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닌텐도 sales marketing

닌텐도 세일즈 마케팅 전략에 대한 것입니다. 참고로 같은 제목으로 파워포인트도 있어요
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한컴오피스
최초등록일 2008.11.25 최종저작일 2008.11
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닌텐도 sales marketing
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    소개

    닌텐도 세일즈 마케팅 전략에 대한 것입니다.

    참고로 같은 제목으로 파워포인트도 있어요

    목차

    1. 기업소개
    (1) 닌텐도의 시작
    (2) 연혁
    (3) 당기순이익 및 자산대비 부채비율
    2. 제품 소개
    (1) 닌텐도DS vs PSP
    ① 닌텐도DS vs PSP 장점 비교
    ② 닌텐도DS vs PSP 단점 비교
    (2) Wii vs ps3 vs xbox
    3. 시장분석
    (1) 세계 게임 시장 현황
    (2) 시장 잠재
    (3) 성장률
    ① 한국닌텐도 판매량
    ② 2007년 11월 기준 해외 시장점유율
    ③ 판매추이
    4. 소비자 분석
    (1) 소비자 분석
    5. SWOT 분석
    6. STP
    7. 4P MIX
    8. 성공요인
    9. 과제 및 발전방향

    본문내용

    1. 기업소개
    (1) 닌텐도의 시작
    닌텐도는 처음은 1889년 화투 제조를 시작한 것이 117년 전, 트럼프는 104년 전부터였습니다. 이후 디즈니 트럼프를 만들었다고 합니다. 이후 닌텐도는 트럼프와 화투 외에도 다양한 장난감을 생산하기 시작합니다. 비디오 게임 분야에 진출하기 전에는 여러 아이디어 상품을 판매했습니다. 모두 그 당시로서는 이전에 경험해보지 못한 새로운 놀이를 제공한 것이며, 그 독창적인 정신은 지금도 당사의 개발진에게 계승되고 있습니다. 닌텐도가 처음으로 개발한 가정용 비디오 게임기는 이런 모양이었습니다.
    이는 1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임입니다. 그 당시의 비디오 게임에는 아직 컴퓨터가 사용되지 않았습니다. 전용 하드웨어로 게임을 구현했고, 아직 소프트웨어라는 개념은 없었습니다.
    1980년에 출시된 「게임 & 워치」는 당시로서는 거의 사용되지 않았던 액정을 사용한 상품이었습니다.
    이후 출시된 「게임보이」나 「닌텐도 DS」의 근원이라고도 할 수 있는 상품입니다.
    1981년 발매된 「동키콩」은 원래 오락실에서 즐기던 게임이었습니다. 마리오는 이 게임에서 처음 등장했고, 개발 당시에는 점프맨이라고 불렸습니다. 지금과는 상당히 다른 모습입니다만, 이것이 마리오의 시초입니다.


    이후 1983년 패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다. 단기간에 상품 수명이 끝나는 완구에서, 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스를 확립할 수 있는 형태로 바뀌었다. 이 상품을 계기로 단기간에 세계적인 지명도를 가진 글로벌 컴퍼니로 변신하게 된다. 그리고 1985년 ‘슈퍼 마리오브라더스’가 등장하게 되는데, 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌고, 이 게임은 전 세계적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.

    참고자료

    · 게임협회 등
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