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"미디어창작하기" 검색결과 2,201-2,220 / 4,700건

  • web 2.0에 대해 설명 전산개론과제
    data transformation재조합 가능한 데이터소스와 데이터변형은 웹에서 자주 일어나는 2차 창작물을 장려하기 위해서 나왔다. 비록 다른 사람의 영향을 받았다 하더라도 그렇게 해 ... 로 보는 관점에서 현재는 웹의 진화모델로 여겨지고 있다.*추가 설명 [출처] 웹 2.0 [Web 2.0 ] | 네이버 백과사전2004년 10월 오라일리미디어사(O’reilly ... Media, Inc.,)의 대표인 팀 오라일리(Tim O’reilly)에 의해 도입된 개념이다. 웹2.0은 기술을 뜻하는 용어가 아니라 웹이 곧 플랫폼이라는 의미로, 인터넷만 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.16
  • 이랜드 이월드 합격 자소서
    개발에 대단히 제한적인 시스템인것에 반하여 이랜드는 현재 폭발적으로 성장하는 회사이며 그 과정에서 이월드와 기타계열사의 성장을 촉진하기 위하여 적극적으로 신입사원에게 기회를 부여 ... 에 잘 부합한다고 생각합니다.-창조캠퍼스 공모전-2011년 고용노동부에서 주최하는 창조캠퍼스 연구사업에 참여하여 많은 성과를 이루어 내었습니다. 무엇보다도 제가 선택한 멀티미디어 ... 은 헌신적인 멀티플레이어 즉 제너럴리스트에 가까운 사람입니다. 학창시절 다방면의 독서와 활동으로 스스로를 성장시켰으며 창업아이디어, 직업창조, 기사작성, 서평, 기업광고, 동화창작
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.07.18
  • [소리바다][소리바다사건][저작권법][MP3][P2P]소리바다사건의 요지, 소리바다사건의 접근관점, 소리바다사건의 소송일지, 소리바다사건과 저작권법, 소리바다사건의 쟁점, 소리바다사건의 해결 분석
    성을 부여해줄 위험이 있는 것이다.문화의 향유와 창작이라는 측면에서도 저작권은 과거보다 훨씬 억압적으로 다가온다. 예컨대, 디지털 도서관은 우리나라같이 도서관 인프라가 부족한 나라 ... 이 되었다. 마찬가지로 인터넷의 발전은 음악 창작자들이 ‘직접’, 보다 많은 대중들에게 자신의 작품을 전파할 수 있는 가능성을 열어주었다. 그런데, 이을 저작권이라는 시스템으로 제한 ... 하는데 소리바다는 실제로 음악을 복제하는 기능이 없기 때문에 직접적인 저작권 침해의 소지는 없다는 것이다.소리바다 측의 주장을 이해하기 위해서는 현재 미국에서 진행되고 있는 냅스터
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    이 어려웠던 작품의 진출 통로 역할을 해왔다. 하지만 최근 들어 기획 단계부터 웹 드라마를 염두에 둔 작품이 늘고 있다.? ? ?미디어 환경의 변화가 가속화되는 시점에 웹 드라마 ... 을 할애 하기 어려운 현대인들이 자투리 시간에 모바일기기를 통해 콘텐츠를 소 비하는 것이 트렌드가 됨.?이러한 전망으로 올해는 웹 툰과 웹 소설, 웹 드라마 등의 웹·모바일 콘 텐츠 ... 창작물)? 일반 기업 - 기업 홍보목적. 이미지 제고 (적은 제작비 대비 고 효율)▶ 판도라 TV 입장에서는 웹 드라마 제작이 동영상 포털 no.1이라는명성을 되찾을 수 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 디지털 미디어와 표현양식
    디지털 시대의 새로운 표현양식* 디지털기술 발달⇒ 미디어, 정보의 디지털화⇒ 새로운 표현양식* 디지털기술 - 새로운 표현도구, 창작력 확대, 생산 효율성의 증대예) 컴퓨터 그래픽 ... 에서 창조되는 기록에 불과한 넷 상의 아트와는 다름.제 1절 디지털 미디어의 표현과 그 특징1. 뉴 미디어의 표현 양식1) 디지털 미디어의 표현 양식⑴ 뉴 미디어의 표현양식- 신 ... , 구의 표현양식이 조합된 혼성체- 뉴 미디어가 갖는 기술적 가능성에 대한 의존⑵ 신기술과 새로운 표현양식- 기술 발전⇒ 뉴 미디어의 창안⇒ 기존 미디어의 표현양식의 반영, 실험
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 국어과와 수학과 창의적 교육자료(교수자료), 미술과와 체육과 창의적 교육자료(교수자료), 음악과와 도덕과 창의적 교육자료(교수자료), 실과과 창의적 교육자료(교수자료), 독서영역 창의적 교육자료(교수자료)
