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"컴퓨터소프트웨어연구주제" 검색결과 2,221-2,240 / 2,668건

  • [교육] 정보화와 교육
    시키는 일이다. 정보기술을 활용하기 위해서는 학교에 컴퓨터를 보급하고 전산망을 연결하는 등 정보화의 기반을 구축하고, 관련 소프트웨어를 개발, 보급하는 등 학습자료를 정보화해야 하 ... 는 '87년 12월에 [학교 컴퓨터교육 강화 방안]을 수립하였고, 그 이듬해인 '88년 2월 한국교육개발원 내에 컴퓨터교육연구센터를 설치하였다(이것이 오늘날의 멀티미디어교육지원센터 ... 의 경우 1998년 20%에서 지난 해 55%로 껑충 뛰었다. 교육용 소프트웨어 개발을 위해 약 800억 원을 투자했으며, 예비 교사 4000여 명 및 현직 교사들의 정보 교육 연수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [컴퓨터] 컴퓨터의 역사에 관하여
    이 올것이라고 예견하면서, 개인용 컴퓨터(Personal Computer,PC)라는 용어를 처음 사용하였습니다. 그는 그 후 복사기의 대명사로 불리우는 제록스사의 연구소의 일원이 되 ... 었고, 훗날 매킨토시의 원형이라 할 수 있는 알토(Alto, 연구소가 있던 Palo Alto라는 지명을 인용했음)라는 컴퓨터를 만들게 됩니다.역시 1968년에 커크 더글라스 주연 ... 오딧세이()'라는 영화를 제작합니다. 이 영화를 촬영하기 위하여 IBM에서는 컴퓨터의 모델을, MIT는 인공지능의 개념을, 듀퐁사는 우주복을, NASA는 우주선을, 벨 연구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [웹공학]웹공학
    는 동작하는 웹 애플리케이션을 개발해 내는 것이라고 할 수 있다.2.웹 공학의 필요성1960년대 말의 “소프트웨어위기”를 극복하기 위해 “소프트웨어 공학” 기술들이 연구?개발되어 왔 ... 위해 사용되는 프로세스로써, 소프트웨 어공학의 기본적인 개념과 원리들을 적용한다. 컴퓨터-기반 시스템의 개발에 체계화된 접근법을 적 용하자는 근본적인 철학은 동일하며 최종 결과 ... 듯이, 1990년대 후반에는 웹 위기(web crisis)를 극복하기 위한 웹 공학(web engineering) 기술들이 연구?개발되기 시작하고 있다. 즉, 웹 저작도구와 미술적인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [교양리포트] 리더쉽
    , 한밤중에 자다가도 어떠한 전화나 메시지를 보낼 것인지 결정하게 될 것이다.마이크로소프트와 나머지 소프트웨어 산업의 모든 돈은 연구에 투자되었다. 그러나 컴퓨터와 인터넷이 앞 ... 될 것입니다. 머지않아 소프트웨어는 말하고, 듣고, 보고, 배우는 컴퓨터를 탄생시킬 것입니다. 미래에는 믿을 수 없을 정도로 부자연스럽고 가장 기본적 사양만을 갖춘 오늘날의 미숙 ... 한 소프트웨어를 되돌아보게 되겠지요.?사업의 세계에서 자신의 위치를 너무나 잘 아는 게이츠는 새로운 산업 개발에 대해 광범위하게 연구했으며, 다음과 같이 지적한다." 자동차 산업
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2002.05.23
  • [철학 대중문화 대중매체 정보사회]정보사회와 사이버 문화
    소프트웨어를 만들어내는 것은 인간의 창조력이기 때문이다. 인간 창의력의 발달도 정보사회의 이점으로 꼽았다. 이러한 정보사회의 창의적 이점은 기업이 구성원의 창조성을 최대한 개화 ... 을 들이댔다. 학교의 중앙 컴퓨터에 내 신상과 행적이 기록된다. 공부를 마친 후 나는 집으로 가기 위해 버스를 탔다. 학생증과 버스카드가 통합되어 있어 나는 다시 한번 학생증을 버스 ... 터넷에 접속한다. 5분만에 성적확인을 하고는 뿌듯한 마음으로 집에 도착한다. 집에 도착하자마자 일단 컴퓨터를 켜고 MSN 메신져에 접속한다. 인터넷 포털서비스에서는 실시간 뉴스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.02
