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"미디어창작하기" 검색결과 2,401-2,420 / 4,700건

  • 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅효과및중요성,부동산문화마케팅,부동산문화마케팅사례
    인가 적용문화 프리미엄 부가Place대형, 전문 유통매장문화 공간 등으로 유통Promotion미디어 광고, 입 소문 등문화 이벤트, 직접체험2. 문화마케팅의 개념 – 전통적 마케팅 ... 과 받음 문화예술계의 입장 -경제적으로 안정된 여건에서 순수한 창작 활동에 몰두 -기업에게 창의력의 결쇠 제공기업문화 마케팅기업의 이미지 제고와 감성적 서비스 및 예술과 연계 ... 새로운 대안 모색 -물질적인 풍요보다도 정신적인 만족을 더 높은 가치로 생각하여 소비자의 감정과 개성을 중시하는 시대도래 - 즉 일류기업으로 성장하기 위해서는 소비자의 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 백남준에 대한 작가평 ^^
    행위의 연속이랄 수 있다. 이는 예술활동에 있어서도 예외가 아니어서 오늘 날의 예술에 있어, 창작자와 이를 수용하는 수용자 간의 커뮤니케이션이 매우 중요한 것으로 인정받고 있 ... 의 형태를 창조하였다. 또한 인공위성이나 컴퓨터와 인터넷 등 최신의 미디어를 예술의 도구로 활용함으로써 오늘 날 정보화 시대에 있어 관객과의 다중적 상호작용이 가능한 쌍방향 ... 대중매체인 TV를 오브제적 도구로 차용하였고 뒤이어 비디오라는 상호 소통적인 매체를 도입함으로써 그의 창조적인 역량을 발휘하였다. 창작자와 수용자 간의 일방적인 소통에 반항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • [유통활성화][유통][소프트웨어][디지털정보재산][영상컨텐츠][음반시장]소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화
    므로 컴퓨터프로그램이 특허권의 대상이 되는 경우에는 특허권의 유통이 문제로 될 것이며, 혹은 컴퓨터프로그램이 프로그램 저작권에 해당될 수 없는 비창작적인 것인 경우에는 저작권과 같 ... 은 권리가 부여되지 않으므로 권리의 유통은 아예 존재하지 않을 것이다. 컴퓨터프로그램의 창작성과 관련하여서는 폰트와 같은 글꼴이나 데이터베이스가 컴퓨터프로그램에 해당하여 프로그램 저작 ... 권자로 되는 유통이다. 프로그램 저작권 유통 중의 또 하나의 중요한 것은 프로그램 저작권을 객체로 하는 담보의 설정이다. 즉 프로그램 저작권자가 자신 또는 타인의 채무를 담보하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 커뮤니케이션과 문화의 관계
    을 연마하기는 하지만, 미적 가치의 기준을 당대의 사회에 두지는 않는다. 어떤 종류의 예술이든 위대한 창작품은시간적으로 영속성을 갖는 미적 산물이어야 하기 때문이다. 그러므로 진정 ... , 커뮤니케이션의 미디어는 물론 그 방법이나과정까지도 모두 문화의 개념에 포함된다. 커뮤니케이션은 바로 문화의 한부분이라고 볼 수 있는 것이다.그러나 여기서는 커뮤니케이션 현상 ... 다.다만 문화의 개념을 예술적, 지적 활동의 산물 또는 고급문화로 국한해서정의한다면, 자율론이 어느 정도나마 타당성을 지닐 수 있다. 예술가는 자신이 살고 있는 사회에서 창작의 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • [유럽바로알기 공통] 2013년 1월부터 2014년 2월에 이르는 동안 프랑스에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하여 비판적이되 주체적인 글
    을 통해 문화커뮤니케이션부는 기존의 10개의 국이 4개의 국(사무국, 문화유산국, 미디어-문화산업국, 예술창작국)으로 단순화되었다. 이러한 조직개편의 목적은 문화커뮤니케이션부의 주요 ... 문화정책이 부각 되도록 하면서, 문화정책에 대한 중앙부처의 전략적 지도기능을 강화하고, 문화커뮤니케이션부의 담당업무를 더욱 명확하게 하기 위함이었다. 따라서 본론에서는 2013년 ... 에 대한 각별한 노력을 기울이고 있다.(2) 창작부문공연예술에 대한 대규모 프로젝트 및 이의 실행을 위한 지원 증대로 인해 창작에 대한 예산은 전년도 대비 6.3% 상승하여 7억 8
