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"엔터테인먼트경영" 검색결과 201-220 / 6,692건

  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트경영권 분쟁에 참여하기 ... 국제경영학한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 지역에 본사 ... 는 엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    속에서 혁신은 경영진과 학계 사이의 지속적인 논의 주제로 자리매김했다. 혁신의 개념은 그것이 적용되는 특정한 환경이나 학자의 분석 목적에 따라 여러 가지로 해석될 수 있다. 이 ... 에서는 혁신을 기존의 조직, 제도, 일하는 방식 및 사고방식을 근본적으로 변혁시키는 과정으로 정의하며, 이러한 변혁은 가치 창출의 새로운 차원을 가능하게 한다. 혁신은 기업 경영 ... 적인 추천과 영화에 대한 공유가 가능했고, 이를 통해 엔터테인먼트 산업의 중요한 부분을 차지했다.대여점 산업이 쇠퇴하면서 상황이 크게 변화했다. 영화 산업의 수익 구조에서 비디오
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략Chapter1 Sm 회사소개 Chapter2 Sm STP 전략 Chapter3 Sm SWOT 분석 Chapter4 Sm 4P 전략 ... 성공사례Ch apter 1 SM 회사소개 에스엠 엔터테인먼트는 1995 년 자본금 5000 만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다 . 2000 년 주식을 코스닥시장에 등록 ... 했다 . 2001 년 국내 최초로 100 억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다 . 이해에 일본 합작법인을 세웠다 . 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업공개의 의의 및 필요성에 대하여 설명하시오
    하는 것을 기업공개, IPO라고 표현한다고 생각하면 이해가 쉽다. 양자는 엄밀한 의미에서는 차이가 있다. 기업공개는 기업의 경영내용을 공개하고 주식을 외부 투자자들에게 분산 ... 하며 세계적인 인기 가수로 성장한 방탄소년단의 연간 매출은 실로 어마어마하다. 2019년의 보도에 따르면 방탄소년단의 한 해 매출은 2,142억 원에 달한다. 엔터테인먼트사의 영업수익 중 ... 단연 최고이다. 황금알을 낳는 거위와 같은 방탄소년단을 보유하고 있는 빅히트 엔터테인먼트는 너도나도 투자 하고 싶어 하는 기업이 되었다. 그렇지만 일반인들은 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 자료조사
    의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠 ... A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있 ... %EC%8A%A43. 넷플릭스 기업 경영진*김민영: 넷플릭스 콘텐츠 VP인도를 제외한 아시아 태평양 지역 (한국, 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등의 동남아, 호주 등)에서 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 파라다이스시티 기업분석
    파라다이스시티성공요인SWOT분석경영전략,마케팅전략성공,실패 사례향후전략 제시INDEX1. 파라다이스시티 개요(1) 기업 소개 및 연혁(2) 주요 사업 분야2. 파라다이스시티 성공 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses ... )(3) 기회 (Opportunities)(4) 위협 (Threats)5. 파라다이스시티 경영전략 분석(1) 고급화 전략과 프리미엄 서비스 도입(2) 글로벌 시장 확대 및 해외
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    위대한 지도자의 모습에 대해 구체적 사례를 들고 자신에게 보완되어야 할 리더십의 본질과 유형에 대하여 자유롭게 서술하시오
    위대한 지도자의 모습에 대해 구체적 사례를 들고 자신에게 보완되어야 할 리더십의 본질과 유형에 대하여 자유롭게 서술하시오? 내용아마존 창업자이자 최고경영자(CEO)인 제프 베조스 ... 를 제공하고 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다.? 아마존은 리더십의 14가지 원칙을 가지고 있고 그에 따라 행동하려고 노력하고 있다.이 14가지 중에서 '소유의식을 가지고 배우고 호기심
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대 경영정보 졸업시험 족보
    되어 있다.④ 경영 요구에 의한 정보기술 체계를 구축하는 과정이다.7.ISP 수행 프로세스로 가장 적합한 과정은 무엇인가?① 경영전략 파악 ? 환경분석 ? AS IS 분석 ? TO ... ? 경영전략 파악 ? 벤치마킹 ? 정보시스템 구축 ? 테스트8.ISP 검토의 주요 내용이 아닌 것은?① 사업 타당성② 실현 가능성③ 규모 적정성④ 실패 책임성9.성공적인 ISP ... ③ 업무 중 휴식 및 엔터테인먼트④ 결제 및 의사결정 지원15.다음 중 인터넷 기술의 일반 대중적 보급 및 활용에 가장 큰 기여를 한 것은?① 모뎀(Modem)② 방화벽(Fire