  • [세계의 문화와 조직] 세계의 문화와 조직
    의 생각, 느낌 행동을 정신프로그램 또는 정신의 소프트웨어라고 부르기도 한다. 그러한 정신의 소프트웨어를 흔히 문화라는 말로 부른다. 이 낱말은 몇 가지 의미를 지니는데, 이런 뜻 ... , 예술, 문학 등을 의미하는 것으로 이것은 협의의 문화 이다. 저자는 가끔 이것을 문화 1 이라고 부른다. 그러나 정신의 소프트웨어로서의 문화는 사회인류학자들이 쓰는 광의의 문화 ... 의 나머지 부분의 이해를 위한 토대를 제공한다. 이 책의 첫부부은 문화의 수준이라는 주제를 가지고 첫 번째 예로 화난 열 두 사람 이라는 연극 각본을 예로 들면서 사람들의 문화
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [경영] 스티브 잡스/ 최고경영자/CEO
    자로서 스티브 잡스가 애플컴퓨터의 적절한 조직 발전 단계에서 역할을 수행했음을 확인하는 것이 이 연구과제의 주제 입니다.유영민 (2001-11827 경영대학 학부과정)핸드폰 ... 의 변화를 보이고 있다. 이전에 하드웨어적인 기술 혁신에만 매달리던 모습에서 탈피한 그는 주된 관심사를 소프트웨어 쪽으로 돌렸으며, 이는 곧 시장의 관심사에 기민하게 대응 ... 하겠다는 의지로 해석될 수 있다. 하드웨어의 기술 혁신은 개발자의 자기만족 수준에서 그칠 뿐 시장으로부터의 긍정적 피드백은 그 하드웨어를 이용한 소프트웨어에서 나오는 것이다.Steve
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.23
  • [정보사회] 인터넷 개요
    중요한 업적은, 많은 일반인들에게도 인터넷 접속을 가능하게 해 주었다는 것이다. 이전의 인터넷은 단지 컴퓨터 산업 종사자 및 연구원, 국가 공무원들의 전유물이었기 때문이다.그 후 ... 를 제공하는 호스트도 무수히 많다.Anonymous FTP는 특정 공개된 화일들이나 소프트웨어를 일반 대중에게 무료로 배포하기 위한 것으로 인터넷에서 이용되는 대부분의 프로그램 ... 용 소프트웨어이다.. 웨이즈(Wais)Wais(Wide Area Information Service의 축약어) 역시 인터넷 상에 흩어져 있는 수 많은 데이타베이스를 검색할 수 있는 서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    의 정의와 범위(1)게임산업게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 ... 하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합, 게임소프트웨어의 사용가치의 상승은 게임산업의 새로운 시장확대를 증대시켜 나가며 게임산업 ... 베이더 , 자동차게임 , 벽돌 깨기 등의 게임이 전자오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디어산업, 소프트웨어산업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [경영학원론]C학점의 천재가 만든 경영신화-FEDEX 경영도서
    한 규칙은 규칙을 바꾸는 것이다. 일곱째, 문제는 희망의 기회를 잉태하고 있다. 여덟째, 소프트웨어는 비용절감, 서비스 및 판매로 직결된다. 아홉째, 망설이는 자는 실패한다. 열번 ... 경영학원론 “보고서”FedEx “C학점의 천재가 만든 경영신화”제임스 C. 웨더비 지음*학번 :*이름 :< 목 차 >>Ⅰ. 서 론1. 선정동기2. 저자의 소개3. 도서의 주제Ⅱ ... 박사는 1993년부터 멤피스대학에서 최초의 페덱스 교수로 근무하며 페덱스의 사업방식을 연구했다. 동 대학 사이클타임 연구소(Cycle Time Reserch Center)의 소장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.24
