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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 2,041-2,060 / 2,513건

  • [게임] 게임종류분석
    (Continuous System Modeling Program, 1967) 등이 자주 쓰인다.한편 시뮬레이션 전용은 아니지만 인간행동시뮬레이션에는 IPL-V·SNOBOL 등의 언어가 쓰이고 ... 이 부족했지만 지금은 삶의 수준도 높아지고 기술이 발전해서 여러 가지 장르별로 나눌 수 있다.나는 아케이드/전략시뮬레이션/롤플레잉/슈팅/어드벤쳐/보드게임/액션/비디오게임/스포츠게임/노벨 ... 하ock-pit) 모형, 우주비행사 훈련용 캡슐 모형 등의 시뮬레이터가 많이 개발되어 안전운행을 위해 중요한 구실을 하고 있다.그러나 시뮬레이션이라는 말이 널리 쓰이는 곳
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 마쓰다 해외공장의 선발전략- 종합평가제도
    -depth interview) 문제해결 시뮬레이션(simulation) 사례연구(case study) 역할연기(role play) 의사결정실습('in-basket ... ' exercise)등 소집단에서의 리더십 행동과 실제 경영실기를 많이 포함함으로써 지원자나 조직구성원의 실질적인 능력을 평가하는데 많은 도움을 준다.(1) 지원 서류의 심사서류심사를 통해 기존 ... 을 평가하는 것으로 특정목적물을 만드는 과제를 통해 팀을 이루어 조립하였으며 세 번째 과정은 인간관계에 대한 사례연구로 갈등문제에 대해 어떻게 생각하며 각자의 의견을 들어보도록 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.23
  • 빌리 엘리어트에 나타난 부모의 역할
    나 어린 아이 특유의 웃음이 없고, 어디를 가든지 눈치를 살피고, 늘 주변을 두리번거리며, 행동이 조심스럽다. 거칠고 다혈질인 아버지의 권유에 못 이겨 권투를 하기는 하지만, 그다지 ... 하동을 강요하여 자녀를 다루려는 태도이다. 자율적 분위기의 자녀는 자주성 독창력이 풍부하고 책임감이 있게 성장하며 활동성, 독립성, 창의력이 있고 성격이 외향적이며 성숙한 행동 ... 하며 독창적이고 성취욕이 강하다. 또 행동에서는 활동적이고 외향적인 성향과 지도력과 쾌활성 호기심이 높은 것으로 나타난다.④ 의도적 무관심-과잉보호 태도자녀의 독립심 신장이나 잘못
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.17
  • SF의 신경향
    해서 쓰고 싶어하여 우주공간에 어떤 도시를 만들어서 인간들을 거기에 가두어 놓고 밤마다 기억을 바꾸고 새로운 기억을 주입시켜서 그 기억에 따라 인간들이 어떻게 행동하는지실험하고 연구 ... 안에서 다루고자 하는 감독의 전략일 수도 있고, 원작 SF문학의 문명 비판적 시각이 영화에 영향을 준 결과일 수도 있다. 다른 그 어떤 장르에 비해서 SF는 인간의 과학 기술 ... 의 발달과함께 가장 민감하게 인간 사회의 모습과 인간의 미래를 예견하고 있다. SF에 대한 그룹 발표의 가장 마지막 코너인 여기에서는 SF의 새로운 경향을 5가지로 나누어서 살펴보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.12 | 수정일 2025.03.08
  • [교육학] 발견학습과 탐구학습,협동학습
    )시뮬레이션게임의 절차와 방법*시뮬레이션게임의 특성-경험학습과 정보 처리학습의 방법을 조화시키는 것에 의 해 학습이 좀더 효과적으로 될 수 있다는데 근거를 둔 게임1실제로 행동하고 행동 ... 발견,탐구를 위한 교수-학습의 유형에는 발견학습, 탐구학습, 집단탐구수업, 역할놀이와 시뮬레이션 게임등으로 나누어 설명되나 학습자가 학습의주체가 되고 구체적인 활동을 통하여 나름 ... ) 정리 및 발표5탐구활동에 대한 평가4)역할놀이와 시뮬레이션 게임(1)역할놀이의 개념-학생들에게 구체적인 문제상황을 실ㅈ로 탐구경험에 볼수 있는 기회를 마련해 주고 학생들 스스로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [교육심리]창의성 교육의 수업환경 탐색
