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"4차산업과스포츠" 검색결과 2,161-2,180 / 16,044건

  • 소비사회문화, 시대별 여가산업의 변화, 여가 시간 현황, 여가산업의 변화, 여가의 산업화·상업화 시대, 여가생활이 인기
    이 크게 진전 자동차는 파티 , 영화관람 , 스포츠를 위한 외출 , 또 여행과 드라이브에 이용 · 1920 년대부터 번창하기 시작한 대표적 인 문화산업 : 영화산업 , 스포츠 분야 ... 로 정착시대별 여가산업의 변화 ( 미국 ) 3 ) 1920 년대 이후 · 1920 년대의 미국사회는 도시화가 급진전되면서 사회구조적으로 커다란 변동이 일 어 남 . · 자동차의 보급 ... 시대별 여가산업의 변화 ( 미국 ) 4)20 세기 · 선진자본주의 사회에서 일어난 가장 큰 사회문화적 변동 중의 하나는 노동 및 생산 중심의 생활양식에서 여가 및 소비 중심의 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 본원적 전략은 비용최소화, 차별화, 집중화 전략으로 나눌 수 있다. 각각의 전략에 대한 본인의 경험을 제시하고
    될 수 있는지 방법론을 살펴보자.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비용 최소화 전략2. 차별화 전략3. 집중화 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 현대사회에서 4차 산업혁명 ... 으로 대변되는 정보기술 혁명은 산업 전반적으로 큰 화두이다. 산업은 점차 고도화하고 있으며, 특히나 기술적인 면에서는 산업 전체가 상향 평준화되어가고 있다. 이렇듯 많은 기업에서는 경쟁 ... 에서 밀리지 않기 위해서 새로운 기술을 업무 전반에 경쟁적으로 도입하고 있다. 신기술을 도입한다는 것은 산업 발전에 기여하고, 기술을 통해서 고객의 편의를 증대시킨다는 점에서 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    어 4차 산업혁명의 시대를 맞이할 준비를 하고 있다. 이아름(2018)은 정보화와 세계화는 온 세계를 하나로 이어 여러 국가 간의 교류를 증가하게 하였고, 인류 개개인은 문화 ... 정보를 말한다고 규정함으로써 문화산업에서 콘텐츠를 구분하고 있으며, 동법 제2조 4항에서 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 ‘문화콘텐츠’라고 정의하고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2016 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적3Ⅱ. 본 론41. 태권도42. 한국 전통문화53. 문화콘텐츠9Ⅲ. 결 론121
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    .%인 반면 긍정적인 기사는 8.8%에 그쳤다. 게임 관련 기사에 의료계 전문가는 12.2% 등장한 반면 게임산업 종사자는 4.3%에 그쳤다. 의료계 전문가는 게임에 부정적인 의견 ... ICT기술 발전과 현대의 여가과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :교수님 :제출일 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ICT기술과 여가생활의 연관성2. ICT기술 발전에 따른 여가 촉진 ... % 증가한 것으로 나타났다. 온라인 동영상 서비스 이용도 늘어 글로벌빅데이터 연구소 조사 결과 지난 2월22일 기준 3717건이었던 넷플릭스 정보량은 25일 5070건으로 36.4
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 국민체육진흥공단 합격 자소서
    번째 성취감을 맛볼 수 있었습니다.4. 최근 사회적 이슈(ex. 고령화, 일자리 창출, 4차 산업혁명)와 관련하여 ① 공단이 시행하고 있는 사업 한 가지를 설명하고 해당 사업 ... 1. 지원분야의 해당직무를 성공적으로 수행할 수 있다고 생각하는 이유를 본인의 경험 및 역량과 결부시켜 기술해 주십시오.(스포츠 관련 경험과 관련하여 기술하되 스포츠 관련 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 일과 여가생활의 균형
    , 스포츠, 아웃도어 활동 등을 좋아하는 일을 하면서 사는 생활을 지향하는 이들이 많다.레저산업으로서도 고령화, 핵가족화 사회에 있어서 각종 여유의 실태나 여가활동의 실태를 바르게 파악 ... 과목명: 레크리에이션 활동지도주제: 일과 여가생활의 균형- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일의 개념2. 여가의 개념3. 여가가 발달하게 된 원인1) 여가의식의 변화2) 여가시간 ... 의 확대3) 소득의 증가4) 여성의 사회진출, 독신세대의 증가5) 고령화, 핵가족화 사회 진전4. 여가의 분류5. 여가의 기능1) 긍정적 기능2) 부정적 기능6. 여가의 다양화7
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (세상읽기와 논술 C형) 아래 “평창 동계올림픽”과 관련된 주제어들 중 하나를 선택하여 그 주제어가 포함된 논술제목을 스스로 정해 지시사항에 따라 논술하시오.
