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"게임기획서 액션" 검색결과 201-220 / 486건

  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임 ... 게임, 보드게임, 아케이드 게임 등 다양한 장르의 게임이 있다.(1) 액션 게임(Action Game)전략 및 스토리 위주의 게임이 아니라 대체적으로 손발 및 시각(눈)을 중심 ... 적인 이미지로 바뀌고 있는 점 등은 한국게임산업의 전망을 매우 밝게 하는 것이라고 할 수 있다.2. 게임의 장르게임장르는 액션(Action)게임, 전략(Strategy)게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 블루오션을 읽고
    하여 만들어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 블루오션을 창출해야 한다.전략적 이동이전의 많 ... 법인 “4가지 액션 프레임워크” 작업에 착수했다,4가지 액션 프레임워크?업계에서 당연한 것으로 받아들이는 요소들 가운데 제거할 요소는 무엇인가??업계의 표준 이하로 내려야 할 요소 ... 는 무엇인가??업계의 표준 이상으로 올려야 할 요소는 무엇인가??업계가 아직 한 번도 제공하지 못한 것으로, 창조해야 할 요소는 무엇인가?카셀라 와인즈는 이 4가지 액션 프레임워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    고민이어야 한다 . 게임 제작을 위한 기획과 초기개발은 어떤 의미에서 게임 산업의 가장 기본 단위라고 말할 수 있다 . 따라서 이런 고민이 풀릴 수 있는 것 역시 기본 단위인 기획 ... Paidea ( 오락 ) 의 유형에 대한 것으로서 , 룰적 제약을 가진 game 에 대응하는 루두스 Ludus ( 격투 ) 를 제안했다 . O 게임 디자이너 , 개발자에 의한 ... 하는 게임ical game ) : 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임 . 현재 머드 게임 중에서 상업적으로 운영되는 것은 없지만 , 비상업적으로는 몇몇 게임이 있다 . o 웹게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 특촬물과 전대물
    들이 등장하는 액션물이 되다 보니 주 시청연령층이 저 연령층, 즉 어린이들로 내려가게 된 것이다. 때문에 점점 현대로 들어서면서 영화보다는 애니메이션처럼 어린이들이 좋아하는 TV시리즈물 ... 로 주로 기획이 되어갔다고 볼수 있겠다.60년대에는 말 그대로 특촬물의 전성기라고 말할수 있을 정도로 울트라맨 시리즈 외에도 여러 가지 독립적인 특촬물 작품들이 쏟아져 나오기 시작 ... 를 기존의 5인에서 3인으로 축소하여 각 멤버의 개성을 강화시켰고 보다 빠른 템포의 액션을 추구한 작품이었다. 또한 사상 최초의 '합체' 전대로봇인 선발칸로보와, 보다 강렬한 인상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.21
  • 인도영화,볼리우드,Bollywood
    한 로맨스 , 호쾌한 액션 , 감동적 드라마가 녹아있다 . 그중에도 빼놓을 수 없는 것은 역시 노래와 춤 장면 . 볼리우드 파헤치기2000 년대 초반 2001 년 2002 년 2008 ... 확대 , 기대효과 ) ( 부가가치 , 경제파급효과 ) 한 - 인도 CEPA 에 따른 대응전략 1 2 31. 문화콘텐츠산업이 경제에 미치는 영향 - 문화콘텐츠의 기획 , 제작 ... - 인도 CEPA - 비교우위론2. 한 - 인도 CEPA - 교역규모확대제 9 장 시청각 공동제작 제 9.1 조 일반원칙 1. 영화 ․ 애니메이션 ․ 방송프로그램 ․ 게임 및 영상효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.01.20
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    이 차지.Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역초기의 단순한 아케이드게임 → 1980년대 폭발적인 인기와 함께 대중화 게임의 분류 내용에 따라서 액션게임, 격투 ... , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 의 구분콘텐츠의 생산에서부터 판매에 이르는 기업의 활동 가운데 지적소유권과 직접 관련된 분야만을 창조산업 혹은 콘텐츠산업으로 파악영화, 게임등과 같이 대중에게 대량공급과 대량소비를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • G스타 게임박람회 후기
    한 한국학교들에 대한 정보는 제대로 들어 보지 못하고 돌아왔다. 부산 아카데미라는 곳이 있었는데 그곳에서만 게임 기획 관련 쪽으로 생각을 하고 있다고 말하니 서울 쪽에서도 운영 되 ... 비행 슈팅 게임 이였고 고스트 x라는 액션RPG 게임은 부스관계자들의 설명을 들어보니 카툰 렌더링 그래픽을 이용해서 작업을 해서 그런지 그래픽이 깔끔해 보였다. 그래픽이 어떤 종류 ... G★Star 국제 게임 전시회를 다녀와서.H200734-157641한국방송통신대학교 1학년 컴퓨터과학과김 민영매년 참가 해오던 G★Star 국제 게임 전시회 마지막 날. 항상
