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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 181-200 / 458건

  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니의 PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하 ... 하고 있는 기업으로 평가된다. 넷플릭스 서비스 탑재 기기와 협력 사업자 현황기기 분야기기 또는 협력 사업자게임 기기Xbox 360, 플레이스테이션3, 닌텐도 WiiInternet ... 를 보완하여 작성4. 핵심 역량 공개- 자신의 API(Application Programming Interface) 공개를 통해 소프트웨어 개발자와의 협력을 이끌어 낸 것도 주목할 만
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    닌텐도의 총제적 난국을 지 적하며 닌텐도는 더 이상 게임 산업의 멤버가 아니라며 ‘게임오버’를 선언하기 까지 했고, 마이크로소프트닌텐도를 인수한다는 소문이 팽배했다.이러한 위기 ... 시장 점유율이 50%를 달성했다. 시장조사 기관 NPD는 지난 18일 닌텐도 Wii, 마이크로소프트(이하 MS) Xbox360, 소니 PS3의 3년 간 미국 시장의 실적변화를 공개 ... 진흥 또 외부적으로는 소니와 마이크로소프트라 는 엄청난 규모의 대기업이 공격적으로 시장을 잠식해왔다. 특히 소니는 2003년 당시 게 임 시장 점유율이 68%를 넘어서고 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    한 새로운 게임기 생산 닌 텐 도 의 기 본 전 략기 업 소 개 - 닌 텐 도 본 사 회사명 : 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co.Ltd ) 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 ... City연 간 매 출 액 출처 : www.nintendo.co.kr기 업 소 개 - 한 국 닌 텐 도 회사명 : 한국 닌텐도 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자 ... 년 - 닌텐도 DS 앤드 워치 1989 년 - 게임보이 1998 년 - 게임보이 컬러 2001 년 - 게임보이 어드밴스 2004 년 - 닌텐도 2005 년 - 게임보이 마이크로
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    게 사용하고 즐기는 문화 콘텐츠의 제품 이미지 선점교육용 소프트웨어NINTENDO wii, NINTENDO fit 새로운 형태의 NINTENDO 선보임*3. ESTIMATION*닌텐도 ... *기업 선정 동기*1. COMPANY INFORMATION HISTORY*회사 개요 회사명 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정용 레저기기 제조 ... ) 뿐만 아니라 여성층과 30~40대 연령층 대상닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발 모든 사람들을 타깃으로 함*2. NINTENDO DS가격은 저렴, 기능
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    판매 : 374 만대 3 위 : 소니사 플스 3 : 119 만대 / 4 위 : 마이크로소프트사 Xbox360 : 23 만대 미국 진출 후 국내 상황 재현 닌텐도의 다이아몬드모델관련 ... 개국 중 상위 6 개의 개발사 4. 컴퓨터 및 전자 산업 강세 닌텐도의 다이아몬드모델기업의 경쟁전략 및 구조 1 . 소니 , 닌텐도 , 마이크로소프트 3 사 경쟁 구도 2. 창의 ... 함 소프트웨어의 블루오션 닌텐도의 차별화 전략200 달러 약 25 만원 150 달러 약 19 만원 400 달러 약 49 만원 Price 닌텐도의 차별화 전략 소프트웨어 가격은 유사감성
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    -아동게임이라는 인식-경쟁사의 대응 전략-경쟁 과열-불법복제- Strenth: 소니와 마이크로소프트와는 다르게 닌텐도는 게임기를 만들뿐만 아니라 게임도 제작한다. 매우 높은 인기 ... Nintendo 사례 분석I. 닌텐도 개요닌텐도는 화투와 같은 카드 게임을 제조하는 회사로 출발하였다. 1970년대 무렵에는 완구사업에 전념하여 광선총과 같은 전기 전자 기술 ... 회사로 변신하게 되었다. 닌텐도는 후에 ‘닌텐도 지배’로 형용되는 원인이 되는 라이선스 계약 제도를 도입하였는데 여기엔 소프트 발매 시 닌텐도의 허락을 필요로 하고, ‘상표