    에만 주력하는 것이 아니라 경기장을 만들 공간에 이미 만들어져있는 어떠한 것을 가장 많이 활용하려 했고, 스포츠 산업이나 기업들과 계약을 맺어 이러한 경기장을 꾸준히 이용 중이며 지속적인 ... 창출을 이루어낼 수 있었다. 이렇게 스포츠 산업을 계속해서 진행한 것은 관광객의 유치에도 기여했다. 그러나 해외에서도 이러한 긍정적인 사례만을 발견할 수 있는 것은 아니다. 대표 ... 쿠하였으나 결선에서 4표의 차이로 실패하면서 소치를 대상으로 또 한 번의 좌절을 겪었다. 이처럼 많은 나라는 올림픽을 개최하기 위해서 노력 중 이었으며, 우리나라도 그러한 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 스포츠경영정보시스템
    산업의 미래1~2 page3. 데이터관리와 비즈니스 인텔전스2~3 page4. ICT기술의 경영정보 활용 4 page1. 디지털 기술의 반전추세와 디지털 시대의 도래디지털기술 ... REPORT스포츠경영정보시스템과 목:스포츠경영정보시스템제 출 일:담당교수:학 과:학 번:이 름:목차1. 디지털 기술의 반전추세와 디지털 시대의 도래1 page2. 웹2.0과 정보 ... 혁명에서 사물인터넷으로 발전하고 있으며, 여기서 인터넷 혁명과 모바일 혁명은 1차 디지털 혁명이라고 불리고 있으며, 사물인터넷은 2차 디지털 혁명으로 불리고 있다. 사물인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 기술경쟁력 강화방안
    적으로 육성해야 하기 때문이다.스포츠화 한 컨테이너의 수출액은 소형승용차 1대의 수출액과 같고 소형승용차 1 만대의 수출액은. 보잉사 여객기 1대의 수출액과 같다.반도체 기억소자(s ... . 국제라이센싱2. 국제기술제휴3. 국제경영계약4. 첨단기술의 기계, 공장시설의 등의 수입5. 외국인 제조공장·연구소 국내유치6. 해외 제조업체·연구소 운영III. 첨단기술개발 및 첨단 ... 기술산업 육성* 참고문헌기술경쟁력 강화방안I. 내생적 기술의 개발 ? 활용1. 기술의 자체 연구개발특정기업이 자체 연구소를(기업그룹은 자체의 중앙연구소) 설립하여 필요로 하는 산업
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 스포츠마캐팅,아디다스 마케팅,아디다스 성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    행사 ’ 를 통해 달리기 의미 부여Promotion 5.Marketing strategy 3. 국내 스포츠 산업 지원 4. 스타 마케팅⑥ PPL 광고 ⑤ 캠페인 Promotion ... 만 아디다스는 독특하게 Psychographic(Life style) 을 기준으로 1 차 분류 4.Market segmentation Product Line targeting ... . 12), 스포츠산업 경영정보조사 국민체육진흥공단 2page 418 번 표 Ⅲ-3 정창곤 (2010. 12), 브랜드 구축 – 제 6 장 아디다스와 나이키의 브랜드 구축 박수민
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 스크린 야구 비즈니스
    개가 있다. 문체부 스포츠 산업조사에 의하면야구는 5,630억원, 축구는 5,090억, 농구는 2,160억원, 배구는 1,650억원 등의 시장을 가지고 있다.(3) 스크린 야구 ... 까지 가능). 게임 모드는 빠른 속도부터 총 6단계의 난이도다. 즉 메이저, 마이너, 루키, 주니어, 레이디, 차일드까지다.(4) 투구(피칭)는 일반인은 10번만 해도 못해서 안 한다는 ... 6백만 원아래와 같이 시뮬레이션을 해보면 30% 점유율에 룸당 4만원을 받으면 연간 26%를 벌 수 있다(5년동안 운영했을 경우).4. 판타지 스포츠(1) 판타지 스포츠란 장르
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 스포츠산업 요점정리(시험대비, 자격증대비)