    시험자료 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.10.18
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드 ... 사례를 조사하여 정리하시오.경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 ... )는 자사의 메타버스 플랫폼인 옴니버스(Omniverse)를 통해 메타버스 내에서 다양한 산업의 시뮬레이션과 협업을 가능하게 한다. 이를 통해 제조, 건축, 엔터테인먼트 등의 분야
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    과목명 : 엔터테이먼트 경영주제 : 1. Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.2. Pixar의 창의 ... 성의 원천은 매우 창의적인 개인에 있습니까? 아니면 Pixar의 독특한 경영시스템에 있습니까? 그렇게 생각하는 이유는 무엇입니까?3. Disney와 Pixar의 합병에 있어서 Disney ... 의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • Best 서평 디즈니만이 하는 것
    친근한 100년 기업이다. 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 공동 창업한 미국의 거대 미디어, 종합 엔터테인먼트 회사인 디즈니는 미키 마우스, 도날드 덕, 엘사,소피아 같 ... 들에게 코카콜라 만큼이나 지명도와 브랜드가 익숙한 기업이기도 하다.최근에는 미키마우스부터 스타워즈, 어벤져스까지 대규모 인수합병을 통해 abc방송, 픽사 엔터테인먼트, 마블 ... 엔터테인먼트 등을 품에 안은 기업이 바로 디즈니이다.전통 미디어 기업의 역력한 하락세에도 불구하고 100년 브랜드를 지키면서도 새로운 변화를 주도하며 진화해온 디즈니를 지난 15년간 이끌
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
  • 최신자료/ 평생교육기관 하나를 선정하여 해당기관의 경영철학, 조직 구성, 프로그램 구성 및 운영 현황 등에 대해 분석하고, 분석 결과를 토대로 보다 성공적인 운영을 위한 경영전략을 제시해보세요
    전공 경영학이 새롭게 생기기도 하였으며 2015년에는 컨버전스에듀케이션 뷰티산업과 관련된 경영과목이 새롭게 추가되었고 엔터테인먼트나 문화휘트니스와 관련된 학점을 인정해주는 과목 ... 하는 프로그램은 뷰티예술경영이나 엔터테인먼트나 문화휘트니스와 같이 심화비학점인 프로그램뿐만 아니라 경영학사나 경영학 전공에 관련된 프로그램도 제공하고 있다. 이와 더불어 체육학사나 ... 프로그램의 미래에 관련된 다양한 방향을 제시하는 역할을 수행하기도 한다. 이어지는 본문에서는 한 평생교육기관의 경영철학과 조직의 구성, 프로그램의 구성이나 운영의 현황, 그리고 경영전략
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 마케팅전략 수립 마케팅 이론 과제
    프로그램 10VII. 재무자료 및 재무예측 11VIII.조직 12IX. 실행계획 13X. 평가 14I. 요약“큰그림 엔터테인먼트 (”Big Picture Entertainment ... “)는 가상의 엔터테인먼트 회사이며, 성인 가요의 음반 제작 및 유통, 아티스트 발굴 및 매니지먼트를 사업영역으로 하는 회사이다.2019년 1월에 설립할 신생 기업으로서, 중장년층 ... 만, 기업가 정신이 투철한 경영진을 필두로 하여, 많은 능력 있는 인력을 충원할 것이며, 이를 바탕으로 목표 시장에 성공적으로 진입할 것이다.초기 제품 전략은 1차로 발굴된 3명
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.29
  • SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    ) Opportunity(4) Threat4. SPAO의 경영전략 사례(1) 제품차별화 전략(2) 생산 및 유통전략(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)5. 향후 마케팅전략 제시1 ... 하기 때문에 언제든지 다른 브랜드로 옮겨갈 수 있음4. SPAO의 경영전략 사례(1) 제품차별화 전략1) 색상컬러연구팀이 보유한 10만개의 패턴 중, 동양인 피부에 잘 어울리는 1 ... 함으로써 그들의 경쟁력을 키웠다.(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)스파오는 과거 2009년 11월 오픈 당시 SM 엔터테인먼트와의 조인트 벤처 ‘아렐(ALEL)’을 설립
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 컴퓨터의이해, 1-1, 경영) 홈네트워킹과 스마트홈의 개념과 활용 사례를 설명하라.
