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"게임프로그램" 검색결과 2,281-2,300 / 41,543건

  • 자신이 생각하는 현대가족의 문제를 한가지 정하여 분석, 설명하고 이 문제를 위한 가족생활교육 프로그램 한 개를 조사, 분석한다.
    교육 프로그램 한 개를 조사, 분석한다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가족은 인간이 사회 속에서 처음으로 경험하는 관계의 중심이며, 개인의 정체성과 사회적 관계 ... 하고자 한다. 아울러 이러한 문제를 해결하기 위한 가족생활교육 프로그램으로서 ‘디지털 디톡스 프로그램’을 제시하여, 가족 구성원들이 디지털 기기의 적절한 사용을 통해 가족 간 유대감과 소통 ... ‘디지털 디톡스 프로그램’과 같은 가족생활교육 프로그램이 요구된다. 이 프로그램은 스마트폰 중독에 대한 가족 구성원의 인식을 높이고, 스마트폰 사용을 줄이며 가족 간의 유대감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 복지 주요 대상에게 제공하는 구체적인 정책과 실천내용을 서술해 봅시다
    을 때, 그 안에서 진행되던 상담이나 진로 프로그램이 더 이상 운영되지 않는다는 이야기를 들었다. 청소년 복지가 단순히 ‘도와주는 제도’가 아니라, 누군가의 하루와 미래를 바꾸 ... 별 정책 소개와 필요성청소년 복지는 대상별로 그 성격과 접근 방식이 다르다. 우선 저소득층 청소년에게는 교육비·급식비 지원, 교통비 감면, 방과후 프로그램 무료 제공 등의 정책이 있 ... , 직업훈련, 심리 상담 등을 제공한다. 다문화 가정 청소년은 언어 지원, 문화 적응 프로그램, 멘토링 제도가 운영되며, 장애 청소년은 통합교육, 특수학교 지원, 재활치료비 보조 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    알아보겠다.1) 로블록스 : 로블록스는 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 미국 Z세대의 55%가 로블록스에 가입했으며, 누적 ... 아바타를 조종해 상대방과 싸우는 배틀로열 게임이다. 글로벌 이용자 수가 3.5억명에 달하며 미국 Z세대 40%가 매 주 한번 이상은 꼭 접속하고, 전체 여가 시간의 25%를 사용 ... 할 정도로 특히 미국에서 인기가 높다. 여기서 트래비스 스캇이라는 미국 유명 래퍼가 온라인 콘서트를 개최했는데 동시접속자가 무려 1,230만명에 게임 속 굿즈 판매로 2,000만
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 생태친화프로그램에 대해 기술하고 놀이중심,영유아중심 교육과정에서의 활용방안을 제시하시오
    주제 : 생태친화프로그램에 대해 기술하고 놀이중심·영유아중심 교육과정에서의 활용방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론생태프로그램은 세계관, 아동관, 교육목적, 발달관, 교육내용과 방법 ... , 교사의 역할, 교육 환경 등에 대한 접근 역시 생명의 세계관에 기초를 두고 있어 기존의 유아교육과는 다르다. 생태프로그램의 의미를 몇 가지로 제시하면 첫째, 생태프로그램은 아동중심 ... 유아교육을 포괄하면서도 그 것을 넘어서는 보다 높은 차원의 근원적인 생명 중심 유아교육이다. 둘째, 생태 유아교육은 새로운 패러다임의 유아교육이다. 셋째, 생태프로그램은 자연
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 (성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오)
