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"놀이는 재미잇어요" 검색결과 81-100 / 956건

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    (청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ‘청소년인성교육’ 교재(p.114~121) 내용
    는 성향, 자기 삶에서 경험한 재미있는 사건, 농담을 기억하는 성향, 부정적 상황에서 유머를 대처기제로써 사용하는 경향성이 그 구성요소이다.유머감각이 좋다고 말할 때 많은 것을 생각 ... 놀이적인 접근으로 특징을 지을 수 있는 즐거운 기질이 있다 유머감각이 높은 사람은 낮은 사람보다 문제 지향적인 대처에 능하고 사회적 지지의 추구와 소망적 사고에 대한 대처 ... 수준 각성 상태일 때 가장 크게 느낀다는 최적 각성 이론을 제시했다. 복잡성, 놀라움, 참신성, 모호성, 모순성 등은 심미적인 즐거움을 일으키는 데 이는 돌출적인 속성을 가진다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    광고 또는 PR 성공사례 중 하나를 선정하여 커뮤니케이션과 광고, PR 이론을 적용하여 설명한 뒤
    는 배스킨라빈스의 영상광고로, 이다. “우주라이크봉봉”은 독특한 작명과 컨셉으로 인기를 끌었던 “엄마는 외계인” 제품의 20주년을 기념한 신제품이다. 2024년 6월 “이달의 맛”으로 선정 ... 라는 “감성”적 가치까지 있다는 점을 전제로 한 것이라고 할 수 있다. 보통 아이스크림은 스트레스를 풀기 위해, 휴식을 취하는 시간에, 무언가를 축하하거나 기념하기 위해, 놀이동산 등 ... -. 브랜드디자인학연구, 19(3), 213 더퍼스트,SPC 배스킨라빈스, ‘엄마는 외계인’ 20주년 기념 ‘우주 라이크 봉봉’ 눈길, 2024.5.31. 아시아경제, 골라 먹는 재미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    트렌드 코리아 2021 독후감
    그 자체가 즐거움이 되었다. 관계는 떨어져 있어도 완전히 끊어지지 않았고, 오히려 더 섬세한 관심으로 잇는 법을 배웠다. 소비의 풍경도 많이 달라졌다. 계획을 길게 세우 ... 투, 밈을 활용한 놀이에 능숙하다. 책은 그 특징을 질책하거나 미화하지 않고, 문화의 방향을 만들 힘으로 이해한다. 나도 그 시선을 배웠다. 세대에 따라 표현 방식은 달라도, 더 ... . 참여하는 재미가 더해진다. 책은 참여의 문턱이 낮아졌다고 설명한다. 감상자로만 머무르지 않고, 만들고, 공유하고, 작은 무대를 꾸리는 사람들이 늘어났다. 나 역시 소소한 독서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.13
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    영유아교수방법론2공통) 발달이론에 따른 교수학습방법 주도적 역할에 따른 교수학습방법에 대해 설명하시오0k
    하도록 하는 교수학습법이라고 볼 수 있다. 놀이가 가지고 있는 고유한 속성은 학습의 효과를 높이는 데 매우 효과적인 수단이 될 수 있으며,놀이 자체가 가지고 있는 재미와 즐거움은 영 ... 은 현실적 측면에서 지도, 관찰, 평가의 어려움이 있다.3) 놀이중심 접근법놀이를 통한 유아를 교육함으로서 유아에게 최대한 학습효과를 끌어올리고 그들의 내면에 잠재된 능력을 발휘 ... 유아의 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성한다. 자발적인 학습과 관련된 놀이참여는 학습의 효과를 높여준다.유아를 교육함에 있어 놀이 중심의 교수 학습이 갖는 장점은 다음과 같다.① 유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.23
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    (유아건강교육) 다음의 주제와 관련하여 영유아교육기관(유치원어린이집) 및 영유아교사가
