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게임도 문화인가?

교직과목에서 게임과 문화에 대해서 작성한 레포트 입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2006.11.19 최종저작일 2006.01
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게임도 문화인가?
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    소개

    교직과목에서 게임과 문화에 대해서 작성한 레포트 입니다.

    목차

    [토론 준비 자료]
    “[기사]게임을 통해 새로운 문화활동을 즐기자”
    “[칼럼]게임은 문화의 선봉장이다.”
    “[기사]문화부, 게임문화 조성에 앞장”
    ♧ 위의 내용을 참고로 하여 다음 설문을 작성하시오.

    본문내용

    “[기사]게임을 통해 새로운 문화활동을 즐기자”
    “게임을 즐거움의 도구로 활용하자.” 온라인게임을 통해 독서, 일러스트 창작 등의 새로운 문화 활동을 즐길 수 있는 기회가 늘고 있다.
    YNK코리아(대표 윤영석)는 자사 인기 온라인게임 로한(http://www.rohan.co.kr)에서 6월 도서축제 캠페인을 진행한다. 게임 이용자에게 건전한 독서습관을 전파하고, 희망자에게는 시중가보다 훨씬 저렴한 가격에 책을 구매할 수 있는 기회도 제공하는 연계행사다. 이 기간 중 민음사, 황금가지, 비룡소 등 인기 출판사에서 나온 베스트셀러 도서 500세트가 44% 할인된 가격으로 판매된다. 이에 따라 ‘로한’ 이용자는 이문열의 「삼국지」, 「불멸의 이순신」 등의 인기 도서를 저렴하게 구매해 읽을 수 있게 됐다.
    그라비티(대표 류일영)는 자사 인기게임 라그나로크(http://www.ragnarok.co.kr) 이용자를 대상으로 매달 출판되는 게임정보집 「월간 라그나로크」의 표지를 장식할 일러스트를 오는 7월20일까지 공모한다. 누구나 자유롭게 참가해 자신의 창작 끼를 발휘하고, 나아가 월간지의 표지 일러스트로도 데뷔할 수 있는 기회인 셈이다.
    자유 주제의 순수 창작물에 한하며, 공모전용메일(fanart@gravity.co.kr)로 원본 파일과 심사용 샘플 파일, 작품 설명을 함께 보내면 된다.

    “[칼럼]게임은 문화의 선봉장이다.”
    최근 게임 시장에는 리니지와 같은 온라인게임을 따라하는 업체들이 우후죽순처럼 생겨나고 있다. 이러한 현상은 영화도 마찬가지이다. 소위 대박 영화가 터지면 그와 유사한 아류작들이 속출한다. 게임 시장도 그 법칙에서 어긋나지 않는 것 같다. 내가 왜 이런 이야기로 서두를 열었냐면 그만큼 선두주자의 책임이 중요하다는 말을 하고 싶어서이다.

    참고자료

    · 없음
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