• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(458)
  • 리포트(427)
  • 시험자료(23)
  • 방송통신대(7)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 201-220 / 458건

  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3 ... 사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    이상 팔린 게임은 닌텐도가 개발한 6종류 뿐이다. 소니의 휴대용 게임기인 플레이스테이션포터블(PSP)은 하드웨어 대 소프트웨어 판매 비율이 1:3 정도이며 마이크로소프트의 비디오 ... 디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다. 마이크로소프트사의 X박스는 소니사의 플레이스테이션2, 닌텐도사의 게임큐브등과 전세계 비디오게임기 시장에서 치열한 경쟁을 벌였 ... 위(Wii)'의 누적 판매가 마이크로소프트의XBOX360 판매를 넘어섰다고 파이낸셜타임스가 12일 보도했다. 파이낸셜타임스는 닌텐도 위는 지난1년 동안 마이크로소프트 게임기보다 적
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 소니(SONY)의 몰락
    기사회생시킴 소니의 워크맨이 오디오 녹음기기의 고유명사로 자리매김 ㅣ walkman ㅣSONY . Playstation 콘솔시장의 최강자였던 닌텐도를 물리치고 마이크로소프트사의 x
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    상황에 닌텐도는 변화와 혁신의 시기를 놓쳤으며, 닥치는 위협에 완충작용을 해줄 것이 부족 하다. 더구나 소니와 마이크로소프트사에 비해 사업구조 또한 단순하여 리스크가 더욱 높다. ... 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례날짜이름학과명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 페이스북(Facebook)과 싸이월드(Cyworld)ⅱ. 닌텐도(Nintendo)Ⅲ ... 의0% 이상)이며, 유료라 하더라도 1$ 짜리가 다수를 차지하고 있으며, 이는 결국 고품질의 게임이 개발되지 못하는 여건을 만들고 있다”이는 닌텐도(Nintendo)의 CEO
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    점유율자료: 게임백서비디오 게임 게임시장은 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트라는 큰 회사가 버티고 있어서 우리 같이 작은 기업이 진출하기에는 다소 부담감이 있어 보인다.온라인 게임 ... 셜 포스의 대체제는 서든어택가정용 게임 PSP의 대체제는 닌텐도나 XBOX 이다.)4.구매자의 협상력위험: 높음.이유: 게임은 돈이 그리 들지 않기 때문에 이 게임에서 저 게임 ... . 게임의 종류게임의 종류는 크게 5가지로 나누어 볼 수가 있다. 비디오 게임(예:PSP, 닌텐도, 등)과 온라인 게임(예:리니지, 카트라이더), 아케이드 게임(일명: 오락실 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • [마케팅]닌텐도 Wii의 마케팅 성공사례
    지 않는 회사다.닌텐도의 동료애를 잘 보여주는 예가 있다. 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들 때 미야모토를, 당시 미야모토의 급료의 10배를 제시하며 빼내가려던 일이 있 ... 한 목표는 지속적으로 새롭고 혁신적인 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하여 시장에 공급함으로써 구체적으로 실현되고 있으며, 이는 닌텐도의 궁극적인 목적인 소비자 만족도 향상에 긍정적인 ... 하여, 재미와 현실성을 높였다.3) 가격 경쟁력기존 경쟁 제품인, 마이크로소프트사의 XBOX360과 소니의 Playstation3의 가격대가 39만 원대를 넘나드는 것에 비해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석
    기 경쟁에서도 밀려났고 당시 유행으로 번지고 있던 온라인을 이용한 멀티플레이 게임시장에도 선뜻 뛰어들지 못했다. 이는 마이크로소프트사의 엑스박스가 커다란 영향력을 미치고 있 ... 1을 보면 알 수 있다. 닌텐도는 기존의 고사양, 고난이도를 지향하는 게임기 시장에서 벗어나고 했고 혼자만 즐기는 게임기, 가족들과 함께하기 힘든 게임 소프트웨어와 같은 게임의 틀 ... 와 소프트웨어 부분으로 나누어 구체적으로 분석해보겠다. 닌텐도DS와 PSP비교표)닌텐도 DSPSP게임성-포괄적인 연령층공략-게임마니아 용 소프트웨어 부족-비슷한 종류의 소프트웨어가 다수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.31