    창의성 교육의 수업환경 탐색1) 창의성21세기의 사회는 정보화 사회에서 더 나아가 지식에서 가치를 창출하는 지식가치기반의 사회이다. 이러한 변화된 사회에서 요구되는 인간의 특성 ... 은 기존의 폐쇄적이고 순응적인 인간이 아니라, 지식을 활용하여 부가가치를 능동적으로 창출하며 기존의 사고의 틀에서 벗어나 새로운 발상으로 자신의 일하는 방식을 개선하고 혁신하는 사람 ... 이다.즉, 끊임없이 사고하고, 주변을 파악하고, 문제를 제기하고 해결하며, 자기를 개발하고 혁신하며, 새로운 지식을 창출하는 창의적인 인간을 새로운 밀레니엄 시대는 요구하고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.16
  • 청소년 인터넷중독과 지도방안
    의 낙오자가 될 것이라는 조급함 마저 생기고 있다. 지금까지 인간과 사회가 어떤 새로운 것에 적응하는 데는 시간이 필요했지만 인터넷은 빠름을 요구한다. 빠르게 적응하려다 보니 문제 ... 적으로 거리감을 가지는 인간관계 형성 가능, 공격성, 충동성의 발현 등의 원인이 있다. 지적 호기심을 자극하며 콘텐츠나 구성이 자유롭게 변화하기 때문에 청소년의 특성에 적합한 매체라고 볼 ... 여학생이 남학생보다 더 채팅을 선호하는 것으로 나타나고 있다. 게임중독은 롤 플레이, 시뮬레이션이나 네트워크 등을 이용한 다양한 게임에 중독되는 경우가 많으며 청소년들뿐 아니
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [인문]니체에 있어서의 몸과 의식과의 관계
    와 같이 인식의 주체인 동시에 대상이 되는 각각을 ‘주관’이라 지칭한다. 주관이란,. “우리의 입장에서 해석된 것이며, 그 때문에 자아(das Ich)가, 실체로서, 모든 행동 ... 의 원인으로서, 행동하는 자로서 통용되는 것”)이다. 하지만, 그는 우리가 다른 주관의 운동을 통해 추론되는 생명에 관해서 의심하고, 심지어는 자신의 주관 속에 있는 소위 ‘정신’이 ... 과 행동으로 나타나는 출력, 그리고 그 둘을 연결하는 내적인 작용들의 도식을 따르고 있다.하지만, 이러한 도식만이 같을 뿐, 입력과 출력을 연결하는 내적인 작용에 대해서는 전적
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [교육]교육방법및교육공학-사례연구법
    사례 연구법(사례를 활용한 교육방법)1. 사례연구의 개념1) 사례연구의 정의(1) 사례는 개인, 집단 또는 조직이 당면한 어떤 문제 장면에서 일어나는 인간경험의 사실적 설명이 ... 하도록 요구하는 방법.② Hover(1980) : 학습자에게 인간의 정서와 갈등을 포함하고 있는 현실생활의 문제를 해결하도록 요구하는 수업방법.③ Fisher(1980) : 학습 ... 집단으로 사례를 분석하고 토의하는 활동셋째, 사례토의 및 그 자신의 태도와 행동에 대한 반성을 하는 활동 등이다.위의 세 정의는 학습자에게 현실적인 당면문제로 구성된 사례를 제시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.24
  • [건축, 가상 현실(Virtual Reality) 건축]가상현실 건축(Virtual Reality)
    에 들어가 체험을 할 수 있게 만들어져 있습니다. 그리고, 그 안에 구성된 모든 물체와 사람(아바타)들은 상호 작용이 가능하게 되어 있습니다. 지금까지의 모든 시뮬레이션의 경우 ... 에는 사용자는 제작자가 만들어 놓은 환경 속에서 제작자의 의도대로만 접촉할 수 밖에 없는 환경이었습니다.그러나, 가상현실에서는 제작자의 의도 보다는 사용자의 의도대로 모든 움직임이나 행동 ... 는 완과 풍력, 지진에 등에 대한 구조물의 안전도를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션을 할 수 있는 가상현실게임을 건축에 적극 이용하여 막대한 누수비용을 줄여야 합니다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.17