    스포츠 산업스포츠의 본질적 특성게임, 규칙, 놀이, 장비, 시설, 기술▷ 스포츠의 서비스적 특성무형성 : 정해진 형태를 갖고 있지 않음비분리성 : 생산과 소비가 같이 일어나 ... ▷ 스포츠 제품의 특성복합성, 유행과 문화의 창조, 세계 시장 형성, 국위 선양, 강한 주관성, 예측의 난이,핵심요소와 확장요소, 소모성▷ 스포츠 산업의 개념스포츠 소비자의 욕구 충족 ... 을 위해 재화나 서비스를 생산, 유통시켜 부가가치를 생산하는스포츠 관련 조직이 집단을 이룬 산업스포츠 산업의 특성복합적인 구조, 공간과 입지 중시, 시간 소비형, 오락성, 건강
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    | 시험자료 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.02
  • 코카콜라 경영전략(사례분석)
    에 2300 달러에 아서캔들러가 법인 설립함 기업가치 약 815 억달러 (=89 조원 ) - 코카콜라 펩시 + KFC + 서브웨이 + 버드와이저 전세계 200 개국에서 탄산 , 스포츠 ... 음료 , 물 , 주스 등 500 개 이상의 브랜드 보유 , 4 천개 상품 운영 특허 출원도 하지 않음 ( 레시피 보호를 위함이라는 썰 ) 1928 년 암스테르담 올림픽부터 공식 ... 스폰서임 - 2 차세계대전때는 미군 보급품으로 참전함 브랜드Profile - 역사의 주요 전략들 (cola focus) 5 센트 코카콜라 (Nickel Coke) (1886-1940
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    | 리포트 | 12페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2021.07.28
  • 포스트코로나, 언컨택트 독후감
    다 보니 금방 읽혔던 것 같다.팬데믹 선언을 했었던 사스, 신종플루때와는 다른 양상을 보이는 코로나는 확실히 심각한 전염병이라는 것은 이제 누구나 알 것 이며 아이러니하게도 4차 ... 산업혁명을 이뤄가고자 조금씩 변화하던 사회에 확실한 트리거가 되어준 계기라는 것도 당연한 사실이다.물론 영원히 지속될 상황은 아니겠지만 한번의 편리함을 경험해본 사람들이 예전 ... 을 적어본다면1.학교(교육)가 우선 이야기 되어야 할 것 같다. 오프라인 교육이 중심이었던 원래의 대학은 등록금으로 설비 및 스포츠팀 투자를 했었다. 자연스레 학생들이 머무를 수
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.19
  • Skills for Success3 UNIT 4 In Defense of Advertising 완벽 해석
    들이 경험과 노출을 모두 얻을 수 있는 방법입니다.[4]And what about advertising and sports?그리고 광고와 스포츠는 어떨까요?There are ... UNIT 4 Does advertising help or harm us?광고는 우리에게 도움을 줄까요, 해를 끼칠까요?( In Defense of Advertising )( 광고 ... eve 사거나 새 차를 사고 싶다면, 당신은 신문, 잡지, 텔레비전, 심지어 라디오에 나오는 광고에서 최고의 “거래”를 찾을 수 있습니다.These ads give you
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.04 | 수정일 2019.09.09
  • 일본기업 비즈니스 케이스 - 섬유산업의 고부가화 사례 (도레이, Toray, 유니클로)
    세계 최초로 탄소섬유를 출시하였으며, 이로부터 20년동안 지속적인 개발과 끊임없는 투자를 통해 비행기와 자동차의 주요 부품을 납품했다. 1980년 신사업 분야인 의료사업에 진출 ... 하고 있다.□ 기업 현황2014년 결산 기준 매출액 2조엔, 영업이익 1천억엔으로 이익률은 6.1% 수준이다. 시가총액은 1조 6천억엔이며 종업원은 4만 5천명이다.주요 사업은 섬유 ... 된 상품으로 시장에서 대성공하였다. 글로벌 SCM을 도입운영하여 「섬유 산업의 부흥」에 적극적이면서도 혁신적인 도전에 나섰다. 꾸준한 노력으로 일궈 낸 또 다른 사업은 탄소섬유사업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.01