  • 웹브라우저
    (Internet Explorer; IE)는 마이크로소프트에서 개발한 웹 브라우저이다. 1995년에 마이크로소프트 윈도 운영 체제에 이 소프트웨어를 기본으로 포함하기 시작한 뒤 ... 하지 않고 현재 마이크로소프트사가 사용을 권장하고 있지 않는 ActiveX를 무리하게 채용하고 있기 때문이다.또 일부 웹사이트에서는 인터넷 익스플로러 웹 브라우저를 사용하지 않 ... 로 배포된다.대한민국의 사용자들 사이에서는 별칭으로 불여우, 파폭, FF 로 부르기도 한다.2010년 3월 22일, 윈도우즈 모바일 버전의 개발을 잠정 중단하였다. 이는 마이크로소프트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    어도 집안의 누구나 편안하게 작동방식을 익힌다. 이에 착안해서 닌텐도는 Wii의 컨트롤러를 리모컨모양으로 만들었다. 이 같은 발상은 기존의 제품에 더하기만을 고집하는 마이크로소프트 ... 월등.? 체계적인 글로벌 네트워크 구축.? 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재. ex)슈퍼마리오? 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 ... 해이 이아니라 신세대 게임기를 창조하고 있다고 말하면서 마이크로소프트와 소니 두 회사가 알아서 치고 박든 마음대로 하라는 식이었다. 애초에 시장이 다르기 때문에 그들을 의식하지 않
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • 닌텐도 DS개발
    헤드폰 / 마이크 접속 단자사운드스테레오 스피커 내장사용자 설정실행 모드 변환 사용 언어 변경그 밖의 기능실시간 시계 터치스크린 수정6) 제품사양닌텐도 DS의 대표 소프트웨어SWOT ... . 상업화 전략하드웨어 - 정가는 150,000원. 인터넷으로 14만 원대에 구입 가능 소프트웨어 - 정가는 28,000원, 33,000월, 39,000원 정도한국닌텐도 주식회사 ... 닌텐도 DS 개발Content2. 시장분석3. 제품개념정립4. 제품분석5. 상업화전략6. 결론1. 신제품 개발동기1. 신제품 개발 동기ⅰ. 게임인구 확대 지향ⅱ. 언제 어디
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기 닌텐도64와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 진입경영혁신 배경시장에 안주 ... 화면에 반영 - 무선랜 장착, 인터넷에 연결도 가능 - 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 - 닌텐도에서 출시했던 다른 기종의 게임호환Nintendo 소개 - Wii- 2개의 액정 ... 는 소비자 Needs 충족임직원에 대한 혁신 동기 부여Nintendo DS, Wii 출시파괴적 혁신게임 인구 확대경영혁신 전략2004년 ~ 2006년 2004년 말 닌텐도 DS를 발매
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 세계에서 가장 혁신적인 기업 조사자료
    Communications503034※각 기업들의 순위 변화비즈니스 위크에서 애플이 6년연속으로 ‘세계에서 가장 혁신적인 기업’에 선정되었다. 이 외에도 구글, 마이크로소프트 ... 17136BMW1820141616Coca-Cola1924Nintendo205739Wal-Mart Stores211023Hyundai Motor22Nokia23910138Virgin ... 로 유명한 기업이다. LG는 7위를 차지하였고 SONY는 10위, 삼성은 그 뒤인 11위이다. 게임기로 유명한 닌텐도는 2009년에는 5위를 차지하다가 2010년에 들어서 20위로 대폭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05 | 수정일 2014.02.20