  • [영상문화이론]심즈2 게임의 스토리텔링과 OSMU 대안
    . 심즈2의 특징(1) 생활 시뮬레이션이라는 독특한 장르로서 현실 속 사람들의 삶과 매우 닮아있다.-파괴와 죽음이 판을 치는 요즘 게임들 가운데 보기 드문 '인간적인 게임'이란 평 ... -심즈는 간단한 심리와 행동이 가미된 인형과 비슷하다고 보면 된다.(2) 사람들의 욕망을 반영한다.-현실 세계에서는 불가능한 일(똑똑이 우유, 불로장생약 등)이 가능하다.-게임이 주 ... . 그러다 실제 인간들이 게임에 참여하면서 이들을 조종하게 되지만, 둘은 사이가 좋지 않아 계속 어긋나기만 한다. 캐릭터들은 사랑을 쟁취하기 위해 게임 속에 스스로 변수를 만들어내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 교육 공학 요약
    ) 교육공학교육목적을 달성하기 위하여 인간적 자원은 물론 비인간적 자원을 적절히 체계적으로 활용하는 과정을 의미한다.① 장점대량교수의 가능성, 개별학습, 적성과 진도에 적용할 개별 ... 업무를 신속?정확하게 처리한다.학습의 즉시성을 향상시킨다.구체적 경험, 다양한 경험을 증대시킨다.② 단점공업기술화에 따른 비인간화 현상을 야기할 수 있다.학생의 능동성, 자발 ... 성이 경시될 수 있다.교사와 학생간의 인간관계 단절에서 오는 인간적 접촉의 약화가 우려된다.2) 교육공학의 세 가지 의미(1) 교육에서의 공학① 협의의 교육공학으로, 단지 기술적 기계장치
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 구성주의 학습이론이 교육에 시사하는 바에 대하여
    에서는 행동주의 심리학에 기초한 많은 가정을 배제하고 인간의 정신에 기초한 학습 이론을 강조하고 있다.구성주의의 본질은 학습자가 세상에 대한 의미를 능동적으로 구성한다고 보는데 있 ... 적이고 옳은 지식이 존재한다는 객관주의적 가정을 부정한다.종전의 수업 설계에서 강조되는 것은 지식의 전달이며, 그를 위해서 과제 분석, 행동적 목표의 진술, 준거 지향 평가, 수업 ... 전략의 처방, 프로그램화된 수업 등이며 이런 것은 행동주의적 학습 이론에 영향을 받은 것이라고 볼 수 있다(Jonassen, 1991). 그러나 최근에 강조되는 구성주의 학습관
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 초등학교진로지도(진로교육)의 의미와 특성, 초등학교진로지도(진로교육)의 단계와 내용, 초등학교진로지도(진로교육)의 방법과 실태 및 문제점, 초등학교진로지도(진로교육)의 개선 방향과 내실화 방안
    1. 자아 이해 영역2. 일과 직업 세계의 이해 영역3. 일에 대한 태도 영역4. 의사 결정 영역5. 인간관계 영역6. 일과 직업의 경제적 측면 이해 영역7. 일과 직업의 교육 ... 여 더욱 효과적으로 실시할 수 있다. 이러한 여러 가지 진로교육의 방법은 저학년에서 형식적인 조작이 불가능하기 때문에 구체적인 방법, 즉 견학, 시뮬레이션, 시범, 필름, 슬라이드 ... , 비디오테이프의 상연 등으로 학생들이 가능한 한 직접 보고, 만지고, 행동으로 표현해 볼 수 있도록 해야 하며, 고학년이 되면 학생들이 특정 과제를 계획하고, 그 결과를 분석해 보
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [인사관리] 리더십 향상 프로그램
    하고 카운셀링에 대한 새로운 인식을 확립2. 인간행동을 이해하기 위하여 행동의 원천과 동기이론을 학습3. 카운셀링의 목표와 요건을 이해하여 카운셀링의 원리를 파악.4. 탁월한 카운셀러가 되 ... 에 대한 새로운 인식◆ 나의 커뮤니케이션 경향 진단Module Ⅱ인간행동의 이해◆ 심리학적 인간관◆ 행동의 원천◆ 동기부여 이론◆ 방어기제Module Ⅲ카운셀링의 원리◆ 현상과 인식 ... - 멤버에게 동기를 부여하고, 적극적인 행동을 유인하는 방법주도성 유발CoachingSkill I- 멤버의 행동차원에 따른 주도성을 유발시키는 방법- 상황의법칙, 지도·명령의 법칙