  • [역사교육]파란책- 5,6장(역사교육이해)
    인해 박물관 자료를 활용한 수업과 학교교육과 연계성이 부족하다.5. 컴퓨터 자료(1) 종류 : CD-ROM Title로 개발된 교육용 소프트웨어/ 웹(web) 학습자료.(2) 효과 ... 는 격려와 칭찬을 아끼지 않는다.(3) 탐구식 수업1) 특징-학생들은 연구와 발견의 방법을 통해 주제와 문제, 현상에 대한 자신의 가설을 검증하 면서 자료를 활용하여 탐구과정 ... 고, 학생들은 스스로 사료를 통한 해석 작업에 참여함으로써 역사지식의 생성과 정을 경험할 수 있다. 또한 학생들은 스스로 역사가의 연구과정을 경험하여 사고력 및 탐구능력이 배양될 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.20
  • 소아 정신분열증
    컴퓨터로 비유하면 하드웨어는 이상이 없는데 소프트웨어가 이상이 있는 것으로 비유할 수 있다.정신분열증 환자는 뇌 전두피질(사고와 정서, 뇌의 다른 영역의 활동을 조정하고 통합하는 기능 ... 는 정신분열증 환자도 있기 때문이다.)ㄴ. 세로토닌-노르아드레날린 가설이 두 물질의 수준이 높으면 정신분열증의 증상을 나타낸다고 보고 있다.3) 유전적 요인가계 연구들에 따르 ... . 정신분열증의 증상*** 루이스 웨인의 '고양이'고양이를 주제로 하는 화가로 유명한 영국의 루이스 웨인은 17마리의 고양이들과 은둔생활을 하던 중 57세 때에 정신분열증의 징후
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.21
  • [법학통론] 컴퓨터프로그램 보호법의 사례
    법의 사례1 학교에서 교원용으로 제공한 컴퓨터 20대에 1대분의 소프트웨어를 구입하고, 20대에 내장시켰을 경우- 위와 같은 경우 저작권에 위배된다고 한다. 교육목적상 복제이용 ... 1. 컴퓨터프로그램 보호법을 주제로 한 이유컴퓨터프로그램 보호법은 86년 12월 31일에 제정된 법으로 98년 12월 30일에 마지막으로 개정되었다. 이 법의 목적은 컴퓨터 ... 에는 다섯가지의 조건 이 만족되어야 하는데 그중 수업과정에 사용 된 것이 아니기 때문이다.2 학교 학생이 내일의 수업을 위하여 친구에게 부탁하여 소프트웨어 복제를 의뢰하였 을 경우
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • 지식점프를 읽고서
    지식점프를 읽고서지식점프의 정의삼성경제연구소에서 발간된 이홍교수의 지식점프를 읽고 그 느낌과 감상을 정리해 독후감을 작성했다. 먼저 지식점프란 무엇인가를 먼저 알아봐야 할 것이 ... 만 기울인다면, 누구라도 특정 주제에 대해 광범위한 정보를 흡수할 수 있게 되었다.지식 또한 점점 범용화되고 있다. 컨설팅 회사, 시장 조사 기관, 공공 기관 등 다양한 지식 생산 ... 과 노력만 들인다면 누구라도 쉽게 특정 분야에 대한 지식과 식견을 갖춘 전문가가 될 수 있는 세상이 된 것이다.컴퓨터와 인터넷의 발달로 정보와 지식이 희소성을 잃고 범용화되면서, 정보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [공학, 인공지능] 인공지능(Artificial Intelligence)
    등에 적용되어 많은 성과를 거두고 있다.나. 인공 지능의 응용 분야지적인 특성을 갖는 기계를 개발하기 위해서는 언어학, 심리학, 철학, 컴퓨터 하드 웨어소프트웨어, 기계공학 ... 언어 기술은 컴퓨터 사용자에게 인간이 사용하는 언어로 컴퓨터와 대화 하는 능력을 제공(나) 현재의 시스템은 매우 제한된 주제와 관련된 단어들로 구성된 문장을 인식하고 번역 할 수 ... 한 정의는 확립되어 있지 않다.그 이유 중 하나는 인공지능이 다루는 대상이 역사적으로 변화되어 왔기 때문이다. 그러나, 인공지능을 연구하는 입장이 두 가지라는 것에는 변함이 없
