• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(956)
  • 리포트(877)
  • 방송통신대(38)
  • 시험자료(18)
  • 자기소개서(11)
  • 서식(6)
  • 논문(4)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"놀이는 재미잇어요" 검색결과 181-200 / 956건

  • Let's go 지리여행 ) 강원도 고성군의 자연 및 인문지리 경관에 어떤 것이 있는지를 찾아보고, 이들이 어떻게 지리여행 소재로 활용되고 있는지 논하시오
    에도 존재한다 . 고성에는 화진포 해수욕장을 비롯해 관광을 위해 특화된 여러 해안시설이 존재한다 . 이러한 해수욕장이나 해안시설은 볼거리 측면뿐만 아니라 재미놀이의 측면에서도 충분 ... 한 가치를 지닌다 .2. 고성의 문화관광 방향성 고성이 특징적으로 가지고 있는 문화적 자원에는 크게 3 가지가 존재한다 . 하나는 고성의 자연관광과 연계해서 존재하는 놀이와 여가 ... 통일 놀이와 여가2. 고성의 문화관광 자연관련 문화적 자원 . 고성에는 산이나 항구가 많고 이를 이용한 관광이 꾸준히 존재한다 . 비록 겨울 스포츠를 즐기는 사람의 수가 줄어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.24 | 수정일 2019.09.14
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    다. 심리학적 차원의 성인은 심리적 성숙도와 사회적 역할이라는 기준에 따라 규정한다. 즉, 자신의 의지에 따라 사고하고 행동할 수 잇는 자율성을 바탕으로 자신에게 부여되는 사회 ... 적 역할을 충실히 수행해 낼 수 잇는 사람 및 자신을 성인으로 인식하는 사람을 의미 한다.성인기의 일반적 특성은 충분한 성장, 충분한 발달, 인격의 성장, 재능의 신장 및 활용을 포함 ... 는다.3) 자기표현, 사회적 지지재미와 흥미 위주로 콘텐츠를 이용하고 소비하는데 그치지 않고, 적극적으로 자기가 경험한 것을 타인과 공유하고 전파함으로써 다양한 상호작용 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    <공부는 내 인생에 대한 예의다>를 읽고 쓴 독후감으로 재밌게 공부하는 방법, 공부를 해야하는 이유 등을 자세히 알 수 있을 것입니다.
    을 어느 날 우연히 펼쳐보면서 읽게 되었다.우선, 이 책의 작가는 미국에서 태어나고 자란 이형진이라는 재미교포 2세이다. 이 사람은 SAT(미국의 대학입학 자격시험), ACT(학업 ... 는 관점이 아예 필자와는 다른 것 같다. 하지만 필자도 공부를 하다보면 가끔 재미있고 뿌듯할 때도 있다. 그 뿌듯한 순간을 계속 생각해내며 자꾸 하다보면 공부가 충분히 재미있는 놀이 ... 중요하다고 강조한다. 이해하지 못한 수업을 복습하는 것보다 미리 예습을 하고 듣는 수업이 더 효과적일 것 같다. 이 뒤에도 연관사고법, 색깔볼펜과 포스트잇 이용하기, 노트필기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교직실무 B형) 교원의 연수의 유형을 간략히 설명하고, 현재 이루어지고 있는 유치원 직무연수를 조사2
    , 방법 등을 익혀 보다 원활한 직무수행을 이루고자 진행되는 직무연수가 주를 이룬다. 이 외에도 특별연수가 존재하는데 이는 전문적인 지식과 기술을 고양하기 위하여 국내는 물론이고 ... 하여 살펴보고 그에 대해 분석하여 보기로 한다.1) 개요본 연구에서 탐구한 교사 연수 프로그램은 올해 초 ‘강원유아교육진흥원’에서 추진한 ‘유치원 교사 연수’이다. 해당 연수는 ‘놀이 ... 이루어졌을까.먼저 관련 전문가를 초빙해 저농놀이를 통한 놀이중심 교육을 직접 체험해보도록 하였다. 이때 중요한 것은 자율적 놀이 역량의 신장으로 교사가 이에 대한 올바른 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    요리활동이 영유아의 발달에 미치는 영향에 대해 서술하고, 긍정적인 영향을 주기 위한 활동방법