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    다. 마이크로소프트사가 탄생 23주년을 맞았고 인텔도 25주년이 되었다. 최첨단 정보산업은 지난 25년 사이에 태어났다. 따라서 디지털 산업은 지금 막 준비 기간이 끝난 시점에 도달 ... 체감)와 게임, 음악, 스토리라는 정보기술 소프트웨어(수확체증)가 복합되어 있다. 미국 MIT 미디어 연구소의 니콜라스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)소장은 현재 ... 의 생활 공간은 아톰(atom)의 세계에서 비트(bit)의 세계로 이행한다고 주장했다. 달리 표현하자면 아톰은 하드웨어 산업을 지칭하고, 비트는 디지털 산업인 소프트웨어이다. 그러나
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    2000 년대의 아이콘Company What is Nintendo? 1889 년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963 년 닌텐도 주식회사로 회사명 ... Nintendo DS? 2004 년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기 DS? Dual Screen 의 줄임말로 접는 형태의 본체에 2 개의 액정 화면을 가지고 있다는 의미 ... PMP 나 PDA, 닌텐도 DS 등으로 이들이 즐기는 콘텐트 진화5 Forces of NDS 산업 내 경쟁심도 Sony 2 세대 PSP 출시 공급자의 힘 소프트웨어 제작사 구매자
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • 이노베이터 DNA ppt 발표자료, 요약, 독후감
    애플 52 구글 49 P G 35 스타벅스 35 마이크로소프트 29 7 닌텐도 26 8 리서치 인 모션 20 9 시스코 19 10 HP 19 11 3M 18 12 GE 10 13 ... 명 5 년 혁신 프리미엄 ( 단위 : 퍼센트 ) 애플 2 구글 3 마이크로소프트 4 토요타 5 GE 6 P G 7 IBM 8 노키아 9 소니 10 3M 11 아마존 12 삼성 13 ... BMW 14 혼다 15 리서치 인 모션 16 HP 17 닌텐도 18 스타벅스 19 타깃 20 인텔 21 델 22 시스코 23 이베이 24 월마트 25 사우스웨스트 항공 아마존 57
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 해외 선진 기업의 인사전략 - 구글
    콜라, 나이키, 애플, 구글, 야후, 마이크로소프트 등 수 많은 기업이 있다. 그리고 가까운 일본으로 눈을 돌리면 도요타 자동차, 혼다 자동차, 소니, 샤프, 파나소니, 닌텐도
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2015.12.01
  • [비교경영] 게임산업과7S
    다. 마이크로소프트의 다음 목표는 닌텐도, 소니, 세가로서 약 30억달러에 달하는 게임-콘솔 사업이다. 마이크로소프트는 일찍이 1983년도에 게임분야에서 그재능을 발휘하였었다. 그때 비 ... REPORT(세계 게임 업체의 7S)세계 게임기 제작 업체의 기업문화닌텐도(Nintendo)닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이다. 1949년 와세다 ... 개발부서닌텐도는 일명 소프트 메이커 이다. 세가, 캡콤, 남코, 닌텐도, 스퀘어등의 유명 게임 개발사 몇 곳을 일컬어 소프트 메이커라고 부른다. 그만큼 닌텐도소프트 개발
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    를 얻어 미국, 일본 등지에서 400만개 이상이 판매 되는 성과를 올렸다.닌텐도의 두 번째 성공비결은 “차별화된 개발전략”이다. 소니와 마이크로소프트가 고성능 첨단 기술 개발 ... 확대’를 지향하고 있다. 이미 닌텐도는 누구나 안심하고 손쉽게 즐길 수 있는 ‘유저층 확대 소프트웨어 라인업’을 일본, 미국, 유럽 시장에 소개해 성과를 거둔 바 있다.닌텐도 ... 은 19이크로소프트가 18세에서 35세까지의 남성을 표적고객으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 남성 고객에 주목했다. 즉, '누구나 즐길 수 있는 게임'이라는 컨셉을 앞세워
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [SONY]
    기 제조업체 자리를 지키고 있다. 그러나 PS3 생산 지연으로 2007년 소니의 PS3 매출은 경쟁사 닌텐도마이크로소프트의 신형 게임기에 이어 3위를 차지하는데 그치고 있 ... 도 덩달아 커지게 된 미국에서는 소니사의 Playstation2에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 MS(마이크로 소프트)사에서 X-BOX라는 첨단 ... 위성)에도 자본 참여했다. 풍부한 소프트웨어와 자본력, 그리고 기술을 지닌 소니의 방송 사업은 이제 막 시작했을 뿐으로 앞으로 어떤 일이 일어날지는 알 수 없다. 전세계적으로 미디어