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 평생교육방법
    라면 상호작용을 촉진할 수 있는 교육방법인 역할, 감수성 훈련, 게임식 교육방법이 좋다. 그리고 과제해결을 위한 것이 교육의 목적이라면 액션런닝, 프로젝트 수업, 문제해결법, 사례연구법 ... 주제평생교육 교수자는 통찰력, 추리력, 기획력, 창조력, 표현력을 바탕으로 프로그램을 설계하고 학습내용을 구성할 수 있어야 한다.평생교육담당자라는 가정하에 가상의 평생교육프로그램 ... ) : 휴먼라이브러리 프로그램최초로 가상의 평생교육프로그램을 기획하고 효과적인 교수학습방법을 선정하고자 한다.1. 운영 목적? 책과 사람이 하나되는 곳, 행복을 여는 도서관으로 재능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.09
  • 애니메이션시장
    4천여억 원에 이른다고 한다. 이처럼 21세기에 들어 애니메이션은 애니메이션 자체뿐만 아니라 캐릭터를 중심으로 하여 게임 산업, 각종상품의 디자인 산업 등 그 부가가치가 커 고부 ... 를 극복해나갔다. 이때의 이야기중심 사고가 애니메이션 제작에 기획과 창의성에 밑거름이 되지 않았나 생각한다. 그 후 텔레비전 시대인 1960년대를 맞이하면서 아톰이 등장했다. 이당시 ... 이 아닌 본인이 주인공이 되어 즐길 수 있는 문화로 자리매김 되어진 것이다.) 이러한 때에 로봇물과 순정물은 성공적이었다. 예를 들어 에서 짱구와 친구들이 액션가면과 악당이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.16
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    를 만들겠다는 계획이다. 엔씨소프트는 ‘리니지’ ‘아이온’등 자사의 게임 콘텐츠를 IHQ가 기획 및 제작하는 영화나 드라마 등에 삽입한다. IHQ 역시 소속 연예인들을 게임에 등장 ... 시장은 엔씨소프트의 강점인 RPG 게임보다는 액션, 스포츠, 어드밴처 등이 절대적으로 인기가 높다. 유럽은 아직 RPG 게임에 친숙하지 않기 때문에 또한 집에서 혼자 하는 게임 ... 1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 스마트폰 기반 외국어 교육어플리케이션 활용과 현황 및 분석
    : 지역 날씨, 세계 날씨, 온도계, 달 보기, 일출일몰 정보 등 전반적으로 날씨와 관련된 어플리케이션을 제공한다.(20) 게임 : 카드, 아케이드, 보드, 액션 등 각 종 게임관련 ... 베이스 소프트, 프레젠테이션소프트, 게임, Web브라우저, 전자메일소프트 등이 있으며 기업에서 사용되는 재무 회계소프트나 인사관리 소프트, 재고관리소프트 등도 어플리케이션소프트의 일종 ... 이 달라지기 때문에 어플리케이션을 기획·제작하기에 앞서 반드시 스마트폰 OS운영체제의 종류와 개발환경, 어플리케이션 등록 방법까지 어플리케이션 개발환경의 전반적인 이해가 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 투자보고서(1205)
    11월사는 게임사와 게임이용자들이 함께 참여하는 사회공헌을 활성화하기 위해 기획됐다.게임이용자들은 이번 공동 게임대회에 참가만 해도 자동으로 기부에 참여할 수 있다. 참가자 ... 성, 바둑 등의 웹보드 게임뿐만 아니라 넷마블의 액션 및 캐주얼 역할수행게임(RPG)과 웹게임도 네이트 이용자들과 만나게 됐다.넷마블은 네이트 채널링 서비스 확대를 기념해 이벤트 ... 가 늘어날수록 한게임과 넷마블이 공동으로 기부하는 방식으로 총 1억원까지 누적돼 적립된다.이날부터 4주간 실시되는 이번 대회는 양사 공동 서비스 게임인 '바둑', '윷놀이', '마구마구' 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.21
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.(2) 기업 설립배경1) 여러 사람이 즐겁 ... 를 신속 하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객 ... 1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 게임GAMEVIL - 기업분석, 해외진출 성공 분석, 경영전략, 마케팅 4p stp swot 분석
    게임의 경우 6만원 이상의 요금 청구3. 이통사 선택 및 개발 언어 선택모바일 게임의 제작과정액션 / 스포츠 장르 간단한 아케이드 류의 액션이 대세 기획시 속도, 인터페이스 ... , 특징, 제작과정등 8. 결론 – 나아갈 방향 / 전략 제시GAMEVIL 광고분석 / 성공요인 분석 - 모바일 게임 산업구조 분석 - GAMEVIL 의 핵심 Resources ... - GAMEVIL의 SWOT전략모바일 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, Wi-FI, 무선인터넷 등) 국내 최초 Microsoft 社 'Windows Mobile Marketplace'에 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.02
  • 영상산업의_이해_