    라고 생각한다. 아이들에게 흥미를 줄 수 있는 놀이등을 통해서 치료를 할수잇다면 그것이 많은 도움을 주지않을까 싶었다. 치료는 환자의 참여정도에 따라서 많은 발전이 있는 시간이 ... 을 한 것이다. 굉장히 다양한 부분에서 요리는 아이들에게 도움을 준다. 요리를 하는것도 여러 가지가 잇을수 있다. 우리가 아침에 ebs교육방송을 보면 아이들을 위한 프로그램이 많이 ... 하는 것을 알수잇는데 예전에 딩동댕 유치원이나 밥아저씨 라는 유아 프로그램이 했었는데 나도 아침에 가끔씩 틀어져있어서 보게 될 때가 있었다. 보면 아이들이 나와서 스스로 요리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 문화축제 커플런 평가사례
    에서 이었다. 간단하고 적절한 수준의 몸풀기와 적절한 시간배분으로 차질 없이 진행되었다.? 커플이라는 컨셉에 맞게 스페셜 프로포즈가 진행되어 색다르고, 참신한 재미를 주었다.? 인형 ... 축제1. 제 1회 물총놀이 페스티벌목적: 도심 속 피서, 스트레스 해소일시: 2014년 7월 26일장소: 신촌 명물거리(차 없는 거리)후원: 하이트 진로, 한일전자, 신촌 상가 ... 이 싱글이라서 성격이 대비- 레이스 도중에 마음에 드는 이성을 찾는 것이 싱글런의 성격이므로 커플런에 비하여 프로그램 내용이 단순하지 않고 이성 찾기나 어플 사용으로 재미를 준다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문제행동을 지닌 영유아들을 가상적으로 만들고 이 아이들이 적응방안을 모색
    고 중요하게 여기는 존재인 것이다. 그리고 아이가 그시기에 좋아할 음식등이나 놀이등을 통해서 교사들은 아이가 지금 까지 만들지 못했었던 애착관계에 대해서 느낄수 잇도록 도와줄수 있고 그 ... 중 하나이다. 아마 당황스러울수도 있을 것이다. 그런데 제대로된 교육과 경험이 있는 사람이라면 아마 잘 처치를 할 수가 잇을 것이다. 문제행동에 대해서는 여러 가지가 있다. 정말 ... 된 문제를 해결하기 위한 방안으로 어더한 것이 있는지 시나리오를 쓰는 것이다. 그런데 나는 실제로 잇었던 사례하나를 이야기해보고자 한다. 나는 아이들이 있는 보육기관에 봉사를 자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아보육학) 영아기(만0~2세)나 유아기(만3~5세) 자녀를 양육하고 있는 부모를 선정하여 자녀의 발달과 기관 보육경험에 대해 인터뷰
    고 나서 그림책을 읽어주기 시작했다고 한다. 집중해서 잘 들었고 많은 질문을 하지는 않았지만 그림책에 흥미를 가지고 스스로 읽으면서 재미를 느꼈다고 한다. 이때부터 연극 놀이 등 ... 못하는거 없이 적응은 무난하게 하고 있다고 한다. 새로운 친구들을 만나는데에 관심이 엄청 많고 친구들에게 늘 말을 걸고 싶어 한다고 한다. 집에서는 연극놀이 소꿉장난 등을 하 ... 면서 다양한 놀이를 하고 부모의 모습을 따라하는 모습을 보인다고 말해주었다.인터뷰의 내용들을 통해 영유아 발달 단계의 모습을 알아 볼 수 있었다. 영유아의 발달단계는 흔히 신체운동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학교육을 위한 교실환경과 영역구성, 교수자료에 대한 본인의 의견 및 개선방안
    를 발달하게 만들어주고 어린시기에 수학을 공부하면 다양한 분야에 응용능력을 키울수 있다. 그래서 아이들이 놀이를 통해서 수학능력을 기르게끔 돕는 것이 가장 좋은 방법이다. 아이 ... 들이 돌아다니는곳 주변에 관련 장난감을 놓는데 아이들이 주변을 둘러보다가 사용을 하도록 구성을 해놓는 것이 좋다. 그리고 어려운 숫자들이 아닌 간단한 숫자들로 수학에 대해서 재미를 느끼 ... 아이들도 자연스럽게 실생활의 다양한 계산법을 활용할수 있다. 그리고 수학에는 숫자만 잇는 것이 아니다. 그래프와 점등을 이용한 것들도 수학에 포함이 된다. 그래서 미술관련 책도 수학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의 서양문화 A형) 다니엘 디포의 소설 『로빈슨 크루소』와 미셸 투르니에의 소설 『방드르디, 태평양의 끝』을 비교하면서, 후자의 작품
    의 줄거리는 간단하다. 소설의 원래 제목을 알면 줄거리를 보다 쉽게 유추할 수 있다. 원제는 이다. 이 어마어마하게 긴 소설의 제목은 그 자체로 이 소설의 줄거리를 압축해 놓 ... 았다. 제목 자체가 워낙 소설의 결말을-이 소설을 읽는 재미는 과연 로빈슨 크루소가 무인도를 탈출할 수 있을 것이냐, 탈출한다면 어떤 방법을 이용할 것이냐이다- 암시하다 보니 독자 ... 의 재미를 위해서, 그래고 편의를 위해서 주인공의 이름인 ‘로빈슨 크루소’로 더 많이 알려져 있다. 실제로 현재 출판되는 책들에는 원제가 아니라 ‘로빈슨 크루소’라는 표현이 더 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 댓글문화(놀이)에 대한 고찰