    방송되던 예능프로그램은 실내에서 편을 나누어 여러 가지 게임을 구성하여 경쟁하는 프로그램이 대부분이였다. 무한도전은 『국내 최초 버라이어티 프로그램』이라는 광고 전략을 앞세워 ... REPORT- 주제 ?성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- 통합마케팅 전략1) 개요2) TTL 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론TV프로그램의 경쟁 ... 심화, 시청자의 관심도와 흥미의 기준이 높아진 시장에서는 시청자들의 needs를 만족시키기 위해 다양함과 즐거움으로 많은 프로그램이 제작되고 있다. 제작자의 입장에서는 정보통신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻 ... 을 주로 활용하며, 이 AR은 일반적으로 주변 업체 정보와 함께 지도와 길 찾기를 생성한다. 응용 프로그램에는 이벤트 및 정보, 비즈니스 광고 팝업, 탐색 지원 등이 포함된다.중첩 ... 와 관련된 부가 정보를 분석하여 다시 증강현실 APP에 전달한다.디지털화여 화면에 표시 : 수신한 정보를 표현한다.증강현실 장치모바일 장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 동영상을 보고 다음에서 제시하는 것을 기록하여 제출하시오
    실험, 도미노 놀이실험, 퍼즐실험, 중학교1학년 수영실험, 퀴즈 프로그램실험, 초등학교 5학년 아인쉬타인 실험② 1부 동영상의 결론을 정리함③ 평가동기와 학습동기에 대한 자신 ... 을 울리는 유아는 보상물을 잘 쳐다보지 않는다. 보상물을 쳐다보지 않고, 다른 쪽으로 시선을 돌려서 생각을 전환한다.두 번째 실험은 도미노 실험이었다. 도미노 게임을 하다 보면, 아이 ... 도미노 게임을 하더라도 금방 포기하는 아이들이 있는 반면, 계속하는 아이들도 있는 것은 아이들 각자의 평가목표와 학습목표가 다르기 때문이다.이러한 평가목표와 학습목표는 퍼즐 실험을 통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 활용능력 컴활 2급 필기 요약집 요약정리
    소프트 웨어 종류▶ 프리웨어 : 누구나 무료로 사용 가능▶ 셰어웨어 : 프로그램의 구매를 유도하기 위해 일부 기간이나 기능을 제한하여 배포▶ 상용소프트웨어 : 일정한 금액을 주 ... 고 사서 사용해야 함▶ 베타버전 : 프로그램 개발 후 사용자나 일반인이 테스트하는 프로그램▶ 알파버전 : 프로그램 개발 후 개발자나 회사 내에서 테스트하는 프로그램▶ 데모버전 ... : 프로그램 홍보를 위해 일부 기능이나 기간을 제한하여 배포▶ 번들프로그램 : 하드웨어 구매 시 따라오는 프로그램▶ 패치버전 : 프로그램의 오류를 수정하기 위해 배포하는 프로그램▶ 오픈
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 1강에서 청소년의 비행과 일탈의 문제에 대해 학습했습니다. 청소년 비행이란
    그리고 폭력적인 게임, 자살사이트와도 같은 유해사이트의 범람으로 청소년들에게 불건전한 영향을 미치게 되어서 날이 갈수록 비행청소년의 수가 증가가 되는 경향에 있다. 청소년을 자살 ... 사이트에서 만나서 같이 자살을 하기도 하고, 채팅으로 이어지는 원조교제가 청소년들에게 성문란 그리고 성폭력으로 이어져서 문제를 야기 시키고 폭력적인 게임으로 성격의 난폭화를 조성하 ... 활동중심의 참여식의 프로그램이 필요하다. 또한 재범을 더욱 체계적으로 예방하기 위하여 청소년 비행유형별 또는 수준별 재범예방을 위한 개인이나 집단상담 프로그램의 개발이 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 장애인 수련생을 위한 태권도 프로그램 방안
    [태권도승단] 장애인 수련생을 위한 태권도 프로그램 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 정의2. 태권도 수련의 효과3. 장애인태권도 발전과정 및 현황4. 장애인의 태권도 ... 프로그램 참여에 따른 기능1) 운동적 기능2) 사회통합과 정서적 안정감3) 발달장애에 대한 발달수준 향상4) 정신장애의 인지기능 향상5) 자기효능감5. 장애인 수련생을 위한 태권도 ... 프로그램 방안1) 발달 장애인을 위한 프로그램 방안(1) 발달 장애인의 운동수행능력 향상을 위한 프로그램 ? 감각체험(2) 발달 장애인의 신체균형 유지를 위한 프로그램 ? 평형유지
    리포트 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.08
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    [면접 후기] 취업률 100퍼센트 건축학과 면접 후기입니다. 관련 학과로 진학하실 수험생은 반드시 보셔야 합니다.
