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"미디어창작하기" 검색결과 2,221-2,240 / 4,700건

  • 국어과와 수학과 창의적 교육자료(교수자료), 미술과와 체육과 창의적 교육자료(교수자료), 음악과와 도덕과 창의적 교육자료(교수자료), 실과과 창의적 교육자료(교수자료), 독서영역 창의적 교육자료(교수자료)
    적 교육자료(교수자료)1. 자료의 필요성2. 자료의 목적3. 자료의 제작과정1) 주자료 : CD-ROM TITLE2) 보조자료 1 : 함께하기 활동지(탐구지)3) 보조자료 2 ... 교과에 걸쳐 필수적으로 요구되고 있으며, 자신의 생각을 다른 사람에게 표현하거나 주장 또는 설득하기 위하여 짜임새 있는 글을 쓰는 능력은 우리 생활의 일부라고 할 수 있다.어린이 ... 었으며, 창작 표현활동’의 수업을 위해서는 창의적인 표현이 이루어질 수 있도록 단계적인 발문과 각종 이미지 자료, 표현활동을 싫어하는 학생과 움직임을 표현하는데 부족한 학생들을 위한 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 패션에 표현된 기호학적 영감분석
    의 전달체계를 탐구하였다. 즉 이 연구자는 역사주의라는 통시태적인 관점을 지양하고 모드의 체계 정의를 위한 방법론으로 기호학을 적용하고자 하는 원인을 명확히 하기 위하여 의상 ... 와 연관된 문화적 경험으로부터 생겨나는 것“ 이라고 강조하고 있다. 이런 이론이 함의하는 것은 같은 기호라도 내포적 의미는 예술이 표현한 디자인이나 표출된 창작품(의상)마다 다르 ... 패션에 나타난 사이버페미니즘 연구. 숙명여자 대학교. 박사학위논문. 2003. p 113데이비드 브룩스, 보보스 형선호 역, 동방미디어, 2000. p. 101동아 원색 세계 대백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2019.05.24
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    분명 2001 년 8 월 문화관광부 산하기관 現한국콘텐츠진흥원의 전신 한국문화콘텐츠진흥원 설립 , 2000 년 초 , 1990 년대 후반 추정 - 위키백과사전 - 1. 문화콘텐츠 ... 을 통해 상업화 될 수 있는 재화 ‘ 백승국, 《문화기호학과 문화콘텐츠 》, 다할미디어 , 2004. p. 20. 4) '주체와 객체를 구성요소로 하고 서비스를 중심으로 주체와 객체 ... 의 희망 떠돌이 까치 , 아기공룡둘리 , 머털도사 , 옛날 옛적에 , 영심이 , 날아라 슈퍼보드 등 2. 탄력을 잃은 애니메이션 , 위기의 징후들 1 ) 악순환의 고리 창작부진 ▶ 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 문화산업
    으로 부상한 1980년대부터 라고 할 수 있다. 최근까지 문화산업에 대한 정의를 살펴보면 다음과 같다.? 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업? 이윤 ... 한다. 20세기 말에 이르러 기존의 할리우드 스튜디오들은 거대 미디어그룹으로 성장하였고, 이러한 자금력을 바탕으로 하는 블록버스터의 시대가 도래 하였다.출처 : http://blog ... 가 더 이상 지탱하기 힘들도록 하였다. 이러한 변화는 영화제작 및 흥행성공이 절대적 과제가 되었고, 영화제작은 이윤획득이 가능한 산업으로서 변모하였다. 따라서 투자 안정성을 보장받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.11
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    등에 등장한 가상 캐릭터 시장 규모가 가장 크고 활성화 되어 있어 협의의 의미에 있어 캐릭터 산업은 이 시장을 지칭하기도 한다.● 특성캐릭터산업의 가장 큰 특징은 전형적인 OSMU ... 을 살피면 크게 캐릭터를 고안, 창작한 저작자가 해당 캐릭터의 사용권을 타인에게 허용하는 라이선싱 사업과 이들 캐릭터를 적용한 상품을 제작, 유통, 판매하는 머천다이징 사업으로 구분 ... , 스페인 같은 국가의 시장이 성장하면서 자국 콘텐츠를 선호하는 경향이 나타나게 되었는데, 이는 자국 콘텐츠를 육성하기 위한 각종 지원과 규제책 또한 이러한 트렌드에 영향을 주는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • 새롭게 떠오른 소통의 도구, SNS의 부정적인 측면
