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"매스게임 역사" 검색결과 181-200 / 1,046건

  • 렘쿨하스에관한 ppt
    건축을 일종의 게임으로 생각하는 건축가’-케네스 프램프턴-‘그는 도시에 대한 희망적 존재인 동시에 건축계에서 가장 폭넓은 사고를 하고 있는 건축가’-프랭크 게리-..PAGE:4 ... 를 위한 사람을 위한 건물을 만들어야 한다...PAGE:7analysisMaison a Bordeaux3개의 부분으로 된 집을 제시.두 개의 매스가 가운데의 유리로 된 반은 밖이고, 반 ... 은 경사진 대지 레벨을 활용하여 층별로 다양한 접근동선을 기하학적 매스디자인으로 발전 시켰다.이러한 구조는 착시적인 효과로 각도에 따라 넘어질듯한 위태로운 균형미를 보이고 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.16
  • 미디어와 사회 분석
    역사 102) TV토론의 효과 113) TV 토론의 문제점 124. 정치광고 121) 정치 광고의 개념 및 역사 122) 정치 광고의 긍정적 효과 133) 정치 광고의 문제점 ... 에 대한 지식, 가치관, 태도는 물론 정치 행위에도 직간접으로 영향을 미치고 있다 하겠다.현대의 정치를 미디어 정치라고 한다. 이는 매스 미디어가 사회의 제반 분야에 미치는 영향력 ... 정도를 넘어 정치 영역에까지 그 영향을 미치고 있음을 의미한다. 매스 미디어가 등장하면서 매체와 정치는 불가분의 관계를 맺어 왔다. 미디어, 특히 매스 미디어가 차지하는 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.05
  • 어떤나라 감상문
    을 위해 매스게임을 준비할 친구들이기도 하다. 이들은 공을 굴리고 하는 등의 고난위도 마스게임에 투입되며 현순은 김정일 장군 앞에서 세 번 씩이나 매스게임을 했던 베테랑이지만 결코 ... R E P O R T- '어떤 나라' 감상문 -(북한주민들의 경제)●과 목 명:●담 당 교 수 님:●학 과:●학 번:●이 름:'어떤 나라'는 북한 최고의 행사인 전승기념일 매스 ... 게임에 참여하게 된 여중생 13살 현순이와 11살 송연이가 김정일 장군에게 자랑스러운 모습을 선보이기 위하여 열심히 연습에 임하여 공연을 하게 되는 다큐멘터리이다. 영화를 감상하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년상담]레크레이션이론
    청소년교육상담학과레크리에이션 이론목 차Ⅰ.레크리에이션의 역사-------11. 레크리에이션의 역사2. 한국레크리에이션의 역사-------1-------23. 레크리에이션의 어원4 ... 상 분류Ⅲ.레크리에이션의 효과-------91. 개인적 측면2. 사회적 측면Ⅳ. 지도자론 ------- 10Ⅰ. 레크리에이션의 역사1. 레크리에이션의 역사레크리에이션 역사의 시작 ... 에 따라서는 사람이 세상에 태어날 때부터라고 할 수 도 있다.그러나 실제적인 단어의 사용에 대한 기원을 찾아보면 16세기 경 이 된다.2. 한국 레크리에이션의 역사우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 1주차-1강 문화 트렌드를 알아야 하는 이유,2 강 문화 트렌드의 달라진 환경,3 강 문화 트렌드와 문화소비자,4 강 영화 트렌드와 글로벌리제이션
    에는 오락 산업의 융성, 매스미디어의 급속한 발전, 전체주의 정권에 의한 문화 조작, 미국에서의 영화 산업과 음반 산업의 급속한 발전 등 시대적 배경을 고려한다면 그들에게 대중 ... 라는 개념은 대중문화론의 ‘대중’과 철저히 대비되는 개념으로써 대중은 익명인 상태에서 분리된 것이지만 민중은 역사적 경험에 근거하여 의식을 공유하는 기본적으로 참여 지향적인 집합체를 뜻 ... 을 한 것이라고 할 수 있겠다.? 소감매스미디어와 인터넷, ucc의 발전은 공간과 제약의 벽을 없앴다는 것을 의미한다. 세계화가 곧 미국화를 뜻하지 않지만 ‘특수한 것의 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017 글로벌리더를 위한 글로벌매너 과제 (주제1, 2)