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.11
  • 켈러의 ARCS 모형이 우리나라 교육에 제기하는 시사점
    는 교수 설계 및 개발 과정을 이해하는 핵심적인 부분이면서도 그 동안 경시되어온 분야였다.행동주의나 인지주의 심리학자들은 교수이론 발달에 큰 도움을 주었으나, 주로 인간이 "어떻 ... 하는 것이 좋다. 그 이유는 게임, 시뮬레이션 등은 그 자체로 어떤 목적을 지향하는 학습 형태이기 때문이다.셋째, 학습자에게 다양하게 제시된 목적 중에서 자신에게 적합한 목적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [인터넷대화] 인터넷상의 대화
    을 잘 드러내 주는 예.(2) 몰입- 가상현실은 시각이나 청각과 같은 인간의 모든 감각까지도 컴퓨터의 세계로 흡수해 버리는 것- 시뮬레이션 게임 : 인간의 기계 조작 능력을 향상 ... - 네티즌 월드 와이드 웹(4) 문제점- 정보의 미아가 되거나 다양한 정보를 자발적으로 수용하지 못하는 수동성- 언어가 인간의 의식과 사고를 창조하는 것이 아니라 왜곡시키거나 혼란 ... 성 불명확 → 자신의 행동에 무책임(2) 대면성- 라디오, 텔레비전 등의 매체와 달리 인터넷 세계에서의 쌍방성은 피드백(되돌림 효과)이 잘 이루어지지 않는다.(3) 경제성- 최소
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.12
  • PSO(Particle Swarm Optimization)
    선택의 진화 메커니즘이 아닌 새 떼와 물고기 떼와 같은 생체군집의 사회적 행동양식을 바탕으로 하고 있다. PSO 역시 군집 기반 알고리즘으로 병렬처리 특징을 가지며, 군집과 개체 ... vmax을 가정한다. 즉 k번째 차원에 대한 particle velocity는 최대값 vkmax로 제한된다. 이 제한조건은 해 공간의 지역적 탐색을 강화하고 인간의 학습 증가 ... 를 실제적으로 시뮬레이션 하는 특징을 가진다. 만약 vmax가 매우 큰 값을 가진다면, particle들은 최적 해를 지나쳐버릴 수 있다. 반대로 만약 vmax가 매우 작은 값
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 영어(을안) 5-1-5. Where is Namdaemun?(1/4)
    실생활의 감각과 경험이 사고와 행동에 깊이 작용하며, 호기심이 강하다. 그러므로 영어의 교수?학습 활동은 실생활과 관련된 활동이나 놀이 중심으로 하고, 체험 학습을 통하여 발견 ... 역할놀이나 시뮬레이션 등의 방법을 사용하여 실제적인 언어 사용이 이루어질 수 있도록 지도 한다.2. 단원의 목표- 듣기 : 길 안내하는 표현과 되묻는 말을 듣고 이해한다.- 말하기 ... ~454/4기본? 정보차이 활동하기? 단원 학습 내용 정리하기? 정보 차이를 이용한 활동을 통해 길 안내와 되묻기를 할 수 있는가?46~47보충? 인간 주사위 놀이하기심화? 건물
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 엑스페리먼트
    Das ExperimentⅠ. 스탠포드 대학 시뮬레이션1971년, 스탠포드 대학 Philip Zimbardo 박사의 지휘 아래 이 실시되었다. 목적은 '인간에게 자유의지가 있 ... 는가, 인간은 극한 환경을 선한 의지로 이겨낼 수 있는 존재인가'라는 인간 본성에 관한 의문을 과학적으로 탐구하려는 것이었다. 이를 위해 거대한 가상 감옥이 설치되고 대대적인 신문광고 ... 과 불안 증세를 보이던 사람들은 실험이 시작된 지 5일만에 살인까지 저지르게 되고 끔찍한 결과로 실험은 종결된다. 영화 [Experiment]는 '스탠포드 감옥 시뮬레이션'에 기초한 5
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
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