    한다. 그 뿐 아니라 SNS 안에서 친구를 맺은 사람들과 함께 게임을 하고, 사람들을 이벤트에 초대하거나 생일을 축하해주고 자신이 지금 어디 있는지를 공유하기까지 한다. 즉 사람 ... 어 전시할 수 있는 매체이다. 남들에게 숨기고 싶은 약점들은 SNS상에서 드러내지 않고, 자신 있어하고 자랑하고 싶은 모습만 내보이는 것이 가능하기 때문이다. 그 뿐 아니라 자신 ... 의 생각이나 경험들을 원하는 방향으로 각색하거나 창작해서 게시하는 것 또한 가능하다. 그래서인지 사람들이 페이스북 등의 SNS에 올려진 게시글을 볼 때면 주변 사람들은 모두 예쁘고 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.16
  • [문화콘텐츠] 미디어아트 키넥틱아트 레이저아트 개념, 특징, 작품 분석 및 사례분석, 향후 전망
    디지털미디어 - 문화콘텐츠[미디어아트] 키네틱 아트, 홀로그래피아트개념, 특징, 사례, 향후전망CONTENTSⅠ. 서론1. 키네틱아트, 홀로그래피아트 선정이유2. 연구방향Ⅱ ... . 본론 - 미디어아트 키네틱아트 홀로그래피 아트 이해1. 미디어 아트- 기본 개념, 특징, 사례2. 키네틱 아트- 기본 개념, 특징, 사례3. 홀로그래피 / 레이저 아트- 기본 개념 ... , 특징, 사례4. 미디어 아트(키네틱아트, 홀로그래피) 매체의 예술적 적용5. 미디어 아트(키네틱아트, 홀로그래피) 매체의 아트의 전망Ⅲ. 결론1. 향후전망 및 발전방안2. 느낀점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.08
  • ‘스마트툰’의 새로운 시각커뮤니케이션 방식 - 웹툰 작가 조석의 작품을 중심으로 -
    나 쉽게 무료로 인터넷을 통해 접근할 수 있다는 강한 장점과 함께 크게 발전했고 쇠퇴해가던 만화 시장의 새로운 루키가 되었다. 이제 웹툰이 영화화 혹은 소설화 되는 식으로 2차 창작 ... 고, 다양한 멀티미디어 장치들과 결합되는 등 다양한 시도들이 나타났다. 그러한 과정에서 스크롤 넘김이나 페이지 넘김에 사운드가 추가되는 등의 새로운 멀티미디어 접합 시도들이 다양 ... 등이 비슷할 것이라고 판단했다. 게다가 의 경우 연출 방식이 기존 출판만화의 상하로 삼등분된 프레임을 연상시키면서도 스크롤 트래킹을 기반으로 하기 때문에 스마트툰과 잘 대비될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.27
  • [극장][극장공연예술][극장건축][극장광고][극장장애인편의시설][극장경영][극장산업]극장공연예술, 극장건축, 극장광고, 극장장애인편의시설, 극장경영, 극장산업 분석(극장)
    등에 이르기까지 다양하지만, 이 글에서는 순수예술로서의 고급공연예술에 중점을 두면서도 음악(오페라 포함), 연극, 무용 등과 같은 세 개의 장르를 중심으로 한다.창작, 기획/제작 ... , 배급, 소비자 접촉 등으로 구성되는 문화산업의 가치창출사슬(Value Chain)을 공연예술에 적용하면 공연예술의 가치사슬은 창작, 기획, 그리고 최종 소비자에게 이르 ... 기까지의 전 과정을 망라한다. 여기서 말하는 창작 활동에는 작사, 작곡, 희곡, 저작 활동 등이 포함되고, 기획 활동에는 창작자와의 교섭을 포함하여 캐스팅과 마케팅 활동 등이 있고, 배급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 재취업, 인생2막 성공하기(1)
    로 업무를 전직* 창업: 자신만의 사업체 신설 또는 프리랜서로 활동1. 이직: 기존의 경력을 살려서 유사한 분야로 이직① 자신의 경쟁력 파악하기* 지금까지 했던 일이 만족 ... 스러운가?* 괜찮은 성과를 냈다고 자부하는가?* 내가 전문성(내가 잘 하는 것과 못 하는 것 파악)을 갖췄다고 생각하는가?② 진입하고자 하는 시장 파악하기* 내가 했던 일이 채용을 많이 하 ... 한다.* 최소한 3명 이상 소개를 받아 만나본다.* 인터넷이나 SNS를 아용하여 파악한다.* 이 분야로 진입하기위하여 필요한 사항을 파악하고, 관련분야 10년 이상 경험 또는박사학위 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25
