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청소년의 온라인 게임중독

청소년 온라인 게임중독에 관련한 리포트 입니다. 청소년 온라인 게임 중독의 현실태와 대응방안에 관련해 서술해 놓았습니다. 이 리포트는 광고를 하기 전의 자료 조사용으로 만든 자료임을 알려드립니다.
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최초등록일 2006.09.23 최종저작일 2004.03
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청소년의 온라인 게임중독
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    소개

    청소년 온라인 게임중독에 관련한 리포트 입니다. 청소년 온라인 게임 중독의 현실태와
    대응방안에 관련해 서술해 놓았습니다. 이 리포트는 광고를 하기 전의 자료 조사용으로 만든
    자료임을 알려드립니다.

    목차

    1. 주제
    2. 주제선정 배경 및 동기
    3. 중독의 개념
    4. 게임중독
    5. 게임중독의 원인
    6. 게임의 종류
    7. 인터넷과 게임의 이용실태
    1)인터넷이용 실태
    2)게임이용 실태
    8. 게임이용이 미치는 영향
    1)긍정적인 영향
    2)부정적인 영향
    9. 왜 게임이 중독을 유발할까?
    10. 게임 중독의 피해
    11. 청소년 게임중독 대응방안
    1)정부차원의 대응방안
    2)전문가 차원의 대응방안
    12. 컨셉
    [ 참고 문헌 ]

    본문내용

    1. 주제

    청소년들의 온라인 게임중독

    2. 주제선정 배경 및 동기

    <2001 대한민국 게임백서>에 의하면 2000년 한국 게임산업의 매출규모는 8,359억원으로 1997년의 5,936억원에 비해 41%의 성장을 기록한 것으로 나타났다. 이러한 급성장은 ‘스타크래프트‘를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요한 원동력이 되었다고 할 수 있다.
    청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히, 온라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회병리학적 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산시키는 여파를 낳기도 하였다. 게임에 대한 지나친 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고, 건강까지 악화되었다는 기사에서 게임에 심취하였던 청소년이 살인까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인으로까지 몰아세우기도 하였다.
    현재 국내에서 가장 많은 주가를 올리고 있는 게임 산업 이라고 하면 온라인 게임이 우선이다. 하지만 무분별하게 쏟아져 나오는 온라인 게임으로 인해 우리의 청소년들은 병들어 가고 있다. tv에서도 게임은 이미 담배, 마약 같은 중독의 부류에 자리 잡았다. 성장기 청소년들의 온라인 게임 중독을 막기 위해 이번 공익광고 주제를 `청소년들의 온라인 게임중독이라고 잡았다.

    3. 중독의 개념

    우선 백과사전적 정의에 의하면 「중독(中毒)은 생체(生體)가 어떤 독물의 작용에 의해 예기치 않은 반응을 일으켜 가끔 생명에 위험을 미치는 일」이다. 즉 중독이란 말은 원래 의학적 용어로서 대상이 알콜이나 독극물 등 약물을 복용하는 사례에 적용되어 사용되어 왔다. 하지만 이제는 그저 어떠한 물질이 신체에 일으키는 위험 증상에만 국한되어 사용되는 것이 아니라 신체적 위험 증상 및 문제적 행동을 야기하는 대상 모두에 확대해 사용하기 시작했다.

    참고자료

    · [1] 김윤길(2000) : 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성
    · - 아주대학교 사회학과 논문
    · [2] 김진숙(2000) : 청소년의 PC중독 사례와 상담적 접근, 청소년상담문제
    · 연구보고서39 청소년의 PC중독 - 한국청소년상담원
    · [3] 김현수(2001) : 청소년 놀이가 없는 나라 한국, 정보통신윤리 2001년 6월호
    · [4] 김현수(2000) : 청소년의 인터넷 중독문제, 청소년보호위원회정책 포럼
    · [5] 곽금주, 강수연(1997) : 전자게임에 몰입한 아동의 심리진단적 특성(Ⅰ):사례 중심
    · - 인간발달연구 4(1)
    · [6] 권준수(2000) : 인터넷 중독증, 「대한의사협회지」 제 42권 8호
    · [7] 송명준, 허유정, 이은정, 권정혜(2001) : 인터넷 중독
    · - 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형.
    · - 고려대학교 학생생활연구소 "심리검사 및 상담연구" 제5권
    · [8] 이소영(2000) : 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에
    · 미치는 영향 - 고려대학교 심리학 석사학위 논문
    · [9] 이시형(2000) : 청소년의 인터넷 중독과 자녀교육
    · - 삼성생명공익재단 사회정신건강연구소
    · [10] 어기준(2000) : 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점
    · - 한국컴퓨터생활연구소
    · [11] 옥성일(2001) : 온라인 게임과 청소년 탐닉. 정보통신윤리 2001년 6월호
    · [12] 라도삼(2001) : 블랙 인터넷
    · [13] (재)게임종합지원센터, 한국전산원(2000), 2001인터넷백서, 2001대한민국 게임백서
    · [14] Young, K. S.(1998) : Caught in the net, John Wiley & Sons, Inc
    · ■ 참고 사이트
    · [1] http://plaza1.snu.ac.kr : 사이버웹
    · [2] http://www.nca.or.kr : 한국전산원
    · [3] http://www.nic.or.kr : 한국 인터넷 정보 센터
    · [4] http://www.cyadic.or.kr : 사이버 중독 정보 센터
    · [5] http://netmentalhealth.fromdoctor.com : 청년의사 인터넷 중독 치료 센터
    · ■ 참고 논문
    · -청소년학 연구 제10권 제4호. 2003. 355~380 <청소년의 게임 이용요인과 개인, 사회적 요인이 게임 몰입과 게임중독에 미치는 영향> 카톨릭대학교 심리학과 이희경
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