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.11
  • 지식의_생산,공유 문제
    . Network 사회에서 지식은 공유되어야 한다.1) 지식이 왜 공유되어야 할까?① 지식은 공유될수록 발전한다.지식 공유의 필요성을 논의하기에 앞서 우리 생활의 지식을 2가지 ... 하기도 한다. 후자의 경우를 사회적 지식이라 할 수 있는데 특히 세상을 발전 시키기 위한 지식은 더욱 공유가 될수록 가치가 높아진다. 지식이 적용되는 해당 사회의 최대한 많은 이 ... 를 사서 더 널리 공유된다. 게다가 애초에 지식 공유는 공감하고 더 널리 유포하기, 혹은 자신의 의견을 덧붙이고 나아가 아예 화답하는 방식으로 이루어짐으로서 참여에 의한 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV
    미디어 환경을 견제하고 변화시킬 수 있는 대안이기도 하다. 아마추어비디오 프로듀서들은 자신들의 창작물을 인터넷상의 UCC 사이트에업로드해 공유하고, 이를 통해 다음 작품의 제작 ... 은 콘텐츠를 생산해 내기도 하지만, 개인 미디어의한계에 따라 많은 허점을 노출하기도 한다. 대신 그 불완전한 자리를진정성이 차지하고 있기 때문에 사람들에게 더 많은 감동을 준다 ... 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV목차Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점Ⅲ. 포스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [디지털문화의이해]위키피디아 레포트
    위키피디아다. 맨 처음에 뜬다는 것은 많은 사람이 그 링크를 클릭했다는 것을 뜻하기도 하다.하지만 위키피디아는 결함을 갖고 있다. 또한, 사이버공간에 다양한 관점을 가진 유저 ... 필자의 perspective), 그 억압된 정신을 분출하기 위해 사이버 공간상에서의 활동을 활발히 하는 편이다. 그 외에 디지털 환경이 제대로 구축되어있다는 점도 있지만, 일단 억압 ... 스토리로 몰려간 것도 업로드 했던 자료가 문제가 되어, 법적으로 처벌되는 사례에 겁을 먹어서이다.필자 또한, 2차 창작활동을 열심히 하는 편인데, 예를 들면 동영상에서 추출한 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 지적재산권
    .themegallery.comCompany Logo지적재산권을 인정하는 범위특허법 특허권(patent right)은 산업재산권의 대표적인 예로 획기적인 발명에 대해 그 기술이나 혹은 창작물의 배타 ... 없다.www.themegallery.comCompany Logo지적재산권을 인정하는 범위상표법 상표법은 상표를 보호하기 위해 제정된 법률이다. 상표를 보호함으로써 상표사용자의 업무 ... 재산권 신 지적재산권 (New Intellectual Property Right)이란 기존 지적재산권에는 산업발전에 이바지 할 수 있는 창작물(발명, 고안, 디자인, 상표 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 체육과 영상평가, 줄넘기 교육자료(교수학습자료), 체육과 좌전굴(앉아윗몸앞으로굽히기)측정, 수영 교육자료(교수학습자료), 체육과 표현활동, 테니스 교육자료(교수학습자료), 체육과 약물오남용예방 교육자료
    게 어울리며 명랑한 사회를 만들어 가는데 도움이 될 수 있도록 하였다.이러한 표현활동을 효과적으로 지도하기 위해서는 다양한 학습 자료를 투입해야 학습의 효과를 높일 수 있다.즉 ‘창작 ... )1. 필요성체육교과에서는 어성선의 연구에서 체육이론 수업에 있어서 멀티미디어 수업이 전통적인 수업방법보다 학업성취도가 높게 나타났다고 보고하였다.그러나 다른 한편에서는 학습 ... 자의 특성과 매체의 조화가 교수-학습의 목표를 얼마나 성취할 수 있는지 신중한 검토 뒤에 이루어져야 하며, 멀티미디어 학습이 늘 긍정적인 효과만을 낳지 않는다는 주장도 제기되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 체육과 ‘태권무 익히기’ 학습 계획안