    건축을, 프로그램을 통해 구상화, 3D 프로그램 활동, 교장선생님께 학교 건물 건의문 쓰기, 1인 가구 경향에 맞는 건축 건의◈ 교외 활동 : 없음.질문 및 모범 답변 내용교수 ... : 한국 주요 도시의 내진설계 현황과 지진 시뮬레이션으로 본 한국의 재난 취약성이라는 보고서를 썼다는데, 게임을 이용해 시뮬레이터를 했다고 하네요? 어떤 게임인지 들어볼 수 있 ... 을까요?학생 : 상표를 말해도 되는지 모르겠는데 시키니 스카이라인이라는 게임이었는데, 자연재해를 일으킬 수 있는 기능이 있었기에 한국 주요 도시의 환경에 맞춰서 탐구를 진행했습니다.교수
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부 전과 학업계획서
    을 이용해 mancala 보드게임을 구현했습니다. 복잡한 게임 규칙을 프로그램으로 만들기는 쉽지 않았습니다. 보드게임 판을 규칙에 맞게 매번 업데이트하는 과정에서 사용자에 따라 진행 ... 어려웠던 점은 손으로 노트에 배열 그림과 도표를 이용해서 코드를 어떤 방향으로 짤지 계획하여 완성할 수 있었습니다. 이 프로그램은 좋은 평가를 받았고, 이 과정을 통해 저는 프로그래밍 ... 에 다시 흥미가 생겼습니다. 하지만 프로젝트에 대한 작은 아쉬움이 있었습니다. 플레이어 각자의 기기로 게임에 참여하는 기능도 추가하고 싶었고, 제 코드를 더욱 간단하게 정리
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대-학교폭력예방및학생의이해 기말과제-1. 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오. 2. 학교폭력 특성에 대해 설명하고, 연령과 성별에 따른 학교폭력 양상에 대해 논하시오 3. 최근 학교폭력 양상을 분석하고, 대처할 수 있는 방안으로 대응사례 및 예방프로그램을 찾아 구체적으로 서술하시오
    양상을 분석하고, 대처할 수 있는 방안으로 대응사례 및 예방프로그램을 찾아 구체적으로 서술하시오(25점).- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)< 목 차 >Ⅰ. 서론 ... 의 원인3.2. 학교폭력의 결과4. 최근 학교 폭력 양상5. 학교폭력의 대처방안5.1. 국내 학교폭력 대응사례5.2. 국가별 학교폭력 대처방안5.3. 학교폭력 예방 프로그램Ⅲ. 결론 ... 하게 한다.4) 사회문화적 요인사회문화적 요인으로는 대중매체에의 노출, 유해환경, 사회문화 등을 들 수 있다. 먼저 대중매체의 범람으로 TV나 영화, 만화, 게임 등의 공격적인 폭력물
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 여행산업과 게임 체인저
    여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하 ... 의 영업에서. 세미 PKG 형태(가격을 높인 고객 최적화 상품). FIT(Free/Foreign Independent Tour; 자유여행) 상품. 현지 투어 등 개발(2) Game ... 전략기획력 증대: 정확한 수요예측데이터베이스 관리: 관계형 영업고객 선호도 변화: 새로운 시장을 개척4. Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 현대문화 현상 중에서 중 '성담론의 이중성'이 잘 나타난 사례를 찾아 설명하시오.