    , 금융, 시사, 역사?등 전문적인 식견을 많이 가질 수 있도록 노력해야 할 것이다. 실제로 창구에서 고객과 상담하다보면 꼭 은행상품 이야기만 하는 것이 아니라 제반 다양한 주제 ... 씩 걸렸었지만 지금은 멀리 떨어져 있는 곳이라 할지라도 CNN 같은 방송으로 인하여 거의 일어난 사건과 같은 시간대에 생중계 되어 소식을 바로 전해들을 수 있는 세상에 살고 있다. 매스 ... 실시간으로 하며 게임을 즐기기도 한다. 청소년에서부터 노인에 이르기까지 누구나 휴대폰을 가지고 다니면서 거리에서도 대화를 주고받고 문자를 보낸다. 사람들은 호적에 있는 이름 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.06 | 수정일 2017.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 1학년 1학기 공통)1.스마트 폰의 최신동향 2.QR코드에 대하여
    다. 스마트폰의 최신 동향을 살펴보기의 앞서 스마트폰에 대해 공부해보고, 발전될 방향과 문제점은 없는지 조사해 보았다.Ⅱ. 본론1)스마트폰의 정의최근 매스컴이나 젊은이들의 중심에서 가장 ... 인기 있는 통신 가전 키워드는 스마트폰일 것이다 . 손안의 pc로 불리우는 스마트폰은 기존 전화 발신 수신 개념을 넘어 인터넷 서핑 게임 채팅 등의 기능뿐만 아니라 스마트폰 하나로 ... 모든 업무를 처리 할수있는 다기능 휴대전화라고 할수있다.2)스마트폰의 발전역사스마트폰의 역사는 휴대폰의 크게 터치방식으로 알아볼수있다.첫째로 초기에나온 바타입 대형 전화기 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.20
  • 카지노 산업의 정책방향
    카지노 2,925 명 ) ㅇ 관광기금 납부금액 (05) - 1,242 억원 ㅇ 게임시설 ( 블랙젝 152, 바카라 303, 룰렛 60 등테이블 568. 머신게임 1727 대 ) I ... 유치 필리핀 ㅇ 라스베가스식 대형리조트 변신 모색 - 국가에서 운영하는 카지노인만큼 VIP 고객에 대한 적극적 마케팅으로 카지노 수익 창출 ( 직영 14 개 , 유흥게임공사이사회 ... 연매출액 카지노수 주이용고개 주요고객 유치전략 추진방향 말레이시아 1,600 만명 1 조 3 천억원 1 외국인 매스마케팅 대형리조트화 마 카 오 1,600 만명 약 6 조원 18
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 대중문화와 매스컴,무한도전의 변천사,무한도전 장수인기프로그램,무한도전 정신,무한도전문제점
    - 대중문화와 매스컴 -1. 무한도전1) 프로그램 선정 이유2) 무한도전의 변천사2. 장수인기비결 요소1) 독창적인 캐릭터2) 역사 의식 고취3) 친근감 형성4) 정치 풍자5 ... 길1. 무한도전1) 프로그램 선정 이유은 국내 최초의 리얼 버라이어티 프로그램이라는데 큰 의의가 있다. 음악과 토크, 코미디와 게임 등이 포함되는 복합장르 ‘버라이어티 쇼 ... 는 노홍철과 라이벌 구도에 있으며, 항상 깐족거리고 유재석을 무한 신뢰하는 캐릭터이다.2) 역사 의식 고취장수 인기 비결 두 번째로는 ‘역사의식 고취’에 기여를 한 프로그램이라고 할
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 매스 게임의 구성 요건
    ◎ 체육실기1< 매스 게임의 구성요건 >* 목 차 *1. 들어가는 말2. 본론(1) 매스 게임의 개념(2) 매스게임역사(3) 매스 게임의 구성 요건 및 내용1) 입장2) 배열 ... 과 응집성 및 끈기가 요구될 것이다. 이러한 무용을 통해 아이들은 협동 같은 중요한 정서적 태도를 기를 수 있다.우선 매스 게임의 개념, 역사, 구성 요건 및 내용, 음악, 복장 ... 과 색의 조화, 도구를 살펴보고 지도와 기술 스타일과 단계와 대형의 전개로 나누어 살펴본 후 그 형태를 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 매스 게임(mass game)의 개념매스