    적 교육자료(교수자료)1. 자료의 필요성2. 자료의 목적3. 자료의 제작과정1) 주자료 : CD-ROM TITLE2) 보조자료 1 : 함께하기 활동지(탐구지)3) 보조자료 2 ... 교과에 걸쳐 필수적으로 요구되고 있으며, 자신의 생각을 다른 사람에게 표현하거나 주장 또는 설득하기 위하여 짜임새 있는 글을 쓰는 능력은 우리 생활의 일부라고 할 수 있다.어린이 ... 었으며, 창작 표현활동’의 수업을 위해서는 창의적인 표현이 이루어질 수 있도록 단계적인 발문과 각종 이미지 자료, 표현활동을 싫어하는 학생과 움직임을 표현하는데 부족한 학생들을 위한 각종
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    분명 2001 년 8 월 문화관광부 산하기관 現한국콘텐츠진흥원의 전신 한국문화콘텐츠진흥원 설립 , 2000 년 초 , 1990 년대 후반 추정 - 위키백과사전 - 1. 문화콘텐츠 ... 을 통해 상업화 될 수 있는 재화 ‘ 백승국, 《문화기호학과 문화콘텐츠 》, 다할미디어 , 2004. p. 20. 4) '주체와 객체를 구성요소로 하고 서비스를 중심으로 주체와 객체 ... 의 희망 떠돌이 까치 , 아기공룡둘리 , 머털도사 , 옛날 옛적에 , 영심이 , 날아라 슈퍼보드 등 2. 탄력을 잃은 애니메이션 , 위기의 징후들 1 ) 악순환의 고리 창작부진 ▶ 투자
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 21세기 패션에 영향을 미치는 요소
    은 물론 건축과 예술, 패션, 디자인, 광고 등 여러 분야에 영향을 미치고 있다.이처럼 정보통신 기술의 발달에 따라 인터넷 및 미디어의 보급이 일반화되면서 패션이 하나의 트렌드 ... 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 패션(fashion)의 의미1) 패션의 개념최근의 디지털 테크놀로지 발달로 인한 뉴미디어의 혁신은 사회 전반에 큰 영향을 미치며 현대인의 지각과 인식 ... 들이 어떤 역할을 수행하게 되었는데, 정보나 디자이너의 창작력에 의해 만들어지는 것이 아니라 옷을 입는 사람, 상황, 방법에 따라 다른 의미로 해석될 수 있으며 때로는 디자이너의 철학
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.29
  • 매스컴과 범죄
    한 오락거리이자 문화가 되어 주었다. 또 이러한 시청각매체의 등장으로 현재 우리가 열광하는 '연예인'이 등장하게 되었다. 이처럼 미디어는 과거부터 지금까지 놀라운 발전을 했으며 사람 ... 들에게 지대한 영향을 끼쳤다고 볼 수 있다. 그럼 다음 장부터는 본격적으로 이러한 미디어를 범죄와 관련하여 논의해보고자 한다.Ⅱ. 매스컴과 범죄의 관계)대중매체를 통해 사람들은 자신 ... 을 미친다는 것이다. 이러한 현상은 사람들이 텔레비전에 비친 세계와 현실의 세계를 차별화하지 못하기 때문이다. 텔레비전의 세계는 현실 세계에 대한 시청자들의 관점을 왜곡하거나 강조
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.06
  • 박물관마케팅
    수 있는 모든 환경을 말하며 직접적인 영향을 미치는 환경과 간접적인 영향을 주는 외부 환경으로 나눠짐.박물관 관람객행동을 분석하기 위하여 관람객 조사가 이루어지는데 질적조사와 양 ... 박물관은 어느 박물관인지, 주요 경쟁 전시기획 작품(기획물·창작물)은 어떤 것인지, 경쟁 박물관의 전략은 무엇인지, 경쟁 뮤지엄의 전략은 어떻게 변화하고 있는지 등에 대한 상세 ... 적 제휴를 통해 광고비 절감효과와 이미지 상승효과..PAGE:1515박물관 관계마케팅고정·열성·단골 관람객을 유치하기 위해 펼치는 집중적인 마케팅..PAGE:1616박물관 체험
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.22 | 수정일 2016.08.29
  • 한미 FTA로 인한 PP시장 변화와 독립PP 활성화 방안