    에서 회복하고 자립할 수 있도록 국가가 지원을 하게 된다. 이에 따라 국가와 각 지방의 자치단체를 성매매를 방지하기 위해 다양한 정책 프로그램을 수행하고 자립 지원을 위하여 관련 ... 하고 있다. 게임 업체는 여성의 신체를 노골적으로 드러내며 게임 유저들을 자극하여 모으고, 무대에서 퍼포먼스를 보여주는 가수들은 그러한 문화의 주요 소비 대상이 미성년자 임 ... 일을 통해 자립 및 자활할 수 있도록 돕는 프로그램도 갖추고 있다. 그러나 아이러니하게도 한 편에서는 성매매 종사자들의 생존권을 주장하는 시위가 벌어진다. ‘성’에 대한 자기결정
    리포트 | 3페이지 | 2,300원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 사건으로 등장하는 폭력에 대한 사례를 들고 그 대책을 제시하시오
    의 사례올해, 5월에 방영되었던, 「꼬리에 꼬리를 무는 그날 이야기」프로그램에서는 2011년에 일어났던 대구 학교 폭력 사건이 소개되었다. 이 사건으로 인해 해당 피해자였던 중학생 ... 은 이러하다. 승민이는 재우와 윤호(가명)와 학기 초부터 친했다. 승민이와 재우는 게임을 통해서 매우 친해졌는데, 둘 사이에 어느 날 문제가 생겼다. 재우의 아이디가 해킹을 당하 ... 에 대한 지배 욕구가 강하고, 공격성과 충동성을 지니고 있다. 해당 사건에서 재우는 게임을 즐겨하던 학생이다. 게임은 청소년기 아동에겐 공격성을 향상시킬 수 있는 소재이다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • A아동.언어진단실습 12회차 회기계획서,보고서(감정어-대화주제유지)
    하게 시행한다..정반응- 강화물(게임) 제공오반응- 첫음절 단서 제공5-2. 목표 활동3) 치료사가 주제를 개시하면 아동은 주제를 유지하여 표현하도록 유도한다..치료사-‘동화책 ... 개)거미는 거미줄을 만들었어요거미는 다리가 8개에요거미는 파리를먹어요거미줄은 끈적거려요거미는 다리가 길어요거미는 알을 낳아요거미는 종류가 많아요*강화:강화물 제공(게임)*준거정서 ... 감정어 어휘를 이해하고 가르키기(60% 이상 정반응)*강화:사회적 강화*준거대화 주제를 유지하여 문장으로 표현하기(70% 이상 정반응)참고문헌서수민. "마음 공감 언어치료 프로그램
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(2차시)
    디지털 표현 방법을 이해시킴으로써 정보문화 소양과 컴퓨팅 사고력을 키운다.교수학습자료교과서, 프리젠테이션 파일, 개인활동지, 게임학습프로그램(kahoot.com),노트북컴퓨터학습 ... 가 각각 적힌 카드 6장을 보여 주면서, 학생에게 숫자 하나를 고르라 하고, 어떤 숫자인지 맞히는 게임-학생 1~2명을 지명하거나 희망자 신청을 받아 게임을 진행한다.숫자카드 마술 ... 은?① 1010(2)② 12(8)③ 10(10)B(16)* 평가 결과가 우수한 상위 3명에게는 학업성취에 대해 보상게임기반(kahoot)문제풀이다음차시예고다음 차시 학습내용을 안내
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 한국철도공사(코레일) 2021 상반기 자기소개서 입니다.
    에서 봉사활동을 하면서 주말에 쉬지 못하고 또 낯선 아이들과 함께 프로그램을 진행해야하는 부담감 등으로 인해 힘든 점이 많았습니다. 하지만 봉사활동을 몇 번 가면서 센터의 아이들이 제 ... 가 기획한 프로그램을 즐겁게 참여해주었고 또 아이들이 매주 주말 제가 올 때면 아이들이 제가 온다는 것을 알고 저를 반겨주는 모습이 정말 보람찼고 이를 통해 아이들이 저를 신뢰해주 ... 책을 제시해 주는 것이었습니다. 게임을 좋아하는 룸메이트와의 갈등 문제였는데 룸메이트의 게임 소리 때문에 밤새 스트레스를 받는다는 것이었습니다. 저는 게임을 좋아하는 친구
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    드러크는 창조적 혁신은 기업가 정신에서 출발한다고 평가하기도 했다.2. 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작한 콘텐츠가 전 ... 다. 넷플릭스는 빅데이터로 대표되는 다양한 IT 기술을 활용하면서 혁신을 위한 토대를 만들었다. 넷플릭스는 이러한 빅데이터를 분석하여 시청자들 각자의 취향에 꼭 맞는 프로그램을 추천해주 ... 는 알고리즘을 만들었다. 단순히 누가 어떠한 프로그램을 시청했는지 그 기록만을 분석하는 것이 아니라 어떠한 프로그램을 어디까지 시청을 했는지, 어떤 부분에서 콘텐츠를 종료했는지 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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2025년 08월 24일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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