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    의 전설 2 를 시작으로 웹젠의 ‘ 뮤 ’ 등 한국의 RPG 온라인게임이 인기게임순위에서 높은순위를 차지하고 있는데 색감이 화려하거나 중국 무협 혹은 역사를 배경으로 한 게임의 인기 ... 에서도 집중해서 구현함 출처 : 게임웹진 This is Game.4. 엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 앞서 간략히 설명한대로 리니지와 길드워 시리즈는 엔씨소프트의 효자 상품이 ... 게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 스포츠 저널리즘 (스포츠와 미디어) A+
    스포츠 저널리즘 현대사회와 매스컴1. 2. 3. 4. 5. 스포츠 저널리즘의정의 스포츠 저널리즘의 역사 스포츠 저널리즘의 형태 스포츠 미디어의 현 문제점 결론 6. 7. Q A ... 에게 전달되는 미디어 형태스포츠 저널리즘의 대표 형태 5 현대사회와 매스컴 19 조 2012-06-14스포츠 저널리즘 역사 - 발전과정 6 현대사회와 매스컴 19 조 2012-06 ... 의 역사 -3s 정책 3S( sports screen sex) SPORTS 3S 정책 중에서 가장 효과적인 것이었음 . 88 하계 올림픽 서울시 유치 86 아시안게임 서울시 유치 프로
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.14
  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    현대사회와 매스컴 : 모바일(Mobile)목차1. 모바일의 역사2. 어플리케이션2-1. 어플리케이션의 정의2-2. 어플리케이션의 활용3. 어플리케이션 장터3-1. 앱스토어3-2 ... . 안드로이드 마켓3-3. 블랙베리 마켓4. 탈옥/ 루팅/ 블랙마켓4-1. 탈옥/루팅/블랙마켓의 문제4-2. 불법적 현황5. 결론 대안6. 출처1. 모바일의 역사1. 모바일의 역사 ... : 'G'(Generation)라고 표현함.1. 모바일의 역사* / 261980년대 휴대폰. 가방형 전화기, 큰 배터리 필요. (주식 중개인, 영업, 부동산업계에 종사하는 사람
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
  • [ SK케미칼 경영전략분석 PPT ] SK케미칼 기업분석과 친환경 경영전략분석및 바이오에너지 산업분석과 SK케미칼 주요이슈및 경영전략 제안 PPT
    오염을 막은 실질적 대체재 바이오 에너지 산업 역사 최근 고유가 , 기후협약 시대에 직면한 현 상황에서 미국 , 유럽 , 일본 등 선진국에서는 다양한 바이오 매스의 이산화탄소 흡수 ... SK 케미칼의 경영전략PART. 1 산업분석 바이오 에너지 소개 바이오 에너지 산업 역사 바이오 에너지 산업 규모 및 현황 PART . 2 SK 케미칼 기업분석 SK 케미칼 기업 ... 물품 공급 INDEXP ART. 1 산업분석 바이오 에너지 산업 소개 , 역사 , 산업규모 및 현황PART. 1 바이오메스를 직접 또는 생 . 화학적 , 물리적 변환과정을 통해
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    <영화감상문A+ 행정윤리 영화> 행정부패 사회고발 영화 ‘할리데이 holiday (2005)’를 보고
    행정부패 사회고발 영화 ‘할리데이(2005)’를 보고영화 ‘할리데이(2005)’는 실제 인물과 사건에 기초하여 영화적 상상에 의해 재구성 되었다. 실미도, 홀리데이 모두 역사 ... 의 화려한 메스게임과 개막식이 한 창인 메인 스타디움의 웅장하고 화려한 모습 오버랩되면서 군데군데 연기가 피어오르는, 광마가 휩쓸고 간 전쟁터와도 같은 철거촌의 모습. 철거촌의 깨진 ... 에 성공한 강혁과 일당들은 원정강도와 가정집을 돌며 인질극을 벌이는 등 서울을 공포의 도가니로 몰아 넣는다. 하지만 인질로 잡힌 사람들은 매스컴에서 말하는 흉악범이라는 이야기
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.11.09
  • 매스게임