    에서 정리정돈이 바르게 이루어지도록 교육한다. 영유 아는 매일의 일과에서 놀이와 다양한 학습활동이 이루어진다. 이러한 활동을 한 후에는 꼭 정리정돈이 이루어져야 하는데 정리를 잘하 ... 는 아이가 있는 반면, 쉽지 않는 아이, 그리고 정리하지 않는 아이로 나눌 수 있다. 약속대로 정리를 하지 않는 유아는 다음 놀이에서 그 활동을 못하게 하거나 규칙을 통해 놀이에서 제외 ... 태도를 형성할 수 있는 교육을 실시하도록 한다. 밥을 먹기 전 아이들은 감사인사를 통해 “잘 먹겠습니다” “잘 먹었습니다” 라고 인사하는데 이는 영유아들이 사회적 예절을 실천할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    는 디지털 실험실 ‘폴드잇’ 등이 거울세계의 대표주자가 할 수 있다.4. 가상세계=신세계+소통+놀이앞 세 가지의 메타버스와는 차원이 다른 가상의 세계가 시작된다. 현실에 기반 ... 이 깔려있고, 놀이와 즐거움을 위해 규칙과 약속을 만들었다.인류는 더 나아간 ‘메타버스’(metaverse=가상의 meta + 세계·우주의 universe) 의 ‘호모 데우스 ... 들의 놀이 시설이라 생각한 ‘제페토’, 이미 많은 사업체에서 이용한 ‘스마트팩토리’는 생산현장의 안전과 작업시간, 품질 향상에 이바지 중이다.2. 라이프로킹=현실의 나-보여주고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 장애인주간보호센터 현장실습 일지
    ∼12:00 태권도 사범이 2분이 오셨다. 준비운동을 하는데 바로 박수 치기가 재미잇었다. 태권도 기본동작을 연습하고 발로 미트차기를 하고 둥근 방패로 돌진하고 컵쌓기도 하 ... ∼13:00 점심시간 : 점심식사 보조, 위생관리, 양치지도 13:00∼13:30 개인여가활동 : 각자 좋아하는 놀이를 했다.( 공기놀이, 나무토막 쌓기, 글씨쓰기, 장난하기 등 ... 관리, 양치지도 13:00∼13:30 개인여가활동 : 프로그램실에 매트를 펴고 이용자가 하고 싶은 놀이를 자유롭게 함. ( 공기놀이, 나무토막 쌓기, 글씨쓰기, 장난하기 등
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.05 | 수정일 2025.04.09
  • 종이로 예쁜 꽃 만들기, 즐거운 생활 지도안
    한 꾸미기와 만들기 교육의 중요성을 깨닫고 다음과 같은 점에 고려하여 수업을 하려고 한다. 우선, 우리나라의 문화유산인 전통 한지의 맥을 잇고 보존하기 위하여 전통 한지를 활용 ... 들이 미술 활동의 재미를 느끼게 한다.위와 같은 일련의 수업 과정을 통해 본 교사는 다양한 종이 재료를 다루는 방법을 달리하여 예쁜 꽃을 만들 수 있음을 지도하고 가정생활에 이를 활용 ... ’ 노래 부르고 여러 가지 물건으로 합주하기소꿉놀이에 필요한 것 만들기와 역할 놀이하기학습 목표- 종이의 성질을 이용하여 아름다운 꽃을 만들 수 있다.예습적과제- 만들고 싶은 꽃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 여가
    한다.여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 경제발전과 더불 ... %)의 싱글이 ‘TV 시청’을 꼽았다. 이어서 연극 등 외부 문화생활(183명)과 PC/스마트폰 게임( 183명)이 뒤를 이었다. 힐링이 필요한 요즘 싱글은 4위로 수면(151명 ... 한다는 것(총 응답자 중 약 30%가 게임을 선택)이다. 애니팡 히트에 이은 캐주얼 게임 열풍은 아직 식지 않은 것으로 풀이할 수 있다. 연령별로 보면 외부 활동이 가장 활발한 연령
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기의 심리발달(정서, 언어, 인지, 지능 등)에 관하여 논하시오
    적으로 안정되고 독립성과 자율성이 발달하면서 사회성 발달을 촉진하는 요인이 된다. 아동이 8~9세가 정도가 되면 유머와 농담을 이해하게 되면서 TV프로그램이나 드라마를 보면서 재미나 기쁨 ... 발달과 정서발달을 위해 의식주에 관련된 주변 환경을 비롯하여 놀이 등 어린이들에게 다양한 경험이 필요하다.〃이동기(2005)에 의하면 〃이시기는 피아제의 구체적 조작기에 해당 ... 는 만 12세까지 이기 때문에 이 시기에 책도 읽고 주변 사람들과 대화도 해야 감성과 지성이 폭넓게 발달한다〃고 말한다.Ⅲ. 결론종합적으로 봤을 때, 아동기는 정서, 언어, 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • (A+) 역사와 건축-전통 사상이 반영된 건축 사례 조사 [사직단] 레포트