    에 적절한 동기유발 계획멀티미디어 자료를 통해 동기유발 할 수 있다. 인터넷을 통해 검색해보면 다양하게 창작된 태권무들이 존재한다. 아이돌 가수의 노래에 맞추어 태권무를 추는 모습 ... 적으로 참여할 수 있도록 미리 짜여있는 것이 중요하다. 또한 남성과 여성이 함께 하기에 적합지 않은 스포츠를 대비하여 남성과 여성을 나누어 수업하는데도 익숙하도록 모둠을 짜는 약속 ... 는 것도 큰 도움이 될 것이다. 또한 조별로 태권무를 창작하는 시간에는 어수선해지고 교사가 학생들 모두를 통제하에 두기 힘든 것이 사실이다. 이러한 경우에는 미리 호루라기 소리에 대한
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와 정보윤리,정보사회, 정보윤리, 정보사회의특징, 윤리적쟁점, 사생활침해
    의 재화와는 달리 그 경계를 확정하기 어려운 지적재산물의 모호함3. 지적재산권 보장에 대한 찬반 입장1) 보장에 적극적 입장- 지적창작물은 힘든 노동의 산물(노동가치설)- 사회발전 ... 와 전혀 별개의 질적으로 다른 사회라고 하기는 어려움- 정보사회를 움직이는 기본적인 동력과 사회관계는 자본주의적 소유관계, 이윤추구, 시장원리이기 때문- 자본주의의 틀 속에서 산업사회 ... 었다면 정보사회의 의사소통은 양방향적6.2.2. 정보사회의 각 영역별 특징1. 정치적 특징1) 전자민주주의 등장2) 국가권력의 분권화 및 국가기능 분산3) 시민사회 활성화4) 미디어정치
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.13
  • UCC의_이해
    하고 있는 것이다. 또한 UCC 는 상업적인 역할 또한 담당하기 시작했다. 네티즌들의 단순한 표현의 수단에 불과했던 UCC 를 기업이 적극 활용해 마케팅에 사용하고 있는 것이 ... 업계 관계자에 의하면 현재 유통되고 있는 UCC의 소수만이 순수 창작물이라고 한다. 나머지는 모두 저작권법을 위반한 UCC 인 것이다. MP3 의 경우처럼 UCC 도 적절한 사회 ... 의 게시물을 포함하지만, 현재 주목받고 있는 UCC는 텍스트 위주의 창작물보다는 동영상 창작물을 일컫는 말로 ‘사용자 중심’이 기본인 ‘Web 2.0’시대에 가장 적합한 콘텐츠 형태
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.21
  • [인터넷마케팅]전통시장 활성화 방안(어플활용하여)
    .모바일 app. 참고 모델모바일 app. 자본구조SWOT분석전통시장의 뜻먼저 전통시장과 관련된 app.을 제작하기 앞서서 전통시장의 정확한 뜻을 찾아보았다. 가장 보편적으로 사용 ... 의 산업의 대표지역)요약: 다양한 창작예술품 판매. 작업실과 화랑이 모여있어 관광자들이 많이 찾는 곳이다.타이캉루(寿康路)는 쉬쟈후이 다푸쟈오(打浦桥) 지역의 한작은 골목이다. 8 ... 에 출시하고 있는 상인의 수를 정확하게 파악하기는 어렵다. 다만 상인회에 등록된 951명을 포함해서 장자리를 가진 상인의 수만 1,000여명에 이른다. 이밖에 자리를 갖지 못한 노점상
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.20
  • 패션아트, 문화 마케팅 -럭셔리 브랜드-
    - 서 생활여건 향상을 목표로 박물관, 도서관, 미술관, 문화관련단체 등을 지원하기 시작 4) KT G - 젊은 작가들의 창작 활동과 소통을 지원하고 문화소비자에겐 다양한 기회를 제공 ... 변화와 가치창출, 기업 환경의 변화에 따른 이미지 제고와 기업 시장의 환경 변화 기업이미지를 위한 문화마케팅에서 사회환원 차원의 공익성 마케팅으로 인식 예술, 미디어 ,스포츠 ... /2006년 금호문화재단이 추진하는 12명의 한국아티스트들[4] 그 외 브랜드1) 한국 후지필름 - 지난 81년부터 20년째 일반인을 대상으로 '후지필름 창작사진대전'을 개최
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 대중가요와 검열 그리고 심의_(대본)