    (A+, 컴퓨터의이해, 1-1, 경영) 홈네트워킹과 스마트홈의 개념과 활용 사례를 설명하라. TOC \h \u \z Hyperlink \l "_Toc125787000" 홈네트워킹 ... 을 하거나 자녀나 애완동물을 확인하는 데 유용할 수 있습니다.2) 스마트 홈 자동화: 홈 네트워크와 스마트 홈 장치를 사용하면 조명, 난방, 보안 및 엔터테인먼트와 같은 가정의 다양 ... 으로 백업할 수 있습니다. 이렇게 하면 중요한 파일 및 문서에 대한 추가적인 보호 수준을 제공할 수 있습니다.6) 홈 엔터테인먼트 원격 제어: 홈 네트워크를 사용하면 TV, 케이블 박스
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.22 | 수정일 2023.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    과목명 : 항공사경영론주제 : IT / 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용내용 : 오늘날 IT / 디지털혁신의 4차산업혁명 기반 기술(예: 인공지능(AI ... 은 변화를 불러일으키는데 2016년 이후 항공산업 분야에서 디지털 변화에 대한 전환이 진행 중이다. 국내 2017년 아시아나 항공의 경우 4차 산업사회 선도의 경영방침을 정하고 4차 ... 적용1) 적용을 위한 항공사 거시환경분석매일 급변하는 조직 내외부의 환경은 예측이 쉽지 않고 기업 경영에도 막대한 영향을 끼칠 뿐만 아니라 조직 구성원 개인의 삶에도 큰 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화 ... 의 검색엔진을 통해 홍보하기 위해 NHN 엔터테인먼트와 손을 잡게 되었다. 에오스는 출시 직후부터 인기를 끌었으며 2013년 하반기에 출시된 신작 온라인 게임 중 가장 좋은 성과 ... 를 보였다.모바일 게임인 프렌즈팝은 NHN 엔터테인먼트가 카카오 캐릭터의 IP를 사용하여 개발한 ‘애니팡’과 유사한 퍼즐 형식의 게임이다. 게임 내에서는 게임의 진행을 원활하게 도와주
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 기업사례분석 - 레고의 IMC전략
    시장분석 1) SWOTStrength - 브랜드 이미지- 경영 know-howOpportunity• ICT의 발전• 다양한 테마Weakness• 복제의 용이성• 물리적 완구 ... 의 한계Threat• 게임사업의 성장• 부족한 복제 규제 제도• 출산율 저하시장분석 2)완구 산업내, 국가별 레고의 시장점유율1위 레고(덴마크)2위 마텔(미국)3위 반다이 남코 엔터테인먼트(일본)
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    과목명 : 경영전략론과제주제 : 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.학 과 명 :학습 ... 았다. 사업분야로는 TV, 영화산업, 음악산업, 엔터테인먼트, 컴벤션, 뮤지컬, 애니메이션 및 유투브체널 등 다양한 미디어 분야를 영위하고 있다. CJ E&M은 국내에 한정 ... , 넥스트엔터테인먼트월드 등이 있고, 음원제작 엔터테인먼트로는 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등이 있어 종합적인 부분에서는 독보적일지 몰라도 부문적으로 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오 (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    경영전략론1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오(1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 ... 분석하시오(1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.경영전략론1. 기업을 한 개 선택하여 다음 ... 하는 방법이다.(「미디어경영」, 2013)3) 일반적으로 기업이 생산 원가를 절감하고 경쟁기업과의 관계에서 우위를 차지하기 위해서는 원가를 절감할 수 있는 가치 활동 분야를 찾아내
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
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2025년 08월 20일 수요일
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