    서론사직단의 의미와 현재요즘 본인은 2021년 방영되었던 드라마 '연모'를 시청 중이다. 드라마를 보는데, "후사를 이어 종묘사직의 대를 잇는 것이 중전으로서 해야 할 가장 큰 ... 과 더불어 사직단 제례폐지, 창경궁을 동물원으로 만들었던 일제는 사직단을 공원으로 만드는 계획을 세우며 만백성을 위해 제사를 올리던 신성한 제단을 놀이터로 만들어 버렸다. 이로 인해 ... 다. 현대 사회에서 사직단은 과거와 현재를 잇는 중요한 문화적 자산으로, 그 가치와 의미를 재해석하고 보존할 필요가 있다. 이는 과거와 현재, 미래를 잇는 다리 역할을 하며, 우리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 숏케팅 전략 분석 (롤코라이프를 중심으로)
    . 이런 z세대는 이전 세대와 차별화되는 라이프스타일이 있음. 즉, 롤코라이프 트렌드. 그들의 삶이 마치 롤러코스터를 타는 것과 비슷하다. 극도의 재미를 추구하면서 그 순간의 짜릿 ... 게 접하고 민감하게 대처. 그래서 쉽게 새로운 것을 찾는 경향. 그리고 직접 참여하여 재미를 얻고 소속되고 공감되는 것에 적극 동참. 결과적으로 패러디나 밈의 재생산, 자신만의 특색 ... 다른 놀이기구를 타러 간다. 이는 z세대가 최신 유행을 찾아 떠나면서 다양한 콘텐츠를 향유하는 모습과 닮음. 이를 반영한 마케팅 전략으로는 한정판 상품. 유행이 지나면 빠르게 접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.12.09
  • 트렌드 코리아 2021
    에게도 피할 수 없는 과제가 됐다.On This Rollercoaster Life | 롤코라이프단기간의 트렌드를 따라가며 오르락내리락하는 짜릿한 재미를 따라다니며 라이프스타일 ... 신상“당근하다”가 하나의 동사로 자리 잡아가고 있다. 이제 중고마켓은 그냥 쓰던 물건을 사고파는 장터가 아니라 MZ세대의 놀이터가 되어가고 있다. 취향의 공유는 물론이고 새로운 ... ’이 되는 것이다. 리셀은 옴니채널-세포마켓의 계보를 잇는 거래와 유통의 새로운 한 축으로 발전해나갈 것이다.Everyone Matters in the ‘CX Universe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <빨강머리앤이 하는 말> 독후감
    었다. 소설은 물론 넷플릭스로 나온 빨강머리앤은 시청자에게 많은 재미와 감동을 주었고 한 번 보면 빠져나올 수 없게 만드는 매력이 있는 작품이다.이 책의 글은 소설 빨강머리앤 ... 에서 본 건데 미국의 디즈니랜드는 대부분 사람들에게 꿈의 놀이 동산이지만 막상 실제 가보면 끝없는 대기줄, 타는 듯한 태양아래 더위에서 고생하는 일이 기다리고 있다고 한다. 그러나 ... 는 법도 알아야 하니 지는 법을 알려주는 학문이 있으면 좋겠다고 저자는 말한다. 막연한 환상이 아니라 생생한 현실을 선택하는 편이 낫다고 저자는 말을 잇는다. 참고로 소설에 보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.05
  • 한국철도공사 기계직 최종합격 자기소개서
    셨고, 저희 팀은 시소에 스프링 기구를 올리는 재미있는 놀이기구를 설계했습니다. 간단한 시소에도 하중, 처짐, 안전성에 대한 여부 등 고려해야 하는 부분이 많았습니다. 저는 안전성을 점검 ... 하고, 그것에 대한 본인의 의견을 기술하십시오.< 남북철도연결 논의 >유럽과 아시아를 잇기 위한 유라시아 대륙철도 사업에 기여하고 싶습니다. 북한이 동의하여 유라시아 대륙철도 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.30
  • [아동청소년과미디어2] 미디어의 발달과 함께 사이버 폭력이 다양한 형태로 나타나며 사회 문제로 대두되고 있다. 이 중 미디어를 이용한 청소년의 사이버 폭력의 예를 들고, 이것의 원인과 결과, 문제점 등을 분석하고, 이를 방지하기 위한 본인의 처방을 제시하시오