    함’과 ‘재미’ , ‘ 무한한 응용 가능성’ 등 댓글 놀이의 3 대 조건을 충족해야 한다 [ 댓글놀이의 종류 ] 네이버 웹툰은 댓글을 쓰는 것이 40 자평으로 제한 댓글 놀이 ... 잇기 놀이 베플 ( 베스트 리플 ) 놀이1. 댓글놀이의 종류 Ⅱ. 댓글 놀이란 人놀이 어미잇기 놀이 베플 ( 베스트 리플 ) 놀이 댓글에 ~ 는 ~ 하다고 생각하는 1 人 하는 식 ... 한 사건이었다 .2. 부정적인 측면 Ⅲ. 댓글놀이의 기능 네이버 웹툰의 경우 여러 명이 댓글을 잇고 똑같은 의견을 피력한다는 점에서 나쁜 방향으로 댓글놀이가 이어진다면 제재하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.29
  • [영화감상] 엣지 오브 투모로우
    '이다. 점과 점을 잇는 '변'을 뜻한다. 죽으면 내일이 없다. 살아있는 내일의 끝을 조금씩 확대해 간다는 느낌을 받으면 된다. 말도 안되는 게 말이 되는 이유는 주인공이 다시 ... 가 있다. 롤 플레잉 게임role playing game이라는 것인데, 엔씨의 ‘리니지’ 같은 예를 들 수 있을게다. 자신이 맡은 캐릭터를 키워 가는 게 재미다. 한정된 시간 동안 ... 누구를 죽이는 게, 아니라 자신을 키워나가는 느낌. 그게 RPG 게임의 매력이다. 해서, RPG 게임은 올림픽 종목이 될 수 없다. 승부가 없는 캐릭터 키우기 놀이이기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 독후감, 독서감상문, 독서록, 내 생애의 아이들
    에서 오는 공감 덕분이었다. 그리고 책을 다 읽고, 글이 끝남에 아쉬워 작품해설까지 모두 읽어보고 뒤표지를 다시 보는 순간, 나의 큰 기대에 부응할 정도의 재미와 감동, 그리고 나 ... 텐데, 전혀 당황하지 않고 아이들이 관심 가질만한 재밌는 칠판놀이를 미리 준비해서 위기를 모면하는 주인공 선생님의 모습이 인상 깊었다. ‘유비무환’이라고 수업 전에 오늘 할 일 ... 에서 가장 새롭고 가장 섬세하고 가장 쉽게 부서지는 것을 위탁한다는 것을 느낄 때면 가슴이 뭉클해진다.’ 옆에 두고 여러 번 읽고 싶은 글이라서, 포스트잇에 옮겨 적어 책상 모서리에 붙여 놓았다. 지금까지의 나의 생각과 마음가짐을 돌아보게 하는 구절이었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.08 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (이벤트플래닝) 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 키즈 이벤트시장과 관련된 이벤트를 구상하고 그 이벤트에 대한 구체적인 설명과 해당 이벤트를 개발하고자 하는 논리적인 이유를 자세하게 서술하세요
    놀이터에서 아이들을 놀게 하는 것과 혹은 성인들을 주로 소비자로 만들어진 대형 놀이공원에 아이들을 데려가는 것이 아니라 그와 구분이 확실한 호스피탈리티(hospitality ... 는 주요 부모와 아이가 소비하는 경우가 많고 이러한 테마파크의 시작은 1973년에 어린이를 대상으로 대공원이 만들어지면서 이며 이러한 공원에는 3년에 걸쳐서 동물원과 자연농원 등 ... 한 재미와 기대는 이후에 아이들이 테마파크에 다시 방문하는 이유라고 볼 수 있다. 셋째, 테마파크이벤트는 단순히 이벤트를 제공받는 사람들뿐만 아니라 주최자에게도 많은 에너지를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트 폰(인터넷 중독)의 심각성이 점점 사회문제로 대두되고 있다. 중독의 원인을 파악하고 해결 방안
    의 세 가지로 분류해볼 수 있다. 첫째로, 사회 환경적 요인으로는 건전한 놀이 문화의 부재, 핵가족화나 가정 해체 문제를 들 수 있으며, 스마트폰에서 이용하는 무선 인터넷이나 와이파이 ... 에 대한 접근이 용이하다는 것을 들 수 있다. 둘째로 스마트폰 자체의 속성으로는 끊임 없는 재미나 호기심의 충족이 가능한 것, 인터넷 사회에서 새로운 인격을 창출할 수 있는 익명 ... 하여 주로 사용하는 서비스로는 메신저(42.8%)가 압도적으로 높은 비율을 보였고, 그 뒤로 온라인 게임과 웹서핑, 학업 용 검색이 뒤를 잇고 있다.청소년의 스마트폰 중독은 우선 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 미술 전시회 관람기
