는 없다.● 가상현실의 응용분야의학심리치료고소공포증, 폐쇄공포증 예를 들면 고소공포증 환자에게 암벽 타기 시 뮬레이션을 체험케 함으로써 공포심리를 극복하도록 하는 것이다.모의수술가상 ... 에서 많이쓰인다.인터넷가상현실인터넷 가상현실 저작도구를 이용한 방식. 인터넷 표준인 VRML에 의해 시장이 급속도로 성장하고 있다.● 가상현실의 장비HMD ... 웹상에는 평면 이미지를 이용하는 것 외에도 3차원 그래픽을 이용한 사이트들을 많이 볼 수 있습니다. 단순한 페이지 링크로 이동하는 것이 아니라 웹 페이지 상에서 물체를 돌려보
목 차서 론1- 가상현실의 정의 2- 가상현실의 역사 3본 론▷ 가상현실의 주체성과 정체성 4▷ 하이퍼미디어 (hyper-media) 5▷ 시 뮬 레 이 션 9▷ 상호작용 ... 을 가지고 있다는데서 확인할 수 있는 것이다.Ⅱ. 본 론가상현실의 주체성과 정체성TV와 영화 등의 대량 복제매체의 등장으로 대두된 시공간 속에서 경험되는 것들의 특징을 살펴보는데 있 ... 화된 경험 공간이라는 타자와의 적극적인 동일시를 통해 체험자를 주체의 지위로 올려놓을 수 있다. 프로그램된 경험요소들이 요구하는 것들에 적극적으로 개입함으로써 형성된 주체는 이 공간
다. 그밖에 용어사전과 문화사 자료실이 링크되어 있어 학습도중에 모르는 것이나 더 알고 싶은 것을 찾아볼 수 있도록 했다. 국사 산책에서는 우선 유적 둘러보기에서 우리주변의 절이나 서원 ... 하였다. 마지막으로 국사놀이방에서는 퀴즈를 풀면서 과거에 대하여 알아갈수 있도록 하였고 도전 삼행시와 같은 게임을 하면서 재미있게 활동할 수 있도록 되어있다.유용성마인드 맵이 가장 ... 다. 도전 퀴즈 과거라든지 도전 삼행시와 같은 코너를 통해 흥미있고 즐겁게 학습할 수 있는 것도 이 사이트의 장점이다. 아이들이 좋아하는 퀴즈 형식에 학습에 도움이 되는 내용
, 사운드 등으로 이루어진 3차원 세계와 상호 작용할 수 있다.VRML1.0은 상대적으로 단순한 애니메이션만 지원하는 반면, 현재 개발된 VRML2.0은 복잡한 3차원 애니메인션, 시뮬다. ... 은 SGML, HTML)확장성(태그에 제한 없음)링크의 자동 생성이 가능차세대 하이퍼텍스트 기능을 제공문서의 재사용 용이플랫폼, 응용에 독립적웹사이트들의 간단한 시스템 관리 제공표준