    도록 미디어 다양성을 보장해야 하기 때문에 경제적 효율성만을 중시할 수 없다 . ( 곽규태 · 최세경 2013) 세계 경쟁 체제에서 규모화가 콘텐트 진흥에 도움이 될 수도 있지만 한국 ... 의 내실화 ( 글로벌 방송시장 진출 , 해외창작 등 가능성 증가 ) 기 회 01 PP 시장 현황 02 독립 PP 현황 03 한미 FTA 주요 내용 04 예상되는 변화 미국 글로벌 ... 김성일 현대미디어 대표 간사 손현하 에스트리 대표 위원 박성호 MBC 플러스미디어 팀장 박형준 제이콘텐트허브 본부장 이정렬 대원방송 상무 임준식 CJ E M 팀장 등12 정부
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    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.22 | 수정일 2013.09.24
  • 초등 체육 3학년 1.움직임 세상속으로 지도안
    → 소집단 활동 → 대집단 활동중심 학습 활동? 움직임 총집합? 협동하여 창작하기? 즐거운 움직임대회교수?학습자 료일반자료교사공부할 문제 카드, 학습 활동 안내도, 모둠 점수판 ... , 모둠 창작학습지, 천, 풍선학생멀티미디어자료카세트, 음악CD나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료 및유 의 점교 사 활 동학 생 활 동준비준비활동건강상태확 인준비운동?6 ... 내용과 방법 및 순서를 확인한다.?이동식 칠판* 학습 활동 순서와 활동 평가를 안내하여 적극 참여하도록 한다.[활동1]움직임 총집합![활동2]협동하여 창작하기[활동3]즐거운
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 직무수행계획서
    브랜드가치 제고홍보채널을 다양화하고 언론매체 보도지원을 강화3. 업무추진 전략1) 건강한 복지도시효율성이 중요하기 때문에 주민의 니즈가 무엇인지를 파악하여 맞춤형 지원을 해나간다 ... 지역, 소외지역 등의 전시공연을 지원하여 지역 간 문화불균형을 해소한다.· 우리지역문화 창조- 우리 특산물, 우리지역 명소 등과 어울리는 스토리를 창작·공모하여 새로운 지역문화 ... 가치를 상승시킨다.· 홍보채널 다양화- 뉴 미디어 시대에 맞게 시정 소식지뿐만 아니라 홈페이지, 블로그 등의 SNS 등 채널을 다양화한다- 주요 시책사업과 행사에 대해 풍부한 자료
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    | 서식 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.07 | 수정일 2018.09.17
  • 문화마케팅,문화마케팅효과및유형,문화마케팅사례와성공전략
    를 어떻게 효과적으로 창출하고 이를 확산시켜 생산적으로 활용하느냐에 달려있다고 본다면 문화가 중심이 되는 시대는 문화소비자들에게 대응하기 위해 문화적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품 ... 이 을 강조하는 마케팅(1) 대한항공대한항공의 여러 문화마케팅 활동 중 가장 주목할 만한 것은 세계3대 박물관에 대한 후원활동이다. 프랑스 루브르 박물관에 작품해설용 멀티미디어가이드 ... 에서 한국어 안내서비스가 제공될 수 있도록 후원함으로써 국·내외의 주목을 받았다. 대한항공은 한글과 모나리자 이미지를 래핑한 항공기를 운항하고 박물관 입장권 및 멀티미디어 가이드
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 재취업, 인생2막 성공하기(1)
    로 업무를 전직* 창업: 자신만의 사업체 신설 또는 프리랜서로 활동1. 이직: 기존의 경력을 살려서 유사한 분야로 이직① 자신의 경쟁력 파악하기* 지금까지 했던 일이 만족 ... 스러운가?* 괜찮은 성과를 냈다고 자부하는가?* 내가 전문성(내가 잘 하는 것과 못 하는 것 파악)을 갖췄다고 생각하는가?② 진입하고자 하는 시장 파악하기* 내가 했던 일이 채용을 많이 하 ... 한다.* 최소한 3명 이상 소개를 받아 만나본다.* 인터넷이나 SNS를 아용하여 파악한다.* 이 분야로 진입하기위하여 필요한 사항을 파악하고, 관련분야 10년 이상 경험 또는박사학위 등
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25
  • ‘스마트툰’의 새로운 시각커뮤니케이션 방식 - 웹툰 작가 조석의 작품을 중심으로 -