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 모션컨트롤러의 미래전망
    - 현재 마이크로소프트가 2009 년 발표한 XBOX 용 게임 콘트롤러 용으로 발표한 동작 인식 센서 2010 년 9 월 2010 년 11 월 컨트롤러와 PS3 용 카메라인 ... Technology Review 에서 스마트폰 이래 가장 중요한 새로운 기술 로 소개됨Leap Motion2 동작 인식 기술 - 기원 1990 년 , 닌텐도 파워 글로브 ( 패밀리컴퓨터 ) L
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    를 발매하고 결국 드림캐스트는 플레이스테이션을 이기지못하고 세가의 게임기 포기선언까지 가게 됩니다.-그 후 128비트 체제의 게임기로 닌텐도의 게임큐브와 마이크로소프트사의 Xbox ... 일본의 게임산업1. 일본의 초기 게임 산업일본의 초기 게임 산업은 게임을 하나의 문화로 형성하는데 큰 기여를 한 닌텐도가 주도 했다고 할 수 있다.원래 초기 게임시장은 미국 ... 회사인 아타리사의 게임사업을 접게 만든 퍼스트 임팩트 였다.닌텐도의 사장 야마우치씨는 게임기를 발매할 때 아타리쇼크의 재현 즉, 세컨드 임팩트를 막기위해 닌텐도 만의 독특한 마케팅
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3 ... 사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 가상현실
    와 합류했다.래니어는 컴퓨터 그래픽 프로그램에 관심이 많았으며 비전문가도 활용할 수 있는 시각적 프로그래밍 언어에 관심이 많았다. 원래는 초기에 그래픽 관련 소프트웨어를 개발하고 있 ... 용어이다.1988년에 Chris Gentile은 닌텐도 오락 게임기에 쓰일 파워 글러브를 개발하였다. 이 장갑은 VPL Research사의 데이터 글러브 기술에 기초를 둔 것 ... 으로 닌텐도 플레이어가 스크린상의 오브젝트를 조작하기 위해 만들어진 것이다. 파워 글러브는 닌텐도 게임의 인기에 힘입어 1989년과 1990년 사이에 장난감 부문의 베스트에 오르게 되
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 닌텐도 wii 분석
    게임 마니아들을 놓치고 싶지 않았기 때문에 닌텐도처럼 제로부터 시작하는 과감한 도전을 하지 못했던 것이다. 과거의 성공방식에 플러스 알파를 더하는 방식에 익숙한 마이크로소프트였 ... 게 게임을 구성해 이 게임 하나만 보더라도 닌텐도의 철학을 그대로 알 수 있게 만들었다. 마이크로소프트가 만들어 천만 장 이상 판매한 FPS 게임 헤일로와는 분명 많은 차이가 있 ... 해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도기업분석
    를 따라가려는 행동을 했기에, 회사의 존재성 마저 의심되게 되었다.② 마이크로 소프트(MS) 의 게임 시장 진출(닌텐도 VS 소니 VS MS): 닌텐도가 소니에게 굴욕적인 패배 ... 의 재밌는 게임을 제작하는데 질린 게임 소프트 개발, 사업자들인 서드파티 들은 높은이익을 가져다줄 소니의 게임산업으로 옮겨 가기 시작했고, 많은 서드파티들을 잃은 닌텐도로서도 어쩔수 ... 없이 PS2수준에 버금가는 ‘닌텐도 64’를 내놓지만, 기존게임의 3D버전일뿐, 새로운게 없다는 지적만 당하게 된다. 결국, 닌텐도 고유의 철학인 재미있는 하드웨어와 소프트 웨어
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • `글로벌 브랜드 베스트 5`와 이들의 브랜드 전략
    한 로고아이폰을 출시한 애플사의 Steve Jobs?(4) ‘닌텐도’ (www.nintendo.com), ‘위 (Wii)’ 게임으로 게임시장 아성 재건??-?일본 게임회사인 닌텐도 ... 는 자동차·컴퓨터·전자제품·핸드폰·요식업·금융서비스·의류 등 여러 산업군에서 다양하게 나타나고 있는 것이 특징임.??-?톱 10브랜드에는 코카콜라, 마이크로소프트, 아이비엠, GE, 노키아, 토요타, 인텔, 맥도날드, 디즈니, 벤즈가 포함됨. ... '글로벌 브랜드 베스트 5'와 이들의 브랜드 전략- 가장 크게 성장한 브랜드는 구글, 자라, 애플, 닌텐도, 스타벅스 -??□ 가장 두드러진 성장을 보인 브랜드 : 구글, 자라
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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