PLATINUM
PLATINUM 등급의 판매자 자료

[문학] 영화 트랜스 포머에 대하여

트랜스 포머에 대한 레포트입니다.
17 페이지
한컴오피스
최초등록일 2008.07.06 최종저작일 2008.06
17P 미리보기
[문학] 영화 트랜스 포머에 대하여
  • 미리보기

    소개

    트랜스 포머에 대한 레포트입니다.

    목차

    1. 서론 - 문학성vs비문학성
    2. 본론
    제 1 절 원작 <트랜스포머>의 탄생이 영화<트랜스포머>에 이르기까지
    제 2 절 원작과 영화에 대한 구체적인 설명과 비교
    (1)줄거리
    (2)감독
    (3)등장인물
    ※생각해보자-상업을 위한 탄생에서 이어지는 딜레마(p.6)
    제 3 절 트랜스포머의 비문학성, 문학성
    (1)비문학성
    ① ‘마이클 베이’ 감독 촬영기법
    ② 상업영화
    ③ 흥행이유-감성적 추억 자극
    ④ 플롯의 코드화 -권선징악, 사랑의 쟁취
    ⑤ 눈의 즐거움-CG기술의 발달과 그에 대한 남용
    ⑥ 즐거움을 위한 무질서
    (2)문학성
    ① 상상력-피드백작용의 현실진화
    ② 마이클베이의 철학
    ③ 휴머니즘의 실존예술
    제 4 절 비문학과 문학의 결합

    3. 결론

    본문내용

    “희생 없이는 승리도 없다.” 인간과 ‘오토봇’의 연합은 이 빈곤한 청동기 철학으로 ‘메가트론’이 이끄는 ‘디셉티콘’ 군대에 승리를 거둔다. `샘`은 ‘메가트론’에게 ‘큐브’를 건네주는 대신 차라리 건물에서 떨어지기를 선택하고, ‘옵티머스 프라임’ 역시 파멸의 위험을 무릅쓰고 ‘큐브’를 자신의 가슴에 쏘아달라고 부탁한다. 2007년 6월 11일 남산 N타워에서 열린 세계최초 <트랜스포머> 시사회에서 “로봇들에게서 영혼이 있음을 느낄 것이다.” 감독은 이렇게 말하나, 로봇에게서 느껴지는 영혼의 수준은 그리 높아 보이지 않는다. 하지만 어차피 주제의 견고함이나 플롯의 치밀함을 위한 영화가 아니잖은가.
    포인트는 따로 있다. 그 동안 장난감을 모티브로 한 영화는 대개 저해상의 애니메이션으로 만들어졌다. 하지만 디지털 이미지는 손으로 그린 그림에 사진과 같은 생생함을 준다. 그리하여 이 영화는 과거라면 애니메이션으로나 봐야 했던 장면을, 실사를 방불케 하는 고해상으로 보여준다. 실제로 자동차, 휴대폰, 전투기가 로봇으로 변신하는 CG는 상당히 봐줄 만하다.
    ‘변형’은 디지털 시대를 이해하는 키워드다. 가령 컴퓨터로 스캔한 이미지를 영상으로 변형하여 출력하거나, 유전자의 배열을 바꾸어 생명체를 변형시키는 것은 이미 시대의 일상이다. 대중 역시 소프트웨어로 이미지의 변조와 합성을 오락으로 즐기고 있다. 이런 맥락에서 이 영화가 ‘변형’의 모티브를 어떻게 전개시키는지 잔뜩 기대하고 보았으나, 애초에 장난감에서 시작된 영화라 그런지 생각보다 SF적 상상력은 외려 빈곤하다.
    영화에서 로봇은 ‘큐브’에서 동력을 얻는다. 영화는 이 에너지의 정체에 대해서는 별 얘기가 없다. ‘큐브’와 접촉한 휴대폰과 자동차는 로봇으로 변신해 자율적으로 움직인다. ‘큐브’가 에너지만이 아니라 작동 및 변신의 프로그램까지 제공하는 모양이다. 영화에서 ‘큐브’의 힘은 기술적 수행력이라기보다는 마술적 신통술에 가깝다.
    지금부터 우리가 다루는 주제는 <상업영화가 가진 문학성과 비문학성>이다. 조원들끼리의 대화에서 영화의 상업성에 대한 이야기가 가장 많이 나왔고, 그렇다면 문학적인 부분은 없는 것인가 하는 의문이 제기 되었다. 그것을 풀어가는 과정에서 분석한 결과에 준거하여 트랜스포머의 문학성과 비문학성을 이루는 그 밖의 요소들을 분해함으로써 작품에 대한 해석을 진행할 것이고, 나아가 그 둘의 결합으로 가는 미래 CG영화의 방향을 다룰 것이다.

    참고자료

    · 롤랑 바르트 <텍스트의 즐거움>1992
    · 롤랑 바르트 <밝은 방 : 사진에 관한 노트>1994
    · 롤랑 바르트 <문학은 어디로 가고 있는가?>1997
    · 앤디 워홀 <앤디워홀의 철학>1975
    · 서울디지털포럼 <미디어 빅뱅>2008
    · 진중권 <놀이와 예술 그리고 상상력>2005
    · 대한건축학회 <논문-디지털 형태변형 기법을 이용한 비정형 건축형태생성에 관한 연구>2006
    · 위키디피아 백과사전
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      자료의 품질이 높고, 전문적인 내용이 많아 과제에 바로 활용할 수 있었습니다. 지식판매자에게 감사드리며, 계속해서 좋은 자료 부탁드립니다! 감사합니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 07월 31일 목요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    3:04 오후