    On game net게임기타내셔널지오그래픽다큐멘터리CJ E M의 방송채널 전문화(주요채널)원소스 멀티유즈(OSMU) 활용슈퍼스타K막돼먹은 영애씨 드라마(좌)와 뮤지컬(우)OSMU ... 기장방송수평적 결합(SO)수직, 수평결합 (CJ E M)CJ E M의 시장행위시장행위컨텐츠의 차별화채널별 차별화장르채널명특성영화OCN일반CH CGV블록버스터XTM하드액션(남성 ... 전략을 통해 영업수익상의 시너지 극대화!해외시장 공략현지 법인 설립전략적 파트너와의 제휴국내기획사와 콘서트 기획CJ E M그 외 전략CJ E M의 시장성과시장성과수익성2분기 매출
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    게임들을 유통 함은 물론, 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. MMORPG에서 시작하여 다양한 형태의 게임을 서비스하고 있으며 게임에 대한 높은 기획력을 가지 ... Segmentation 다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함Targeting 다양한 게임 이용자 층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 류 스포츠, 액션 : 빅샷, 카트라이더, 워록 ... 게임 인 바람의 나라 를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자 리매김 하기 시작하였다. 이후 최고의 게임 개발 기술을 바탕으 로 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내외 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 2011 컴투스 하반기 공채 마케팅 부분 합격 자소서
    Legends(LoL) 또한 이러한 트랜드의 큰 호혜를 입은 경우입니다. 뿐만 아니라 더 나아가 그 파이를 확대시키고자 직접 한국에 지사를 설립하고, 전 세계가 즐기는 게임기획 ... 등으로 인해 저의 핸드폰 게임에 대한 인식을 바꿔주었습니다. 그 이후로도 미니게임천국2, 슈퍼액션 히어로 등 컴투스의 게임들은 언제나 저에게 만족감과 즐거움을 주었습니다. 이러 ... 부터 군대 교제 중으로 이성과의 대화나 교제도 매우 원활합니다.가장 재미있게 플레이한 게임은?가장 좋아하는 게임 시리즈는 캡콤의 “역전재판” 시리즈 입니다. 간단한 터치 혹은 클릭
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 한국 영화산업의 2000년대와 현재
    하는 영화들이 이어졌기 때문이다. 하지만 제작편수는 여전히 늘지 않았으며 2003년에는 65편까지 줄어들었다. 이것은 대부분의 영화사들이 투자 자본을 끌어들이지 못한 채 기획단계 ... 자체는 감독에게 모두 맡기는 식이었으나 이제는 기획에서부터 촬영에 이르기까지 직접 챙기고 관여하고 있다. 현재 한국영화산업을 주도하는 프로듀서들은 40대가 대부분이다 보니 감독 ... 사와의 전속관계 유지를 통해 제작부분을 강화하고, 파주에 ‘아트 서비스’ 스튜디오를 건립했다. 2003년 게임업체인 마블넷과의 합병을 통해 몸집을 키웠고 멀티플렉스관으로 오픈한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화속 특수효과 - 한국영화에 사용된 CG
    -제 10회 유바리국제판타스틱 영화제 영판타스틱 남토시코상(박광춘 감독)폴리비전 픽처스가 기획, 제작하고 일신창업투자와 국민기술금융이 제작비를 댄 “퇴마록”은 총 24억원이 투입 ... CG장면은 월향검의 비행, 하수구에서 불길에 휩싸이는 추격대, 손에서 기공이 나가는 장면, 게임기에서 괴물이 나오는 장면 등이다.?퇴마사 현암의 무기인 월향검은 현암을 사랑 ... 의 복합기술이 구현됐다. 액션의 타이밍과 조명의 방향, 사각형 하수구 안으로 밀려오는 불길 등을 “일레스틱 리얼리티”라는 몰핑 기술을 통해 균형을 이루어냈다.?기공 발사장면은 공기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.01 | 수정일 2018.05.24
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    가 마련되었다. 이후 온라인 게임은 꾸준한 수출주력산업으로서의 잠재적 가능성을 인정받고 있다. 또한 온라인 게임은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 높은 산출물을 낼 수 ... 에 할 과제로는 우선 고급인력이 온라인 게임시장에 유입하는 비중이 증가하고 있는 추세이긴 하나 게임관련 전문 인력은 여전히 부족하다는 점이다. 실제로 업체가 게임기획에서 갖 ... 다. 2003년 말 현재 전국적으로 총 77개의 대학(2년제, 4년제, 사이버대학) 및 대학원에서 게임 관련 학과 및 전공이 운영 중이나 콘텐츠산업의 특성상 핵심 분야라고 할 수 있는 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
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2025년 12월 06일 토요일
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