    에는 예술가나 디자이너들의 작품을 접할 수 있었는데, 그 중에 상당수는 판매하고 있었다. 그런 작품들은 전시회와 달리 만지고, 들어보고, 앉아보거나 움직여볼 수 있어서 이색적인 재미 ... 번씩 빛을 비춰주는 불필요한 인력배치 같아 보였기 때문이다. 게다가 조금 늦게 불을 비추어주는 경우 헛디디는 관람객도 더러 있었다.이번 샤넬전의 큰 제목은 이다. 샤넬이 작업을 함 ... , 그리고 그녀에 관한 지식이 조금 더 더해진다면, 더욱 재미있는 관람이 되지 않을까 하는 생각이 들었다. 마치 탐정놀이처럼!전시도록에 적힌 바에 의하면, 샤넬은 루이즈 드 빌모랭
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.09.02
  • 청소년의 심리에 대하여
    을 통한 자기계발이나 친구들과 함께하며 즐기는 사회적 활동이 부족하다는 것이다. 그리고 여러 전자기기의 사용은 많은 시간을 전자기기를 통해 재미를 덛고 즐기며 시간을 보내는 청소년 ... 들을 여가나 놀이를 할 수 있도록 보장해주기 보다는 오히려 억합하고 기회를 박탈하는 경향이 있다. 따라서 먼저 사회 전체에서 청소년들을 놀지 말아야 한다는 생각을 바꿔야 한다. 어른 ... 들을 드러내고 보여 줄 수 잇는 청소년들의 문화가 생김으로써 이를 표출할 수 있도록 청소년 축제 등과 같은 방법을 이용하는 것이 좋다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 사회적 놀이의 개념 및 사회적 놀이 단계에 대해 논하시오.
    다.3) 혼자놀이(Solitary play)주위 상황과 관계없이 혼자 노는 상태를 말한다. 대화가 가능할 정도의 거리에 잇는 유아들이 각자 다른 놀잇감을 가지고 독립적으로 놀이를 하 ... 으로 해결해 가는 일의 재미나 즐거움을 맛본 영유아들은 주변 일에 왕성한 흥미를 가지며, 여러 가지를 시도해 보게 된다.(2) 놀이는 자기통찰의 기회를 제공하고 긍정적인 자아개념을 발달 ... 이 되며 그 자체를 즐기게 된다. 놀이는 영유아들에게 흥미를 주고 그들의 주의를 끌며 의욕을 일으키고 재미가 있다.(4) 놀이는 내적 동기화를 돕는다. 영유아들의 입장에서 놀이는 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.04
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    의 역사게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임은 전통적으로 노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희 ... 적 재미를 배가한 레크리에이션의 일종으로 정의된다. 게임은 컴퓨터의 출현과 시대가 변해가며 좀 더 세분화된 정의가 필요하게 되었고, 이에 기억능력이 있는 실리콘 칩과 컴퓨터 회로 ... 게임류가 대부분을 이었으나, 온라인 게임 시장의 규모가 커짐에 따라 장르가 다양해 졌다. 게임유저의 연령 폭의 증가 및 여성 게이머의 꾸준한 증가, 그리고 기존 유저의 욕구가 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 놀이와 예술 그리고 상상력 독후감
    놀이와 예술 그리고 상상력 /진중권놀이와 예술 그리고 상상력이라는 책의 저자가 진중권이라는 사실을 알고, 인터넷을 통해 검색을 해봤다. 그는 여러 방송활동을 통해 이미 대중 ... 에게 잘 알려진 공인이었다. 나 역시 진중권이라는 사람을 처음으로 알게 된 계기는 TV의 방송 토론에서 이었다. 그는 예리하게 상대방을 공격하며 상대방의 무 논리를 파고들었다. 그리고 ... .그리고 그의 필력은 독자들에게 편안함과 재미까지 선사한다. 그래서 나는 이 책을 아주 재밌게 읽었다. 이 책은 진중권의 센스가 아주 잘 들어 난다. 그가 처음에 말한 상상력이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.12 | 수정일 2018.08.21
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감