  • 영화로 보는 춤 이야기 감상문 레포트
    과 현대를 아우르는 시간의 향기와 빛의 공간’이라는 주제의 공연은 온전히 현대무용도 아니었고, 그렇다고 완벽히 전통 한국 무용만을 추구하진 않아서 그 의미를 심오하게 파악하기 위해 진땀 ... 되었는데, 1부는 ‘시간의 향기’라는 이름아래 살풀이 같은 춤들과 부채춤, 장고춤, 태평무 등 전통 한국무용을 선보이고 , 2부는 창작 현대무용으로 ‘빛의 공간’이라는 주제아래 한국 전통 ... 들이 인상적이었다. 오프닝이었기 때문에 좀더 무대에 집중하기 쉬웠고 기대감이 있었기 때문에 오래도록 기억에 남을 것 같다. 한국의 무용이라고 하면 강의의 1주분에서 보았던 기초적인 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.25
  • 꼬꼬면 리 브랜딩 기획서
    에서 진입하기 위해 어떤 차별적 특징을 소비자 마음속에 심을 것인가 ?꼬꼬면의 본질 = 닭 ?왜 본질을 강조해야하는가 ? Case study 비빔면 성공사례소비자에게 닭이란 무엇인가 ... ( 準備 ) ” Step 01 1. TV, 인쇄매체 - 꼬꼬면 독립 선언 2. UCC - 나는 닭 , 나는 꼬꼬면 스토리텔링 제작 공모 3. 디지털 사이니지 - 강남역 미디어폴 ... 등 제작 UCC 제공사이트를 통해 꼬꼬면 닭의 스토리에 관한 창작물 공모 실제 참여자들에게 꼬꼬면과 닭에 관한 스토리를 전달하고 , 다양한 소스를 얻어냄 이차적인 효과로 UCC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.06
  • [심리학개론] 인간의 기억현상에 대하여 연구하고 설명하세요
    수도 있으며, 반대로 기억을 발달되고 훈련이 가능한 기술로서 보는 사람들은 더 좋은 기억 능력을 성취하기 위해 노력을 기울일 수도 있다. 자신의 기억능력에 대해 낮은 신뢰를 갖 ... 으로 생각한다. 또한 기억 책략을 사용하고 노력을 하면 기억 수행이 더 향상된다고 생각하는 노인은 기억 과제를 수행할 때 부호화와 인출을 통제하기 위한 노력을 더 많이 하는 것 ... 을 가지고 있는 학습자는 기억 항목들에 대해 단순히 반복하는 것 보다 그들 간의 공통적인 특성을 발견하여 하나의 단위로 묶는다던가, 의미 있는 관계를 발견하거나 만들어내면 기억하기가 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 한국 현대미술의 전개와 조각그룹
    당찬 시도를 보이고 있어 주목된다. 이를테면 이들은 1966년 낙우회전 팸플릿의 이른 바 ‘선언’에서 창작실천의 원리로써 “추상주의적 순수조형세계의 추구와 전위적 실험, 혹은 현대 ... 을 개최하기도 했다.낙우조각회가 동문단체의 성격이 강하고 뚜렷한 이념의 제시보다 다양한 경향을 포괄하는 단체였기 때문에 이 단체에서 활동한 조각가들을 공동으로 묶을 수 있는 양식 ... 이나 경향을 발견하기가 쉽지 않다. 그러나「낙우회」가 오늘날까지 50년을 이어오며 물질과 공간의 탐구를 모토로 주제전, 지방순회전 등을 개최해 온 것은 한국현대조각사에 커다란 성과이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 디지털건축의실체화
    으며, 디지자이너들은 자신의 디자인 개념을 전달하고 아이디어를 형상화하기 위해서 기존의 전통적 미디어 대신 디지털 미디어를 많이 사용하고 있다. 또한, 건축분야에서도 기존에 프레젠테이션 ... 디지털 건축의 실체화학과 : 건축학부 학번 : 00000000성명 : 0 0 0 학습형태 : 주간Ⅰ. 디지털 건축을 설명하기 앞서...20세기 후반부터 급속도로 발달하기 시작 ... , 또는 그 이상의 차원들을 다루는 데 대한 한계와 모순, 그리고 인간의 직관이나 두뇌로 표현하고 계산하기 어려운 정확한 수학적 논리에 대한 대안으로서 훌륭하게 자리매김하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 초등 체육 3학년 1.움직임 세상속으로 지도안