  • 스포츠PR론-현대카드슈퍼매치
    이 왜 스포츠와 만나는가?스포츠는 기업이 활용 가능한 제3의 관계 구축 및 커뮤니케이션 수단이다. 기업이 제품과 서비스를 통해 고객과 만나는 1차적 채널과 프로모션 등의 PR활동 ... 을 통해 2차적 채널을 가지고 있다고 할 수 있다. 그런 면에서 기업이 스포츠를 통해 만나는 고객과의 관계는 이성적이기보다는 감성적이고, 딱딱한 관계보다는 부드러운 관계, 주입식이 ... 와 단독 스폰서 활동을 통한 브랜드 인지도 제고 및 문화산업 발전에 기틀마련하는 것을 목표로 스포츠 종목에 빅이벤트를 마련하였다. 다만 비인기 종목이 가질 수 있는 관중동원의 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.25 | 수정일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 C형) 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광
    . 자연경관, 문화유적지와 같은 전통적인 관광자원도 여전히 관광대상이지만, 일상 생활권의 문화행사 탐방, 산업시설, 이색적인 생활문화체험, 스포츠 및 이벤트 행사 체험에 이르 ... 과목: 취미와 예술주제: C형교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 ... 가까우며 왜 그런지에 대해 분석해 보시오. (30점)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 관광의 개념 및 현대적 특징2. 구관광과 신관광3. 최근 나의 관광 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • IBM이 끊임없이 변신하면서 지금까지 지속적인 성장을 거듭하고 있는 핵심가치를 IBM사례로 분석해보라 외 4건
    으로 기대된다. 동시에 4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 이전과 달리 동일한 업무 능력을 가진 많은 노동자보다 각 분야에 능통한 다양한 우수 인재에 대한 수요가 높아질 것 ... 하라.3. 미래 국가 경쟁력 제고를 위해서는 서비스산업을 국가적 성장 동력으로 육성이 요구되는데, 각자가 유망하다고 판단되는 직종을 들고, 그 이유를 설명해보라.4. 서비스산업 ... 를 위해서는 서비스산업을 국가적 성장 동력으로 육성이 요구되는데, 각자가 유망하다고 판단되는 직종을 들고, 그 이유를 설명해보라.4. 서비스산업이 고부가가치를 창출하는 원동력이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광정의의 변천과정
    목 Tourism의 시대사회복지적 관점에서 관광을 인식제2차 세계대전 이후 현재까지전 국민만족스러운 삶과 자기계발복지국가 지향표4-1. 서양 관광의 발전단계2. 한국 관광의 역사2 ... 842,000,000명의 국제 관광객의 수치가 바로 이러한 보편화된 관광을 보여준다.관광은 산업으로서도 이용 가치를 가진다. 각국의 정부에서는 관광을 외화를 벌어들일 수 있는 긍정적인 ... 요인으로 판단하여 각국의 특색 있는 자연자원이나 인문자원을 홍보·장려하여 관광산업을 실시하고 있다. 또한 관광산업은 고용 창출을 만들어내고 GDP의 비중을 상승시키는 등의 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19 | 수정일 2020.04.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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