    으나 다른 한편으로 청소년보호에서 출발한 문제의식이 대중음악 전반의 심의로 전환되면서 창작자의 입자에서는 표현의 자유가 제한되는 문제가 발생하고 있다. 이에 인권과 대중가요에 대한 국가 ... 적으로 검열하게 하여 삭제 또는 수정하게 하는 경우가 있는데, 이것을 흔히 자주검열 또는 자체검열이라고 한다. 이것은 직접적인 검열이 아니라 공권력에 의한 사후의 형벌을 피하기 ... 을 검인하거나 배척하여 창작자 의지에 반하여 영화를 삭제하는 결과를 초래한 데 비해, 등급 심의는 무삭제 등급제로 창작의 자유를 보장하면서 지나치게 선정적이거나 폭력적인 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습) 개념과 음악적 발달이론, 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 내용체계, 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 사례, 음악과교육 창작수업의 모형과 지도방법 분석
    고, 느낌을 발표하게 한다.정리감상하기?녹음하여 듣기?지은 가락을 연주하고 녹음하기?녹음한 것을 듣고 느낌 발표하기□녹음기Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술 ... - 개념화- 발표ㆍ개념화 자료- PPTㆍPPT를 활용한 개념 정리평 가- 평가- 가치화하기- 차시 예고ㆍ차시예고 화면- PPTㆍ평가 및 차시예고- PPTⅦ. 음악과교육 창작수업(창작 ... 활동중심학습)의 모형과 지도방법1. 수업 모형(※ 숫자는 해당 학년을 나타냄)도입?음악적 분위기 조성?자유스러운 분위기 속에서 기습곡 부르기(3~6)?창작한 가락을 편곡하여 연주하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [아시아문화개발원 자기소개서] 국립아시아문화전당 산하 아시아문화개발원 자기소개서 최근합격
    했습니다. 이런 배경가운데 광주에서 산업디자인을 전공, 호남대학교 대학원에서 멀티미디어학을 배우며 결국 모든 창작은 스토리와 크리에이티브에서부터 시작된다는 사실을 깨달았습니다. 그래픽 ... 지 않지만, 단점도 저의 일부분 이므로 제가 끌어안고 가야 할 부분이라 생각하며, 묵묵하기에 유연성이 떨어진다는 단점을 보완해나가겠습니다. 저의 성격은 어린시절 형들과 뛰어 놀 ... 합니다. 비전이나 희망은 피부로 느낄 수 없지만, 상사나 동료가 좋은지 나쁜지는 피부로 느끼기 때문입니다. 일하기 좋은 회사를 만들고자 회사에 바라기 보다 제가 먼저 동료, 상사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.11.26
  • [철학과 삶]대중문화와 진정성 찾기
    한다. 미디어 학자 허버트 맥루언은 대중 매체의 시작을 1500년대의 인쇄매체의 등장에서 찾는다. 대중 매체에 의해 무한 복제가 가능해지면서 사본을 통해 누구나 문화를 누릴 수 있 ... 은 잘 보여주지만 그것에 대한 저항의 가능성까지는 포함하지 못하는 것이다.한편, 대중문화는 상류층과 대비되는 중하위 집단의 문화를 의미하는 민중문화로 이해하기도 한다. 민중문화 ... 는 통속문화로 이해하기도 한다. 통속문화의 통속성(popularity)은 인쇄매체로 대표되는 대중매체의 출현으로 문화의 접근성과 대중의 읽고 쓰는 능력이 획득된 근대와 분리할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12 | 수정일 2019.05.18
  • 태권도장 활성화를 위한 방안2
    대회의 엠블렘 창작, 태권도를 대표할 수 있는 마스코트 제작 등의 상업화를 위해 실현될 수 있을 것이다.오늘날의 스포츠는 특정 집단의 전유물이 아니라 대중의 스포츠로서 매스미디어 ... ① 태권도장의 인기화와 TV 매스미디어 ....................................................... 4② 태권도장의 대중 ... 는 스포츠를 홍보해주고 스포츠는 미디어를 팔아주는 상호 보완적 공생 관계를 통해 상호 이익을 가져오고 있다.상호간의 이러한 결합은 대중적여가 활동과 대중 소비를 향한 사회적 성향
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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