    등과 같은 욕을 즐기는 놀이가 최근 청소년 사이에서 한 문화로 자리 잡으면서, 사이버 언어폭력이 매우 심각한 수준에 이르고 있다. 이는 특정 청소년 집단의 문제가 아니라, 청소년 ... 어, 이러한 학업 및 교우관계 스트레스는 청소년의 공격성을 높여 사이버 공간 내에서의 폭력을 야기할 수 있다.청소년의 사이버 폭력을 증가시키는 또 다른 이유는 재미, 인정욕구, 동조 ... 욕구 등 청소년기에 나타나는 대표적인 특성에서 찾을 수 있다. 청소년기는 호기심이 왕성해지고 재미를 추구하는 성향이 강해지는 시기이다. 이러한 성향을 지닌 청소년들이 스트레스를 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.17
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    (교과논리및논술) 영유아 대상 교육활동에서의 논리교육 내용과 방법을 분석하시오
    아서 동시말을 재구성해가면서 말 잇기 놀이를 해본다.- 이번에는 동시내용을 바꿔가면서 말잇기 놀이를 해보자.한 소절씩 친구들이 동시 내용을 바꿔서 읊어본 후에 ‘그런 게 친구 ... 하면서동시 읊어보기(유형4)- 동시에 표현된 낱말을 부분적으로 바꿔가면서 동시 읊어보기예) ‘친구’ 대신에 친구의 이름을 직접 넣거나, ‘(재미)있고’ 부분을 다른 말로바꿔서 동시 읊
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 생활체육지도과 여가레크리에이션(전공) A+받은 과제물
    을 의미에 가게 되었다. 그곳에서 집단생활이라는 것을 처음 접하고 친구들을 만나서 또래 간 상호작용을 하며 친구들과 함께 놀이하는 법을 배웠다. 친구들과 어울리고 나서부터는 실내 ... 보다 외부에서 노는 것을 좋아해서 놀이터나 동네 공터에서 친구들과 어울려 놀면서 신체활동을 했다. 또한 피아노 학원을 다니면서 음악을 배우고 피아노를 치면서 정서적으로 발달할 수 있 ... 하게 노는 법, 함께 노는 법, 다양한 놀이를 즐기는 법을 배워야 한다고 하는데 이러한 측면에서 나의 영유아기 여가생활은 전반적으로 만족한다고 평가한다. 하지만 요즘 아이들을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.29
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    영유아 비만의 원인을 설명하고 비만을 예방하기 위한 방법을 제시하시오.
    는 시간이 길어지면 비만이 증가하는데 이는 단순한 운동 부족뿐만 아니라 TV에 나오는 음식 광고를 많이 보고 많이 사먹게 된다.④운동 부족일반적으로 비만한 아동은 비만하지 않은 아동 ... 식이요법뿐만 아니라 운동은 매우 중요하다. 운동요법은 오랜기간 동안 규칙적으로 시행해야 하기 때문에 무조건적으로 하기보다는 재미가 있고 가족·친구들과 함께 하는 운동을 선택해 꾸준히 ... 실천하도록 하는 것이 중요하다. 자전거 타기, 줄넘기, 모래놀이, 바깥놀이 활동, 술래잡기, 뛰기, 산책, 신체게임 활동 등 동적인 활동을 주로 할 수 있도록 한다.③심리 요법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.08
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    나는 말하듯이 쓴다
    하여 자기것으로 만든다. 결과물은 반드시 메모하기 바란다. 끝으로 통찰이 잘 일어나는 환경에 자신을 놓아야 한다.재미는 말과 글의 전부다. 재미의 범위는 넓다. 내가 모르는 것을 알 ... . 하나하난가 글의 조각이 되니 메모를 일상화해야 한다. 글쓰기는 아이들 블록 놀이와 같다. 다양한 모양의 블록 조각을 얼마나 많이 갖고 있는지가 관건이다. 메모의 방법은 즉시 해야 ... 을 여러 측면에서 보고 쓰는 것이다. 다단계 글쓰기는 한 면을 파고드는 방식이다.강의를 할 때 ‘관심’과 ‘흥미’와 ‘연결’이란 세 단어를 떠올린다. 재미와 웃음으로 청중을 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감