    나 쉽게 무료로 인터넷을 통해 접근할 수 있다는 강한 장점과 함께 크게 발전했고 쇠퇴해가던 만화 시장의 새로운 루키가 되었다. 이제 웹툰이 영화화 혹은 소설화 되는 식으로 2차 창작 ... 고, 다양한 멀티미디어 장치들과 결합되는 등 다양한 시도들이 나타났다. 그러한 과정에서 스크롤 넘김이나 페이지 넘김에 사운드가 추가되는 등의 새로운 멀티미디어 접합 시도들이 다양 ... 등이 비슷할 것이라고 판단했다. 게다가 의 경우 연출 방식이 기존 출판만화의 상하로 삼등분된 프레임을 연상시키면서도 스크롤 트래킹을 기반으로 하기 때문에 스마트툰과 잘 대비될 수
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.27
  • 디지털 문화권력
    아쉬움의 표출이다.우리네에도 연기를 정말 잘하는 배우는 많지만, 그들은 정형화되어 있다. 영화를 위해 살을 찌우고, 빼는 노력을 하기도하지만 기본적으로 그들은 잘생겼고, 멋있 ... . 각종 미디어가 범람하고 있고, 기존의 기득권을 가진 이들의 영향력이 줄어드는 대신에 새로운 미디어를 적극 활용하고 이용하는 이들의 영향력이 커지고 있다. 사회, 정치, 경제 전 ... 된 창작물들은 UCC로 번져 우리생활에 매우 가깝게 다가왔다. 누구나가 창작할 수 있고, 누구나가 쉽게 스타가 될 수 있다.하지만 새로운 생산의 뒷모습을 살펴보면 창작보다는 복제
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2016.12.16
  • 저작권의 정의와 분쟁사례,디자인 보호제도,카피사례,비쥬얼 카피의 원인과 영향,카피레프트의 정의와 발전과정
    심결판례내용유명 애니메이션 ‘개구리 중사 케로로’의 판권을 소유한 주식회사 온미디어(이하 온미디어)는 박○○씨가 한국특허청에 등록받은 인형의 디자인권 무효를 청구한 심결에서 승소 ... 했다. 온미디어는 박○○씨의 디자인이 선 공지된 자사의 애니메이션 캐릭터 ‘케로로’를 모방하였다고 주장하였다.특허심판원은 온미디어가 제출한 증거디자인들과 박○○의 등록디자인을 비교 시 ... 그 지배적인 특징이 유사하다는 판단을 내려 온미디어의 손을 들어주었다.디자인권 이야기본 판례에서 등록디자인은 선 공지된 디자인으로 인해 그 등록이 무효화 되었다. 이와 관련
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    | 리포트 | 75페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.09.16
  • [사이버]사이버가정학습, 사이버대학, 사이버문화, 사이버문학, 사이버소설, 사이버토론, 사이버빌딩, 사이버보안, 사이버미술관, 사이버공동체, 사이버시대 남북관계, 사이버마케팅
    마케팅은 즉시 국제화할 수 있다6. 사이버마케팅은 참여의 장벽을 낮추고 누구라도 원하기만 하면 액세스할 수 있게 한다7. 사이버마케팅은 연속적으로 이용할 수 있다Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ ... 에서 머무는 것이 아니라 전지구적 차원에서 동시적인 접속과 소통이 가능한 시공간압축 기술과 무제한적인 공간확장가능성, 텍스트만이 아니라 오감을 동시에 충족시키는 멀티미디어 환경 ... 와는 다르성이라는 활성화된 창작 과정을 통해 새로운 창작 기법이 나타나고 채팅 과정 등에서 발생하는 새로운 문자와 조어법이 등장한 것도 지적할 수 있다. 양방향성이라는 사이버 매체의 특징
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 디지털음악경영론 박병규 교수님 필기내용 전부 합친 것 입니다.
    는 문화관광부에 신고, 등록하여 영업허가를 받음(복제담당이라 반드시 허가를 받아야함)-기획사(마스터제작)->음반제작사(임가공)->배포사(유통)3.마케팅-미디어플레이(media play ... ): 상품으로 완성된 음반을 대중에게 홍보하기 위하여 음반제작자가 방송사, 신문사 등 매스 미디어를 상대로 펼치는 전략적 행동-마케팅 중요 요소·아티스트의 이미지·음악의 노출 횟수 ... 다르기 때문에 소비자 각자 각자에 굉장히 폐쇄적)* 이미 구매한 음반은 처분하거나 재활용하기가 애매함 -> 검증된 음악만 구매하려는 경 향 (어느정도 기간이 지나면 음악이 질리
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    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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