퓨터◈정보사회 ... 들을 주제로 선정하여 실습 위주의 학습이 이루어지도록 하였으며, 이 과정에서 컴퓨터 통신에 관한 원리를 이해하고 이에 필요한 지식을 습득할 수 있도록 구성되어 있다.2. 단원의 목표 ... 에 정적이고 능동적인 태도를 가진다.컴퓨터 통신의 활용에 대한 올바른 윤리 의식을 갖는다.3. 연간 지도 계획대단원중단원수업 주제차시Ⅰ. 인간과 컴퓨터(1) 컴퓨터 이해하기◈컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
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2025년 08월 23일 토요일
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