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • 유아과학교육
    았습니다. 고도로 지식화된 사회인 21세기에는 그 발전 속도가 더욱 놀라울 테지요.과학교육의 방향 역시 마찬가지입니다. 이젠 컴퓨터의 유해성을 논할 것이 아니라 "어떤 컴퓨터 소프트웨어 ... 제시하고자 한다.1)과학영역- 과학영역의 구성원리a. 과학영역은 대체로 유아들이나 교사가 수집한 자료들을 감각적으로 탐색할 수 있는 감각 테이블과 교육 주제에 관련된 과학 활동 ... ) 탐구 학습 센터과학적 탐구란, 과학자들이 자연 세계를 연구하고 그러한 작업을 통해 나타난 증거에 기초해서 자연 세계에 대해 설명하려는 다양한 방법들을 말한다.따라서, 탐구는 관찰
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명이 달려있다.문화콘텐츠 ... 기도 하다.그러나 한균태(2002)는 문화산업의 개념이 아직도 다소 명확치 않다고 지적한다. 왜냐하면 이 용어에 포함되어야 할 문화적 행위, 하드웨어소프트웨어에 따라 경제적 요소 ... 콘텐츠는 실존하는 유적지, 관광명소, 모든 생태계, 드라마, 다큐물, 스포츠 중계, 각종 공연 및 행사를 촬영한 비디오 카메라를 PC와 연결하여 컴퓨터가 인식하는 데이터로 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [행정학]브레인스토밍
    있는 큰 화면의 디스플레이 장치, 그리고 워크스테이션간을 연결해주는 네트워킹 소프트웨어로 구성된다.또 다른 방식은 대형 화면의 디스플레이 장치가 구비되지 않은 경우(즉, 전자 ... . 컴퓨터는 개인 순위를 모든 성원이 볼 수 있게 집단 순위로 연합함. 투표를 여러번 할 수도 있음(예: 처음에 아이디어 목록 7개에 순위 매김---> 상위 4 목록만 취함---> 다시 ... 수도 없고, 압력이나 비평에 대한 우려도 없으므로, 모두가 동등하다.ⓑ 특정 개인에게 가중치(weight)를 줄 수 있음. 집단내의 어떤 성원은 토론 주제에 대해 남보다 많이 알
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.23
  • 교수학습전개안
    구하기학습자료컴퓨터, hwp소프트웨어준비물프린트물, 필기구수업 연구자료워드프로세서교수-학습 활동[정리] 교사활동 1. 시간을 고려하여 미진한 부분을 추가 설명한다 (학생들의 질문 ... 교 과 명중학교 컴퓨터학년·학기3학년 1학기단 원 명8. 내가만든달력학습주제한글97 표의 기능을 이해하자학습목표한글97에서 달력과 스케줄표를 만들 수 있다.교수-학습 계획차 시5 ... ,6/697-100쪽수학습환경컴퓨터실활동유형학습조직교수-학습 활동[도입] 교사활동 1. 출석을 확인한다 2. 프린트물을 나눠주며 한글97을 실행하게 한다 3. 환경설정을 지시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서평] 패러다임 시프트
    은 부분을 차지하기 때문에 개발하는 방법에 주의가 필요하다. 더욱 중요한 건 S/W를 통해서만 컴퓨터가 가치를 전달할 수 있고 소프트웨어가 경영의 중추가 되고 있으며 경쟁우위 ... 다.이에 대한 새로운 접근법으로는 객체지향 소프트웨어, GUI에의 한 소프트웨어, 소프트웨어 엔지니어링, 컴퓨터 지원 소프트웨어 엔지니어링, 소프트웨어 산업의 증대, 누구나 프로그래머 ... , 기업, 외행적 컴퓨팅을 이룰수 있게끔 하는 것이다. 이는 정보기술비용, 소프트웨어비용, 정보운용비용, 변화관리 및 사용자 훈련비용 등을 절감시키며 부가적으로는 공급업체에게 종속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.18
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2025년 08월 22일 금요일
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