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    )를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.3. 2 소비자분석◎ 게임 이탈 현상일본 도쿄전력이 일반인들을 대상으로 설문 ... [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. 촉진 ... 전략5. 성과5. 1 국내5. 2 해외6. 성공요인7. 향후 전망1. 닌텐도DS 및 Wii 소개< 닌텐도DS >2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    . 비디오게임 시장상황한국 비디오게임 시장은은 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 이렇게 3개로 구분 할 수 있다.한국게임회사는 대부분 온라인게임을 많이 만들고 비디오게임은 일본에 비해서 ... 적으로 판매함으로써 시작 되었다고 할 수 있다. 그 뒤를 이어 2002년 9월 닌텐도의 게임큐브, 2002년 12월에는 마이크로 소프트의 X-box 등의 비디오 게임기가 순차 ... 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 ... 의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 ... 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    적 교류가 원활하다면 매우 선진적인 부분의 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다고 볼 수 있다. 참고로 마이크로소프트와 인텔은 PC의 인터페이스를 보다 인간화하기 위한 전자 완구 ... 를 개발하기 위하여 상당한 자본을 투자하여 관련 기술을 연구하고 있다. 그리고 일본의 게임 업체는 미디어믹스형의 사업을 수행하고 있다. “스퀘어”와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 ... 이 아니라 게임 산업에 참여하기 전에 다른 사업을 운영해 왔다는 공통점이 있다. 세가는 주크 박스 수입 판매 회사였고, 닌텐도는 카드와 완구 등을 다루었으며, 소니는 전자 산업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    )와 마이크로소프트(Microsoft)사는 각각 '무브(Move)'와 키넥트(Kinect)'라 명칭하는 체감형 게임을 출시하고, 닌텐도 위(Wii)와 경쟁체제를 구축하여 게임 산업 ... (Nintendo)사의 닌텐도 '위(Wii)'는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저들에게 새로운 게임 경험을 제공하였다. 출시 이후 닌텐도 위(Wii)는 게임 산업을 이끌 ... 이 나는 두 회사 앞에서 미래는 밝지 않았다. 하지만 2006년 닌텐도는 전혀 다른 속성을 가진 비디오 게임기를 시장에 출시 했다.?'체감형 인터페이스' 라는 속성을 가지고 온 가족
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 창조적_파괴
    . ‘ 창조적 파괴 ’ 를 통해 위기를 극복한 대표적 기업들 Apple Nintendo 2. 창조적 파괴의 대표적 사례 레드오션의 최강자 ‘ 마이크로소프트 ’ 에 의해 두 기업 ... 은 제품 경쟁력에서 밀려 파산위기에 직면하게 됨 . 2. 창조적 파괴의 대표적 사례 1. 회사의 전통과 관습을 파괴 - 마이크로소프트와 제휴관계를 맺음 Think Different
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    에는 비디오게임과 온라인게임을 접목하는 방향이 모색되고 있다.현재는 소니)가 개발하고 있는 PS2와 마이크로소프트사가 개발하고 있는 Xbox가 대표적인 비디오게임기라고 말할 수 있다.3 ... 에는 린ⅠⅡ, 아이온 중국과 대만에서 많은 인기를 끌고 있다.해외 게임산업으로는 비디오 게임이 큰 자리는 잡고 있는데, 마이크로소프트의 XBOX360이나 소니의 플레이스테이션과와 PSP ... ) 사에서 개발한 '오디세이(Odyssey)'이다.1985년 일본의 닌텐도에서 내놓은 게임기 '패밀리 컴퓨터(패미콤)'가 전세계에서 인기를 끌었다. 닌텐도는 1990년 슈퍼패미콤
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오
    는 사람들을 대상으로 게임기를 개발했다. 이것이 닌텐도 DS 이다. 소니의 플레이스테이션고과 마이크로소프트의 엑스박스는 잘 만들어진 제품이지만 결국 시장에서 실패했다고 볼 수 있 ... 로 성장했다. 2000년대 초에 마이크로 소프트의 엑스박스와 소니의 플레이 스테이션 덕분에 마켓 쉐어가 줄었다. 마이크로소프트와 소니는 기술을 바탕으로 화려한 화면과 스피드를 자랑 ... 은 눈높이의 대응이 회사를 성장시킨다.(2) 오락기 게임 중에 닌텐도라는 회사가 있다. 화투를 만들던 회사였다가 슈퍼 마리오라는 콘솔형 게임기를 전세계적으로 히트시켜서 굴지의 회사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 01일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감