    있다.또한 관중석에서는 스탠드 매스게임이라고도 하는 카드섹션이 행하여지는데, 이를 통하여 문자와 그림 등으로 참가한 국가나 지역의 특징 및 명칭을 연출하기도 한다.2.역사매스게임 ... REPORT-매스게임1. 정의많은 사람이 맨손이나 기구를 이용하여 집단으로 행하는 체조 및 율동. 체육대회나 올림픽경기대회 등의 개회식·폐회식 때 관중들에게 보여주기 위하여 주로 ... 실시된다. 매스게임은 주제를 선정하여 기(起)에 해당하는 입장, 승(承)에 해당하는 열과 오의 정렬, 전(展)에 해당하는 연기, 결(結)에 해당하는 퇴장의 네 단계로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [독후감상문(정치/ 국제관계)] 성장의 한계
    게임을 개발했고, 전 세계 50개가 넘는 나라에서 강연했다. MIT, 다트머스 대학에서 대학연구소장을 역임하고 국제시스템공학협회와 국제시뮬레이션게임협회 회장직을 수행했으며, 미국 ... 으로 얼룩진 매스미디어는 대중에게 아직 파이가 충분하지 않으니 더욱더 가열하게 앞으로 나아갈 것을 요구하고 있기 때문이다. 하지만 결정적으로 대중의 무관심은 그들이 성장의 신화 ... 고 있다.성장, 가속, 급격한 변화는 개인과 지구의 지속 가능한 한계를 벗어나게 하는 주요한 원인이다. 더욱이 오늘날 지구의 변화 속도는 인간 종의 역사에서 한 번도 본 적이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.24
  • 미디어기업(매체기업)의 의의, 추동요인, 미디어기업(매체기업)의 환경변화, 미디어기업(매체기업)의 외국기업 국내진출, 미디어기업(매체기업)의 전략적 제휴(M&A), 시장 전략
    게임의 성격에 따라 경쟁전선을 설정하고 기업을 경쟁적 기업, 우호적 기업, 중립적 기업, 협력적 기업 등등으로 분류하여 협력과 경쟁의 전략을 적절히 구사하는 것이다. 심지어 기업 ... 다. 미디어는 우리가 살고 있는 도처에 편재해 있다. 그 때문에 매스미디어는 환경을 지각하는 원천으로써 중요한 역할을 한다. 매스미디어의 사회적 중요성은 우리가 매스미디어에 소비 ... 론 혹은 문화주의 등등의 모습으로 나타난다. 방송의 역사에 관한 여러 연구논문에서 볼 수 있는 바와 같이 방송현상의 경우 근원적 요소는 과거에는 주로 권력이나 자본으로 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 가상공간(인터넷)과 학습, 가상공간(인터넷)과 교육, 가상공간(인터넷)과 자아정체성, 가상공간(인터넷)과 전자상거래, 가상공간(인터넷)과 정보윤리, 가상공간과 법적대응,온라인게임
    )과 법적 대응, 가상공간(인터넷)과 온라인게임 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상공간(인터넷)과 학습Ⅲ. 가상공간(인터넷)과 교육Ⅳ. 가상공간(인터넷)과 자아정체성Ⅴ. 가상공간(인터넷)과 전자상 ... 거래Ⅵ. 가상공간(인터넷)과 혐오언론Ⅶ. 가상공간(인터넷)과 정보윤리Ⅷ. 가상공간(인터넷)과 법적 대응Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임1. 아케이드 게임2. 어드벤쳐 게임3 ... . 시뮬레이션 게임참고문헌Ⅰ. 개요산업사회 시대의 대중매체는 신문사나 방송국과 같은 하나의 거대한 미디어 주체가 수백만 수용자들에게 동일한 정보를 일방적으로 전달하는 일방통행
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 매스미디어의 이해- 선전
    선전 -대효과 영역의 가장 대표적인 개념이라고 할 수 있다-매스커뮤니케이션 패러다임의 진화, 혹은 매스커뮤니케이션 이론의 발전단계-대효과 (1920~30년대 )-소효과-중효과-강 ... 으로 의견에 대한 통제가 이루어졌다여기서 표상이란 드러나는 것. 드러나는 것은 상징 사람 역사적 사실일 수 있다이러한 것. 즉 진실이 밝혀지지 않고 상징을 통해 밝혀진다고 한다 ... 으로 1.2차 세계대전을 겪으면서 역사적으로 발전을 할 수밖에 없는 맥락을 가지고 있었다3. 선전교육-제2차 세계대전-선전의 효과를 발생하지 않게 하는 것이 목적(어떻게 하면 선전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 19일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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