    → 소집단 활동 → 대집단 활동중심 학습 활동? 움직임 총집합? 협동하여 창작하기? 즐거운 움직임대회교수?학습자 료일반자료교사공부할 문제 카드, 학습 활동 안내도, 모둠 점수판 ... , 모둠 창작학습지, 천, 풍선학생멀티미디어자료카세트, 음악CD나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료 및유 의 점교 사 활 동학 생 활 동준비준비활동건강상태확 인준비운동?6 ... 내용과 방법 및 순서를 확인한다.?이동식 칠판* 학습 활동 순서와 활동 평가를 안내하여 적극 참여하도록 한다.[활동1]움직임 총집합![활동2]협동하여 창작하기[활동3]즐거운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장,금융시장, 경쟁시장과 보증시장,전기통신시장,유통시장
    경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장, 금융시장, 경쟁시장과 보증시장, 전기통신시장 ... , 유통시장 분석Ⅰ. 경쟁시장과 수출시장Ⅱ. 경쟁시장과 아웃소싱중개시장Ⅲ. 경쟁시장과 TV프로그램공급시장Ⅳ. 경쟁시장과 DMB시장(이동멀티미디어방송시장)Ⅴ. 경쟁시장과 광고시장Ⅵ. 경쟁 ... 자의 입장에서는 일단 제작비가 투입되어 제작이 완성되고 나면 추가의 복제 비용은 상대적으로 아주 미미하기 때문에 수익의 증가를 위하여 지리적으로나 시간적으로 시장을 확대하고자 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 지상파와 케이블 간의 재송신 사용료 논쟁에 대하여
    방송의 난시청지역을 해소하기 위하여 이를 중계하는 형태로 출발하였다. 그 후 뉴미디어 등정보통신수단의 발달과 산업화 등의 경제, 사회적 발전에 따라 채널별로 전문화된 프로그램을 방송 ... 화를 결사반대하며 지상파 재전송 중단을 결의하기에 이르렀다. 케이블업계가 밝힌 광고 중단의 사태로 이어지지는 않았지만 케이블업계와 지상파 사이의 갈등은 여전히 현재진행 중이 ... 다. 그런데 의무재송신 제도의 경우 지상파 채널들이 경쟁력이 강하기 때문에 유료TV 매체들은 모든 지상파 채널들을 제공하고자 할 유인이 존재하므로 우리나라의 경우 의무재송신 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.26
  • TV 드라마 산업 성장과 발전& 한국드라마의 현황[드라마의 비즈니스 모델]
    분야 2 ) 드라마 제작사 현재 드라마 산업 현장에서 가장 경쟁이 치열한 영역 = 드라마 제작분야 한정된 방송사 편성 시간대를 획득하기 위해 신규 제작사와 기존 제작사 간의 다양 ... 02 한국드라마의 현황 한국드라마 개선방안 - 안정적인 창작인력 육성시스템 마련 - 제작비 투자 활성화 방안 - 틈새시장을 겨냥한 제작주체 다원화 - 제작관련 에이전시의 육성 ... 미디어 채널 판권 (DMB, IP-TV, 모바일 등 ) 비용 수익 50% 100% 150% 드라마 재창출을 통한 경제적 가치 창출03 드라마의 비즈니스 모델 드라마 가치사슬 “ 겨울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 마케팅추천도서 마케터는 세상을 어떻게 움직이는가 독후감
    를 시작한다.그리고 그 마케팅의 핵심은 분명한 목적과 목표의식을 갖고 있는 것 이라고 했다.생각해보면 입사 후 나의 마케팅은 목적과 목표의식의 부재가 컸다. 왜? 해야 하기 ... 으로 바로 문제를 파악할 수 있는 시스템은 물론, 야유회를가더라도 즉시 즉각적으로 문제를 해결하기 위해 장소 섭외 후 가장 먼저 체크하는 것은 근처피씨방의 유무라고 한다. 나 역시 온 ... 에게 가장 필요한부분은 이 온라인마케팅에 대한 부분이 아닌가 싶다.코오롱인더스트리 빅데이터팀 부장 하상호씨는 PD였지만 우연치 않게 인터넷 비즈니스를 알게 되었고 미디어 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감