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게임세대 회사를 점령하다

게임세대가 의미 있는 것은 집단의 규모가 거대하다는 점이다. 이 세대의 특징은 성장과정에서 게임을 즐겼다는 것이다. 이 세대를 시장이자 또한 비즈니스의 주체로 이해할 필요가 있다. 그 이해를 위한 하나의 상징이 ‘게임’이다. 게임을 통하여 사람이 만들어졌다는 가정이다. 게임세대는 기득권을 쥐고 있는 베이비 부머와 다른 특징이 있긴 한가?
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최초등록일 2006.09.07 최종저작일 2006.09
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게임세대 회사를 점령하다
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    소개

    게임세대가 의미 있는 것은 집단의 규모가 거대하다는 점이다. 이 세대의 특징은 성장과정에서 게임을 즐겼다는 것이다. 이 세대를 시장이자 또한 비즈니스의 주체로 이해할 필요가 있다. 그 이해를 위한 하나의 상징이 ‘게임’이다. 게임을 통하여 사람이 만들어졌다는 가정이다. 게임세대는 기득권을 쥐고 있는 베이비 부머와 다른 특징이 있긴 한가?

    목차

    1. 게임세대의 특징
    2. 몇 가지 지적
    3. 세대공감

    본문내용

    경제학에 게임이론이란 게 있다. 일반적으로 시장의 과점에 대해서는 균형이론이 없다. 이를 추구하는 한 방법인데 죄수의 딜레마라는 비유로 아주 유명해졌다. 이 이론을 만든 노벨상 수상자 내쉬는 ‘뷰티풀 마인드’라는 영화로도 만들어졌다. (엘리트 미녀 제니퍼 코넬리와 러셀 크로우가 나온다) 게임세대는 이 이론에 적당하다. 그들은 그들 방식대로 시장의 문제를 풀어간다. 그들의 사고는 전 세대와 다르다. 그들은 자신의 행동이 상대에게 미칠 영향에 대해 끊임없이 고민한다. 그것이 게임이기 때문이다. 이들이 사회의 주축이 된다면 지금보다 나을 지는 모르겠지만 그만큼 더 합리적이기는 할 것이다.
    세대간 갈등의 해결은 이해시키기보다 이해하는 것이다. 인생, 그닥 힘들지 않다는 것을 알고 있는 나이 많은 쪽에서 먼저 손 내미는 게 좋다. 이 책은 이런 아이디어에서 기획된 것이다. 책의 원제는 Got Game: How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever. 게임세대가 비즈니스를 새롭게 한다는 부제가 붙어있다. 하지만 이 책의 논조는 그들을 이해하려는 노력이다. 시장을 위하여, 더 크게는 이 사회의 미래를 위하여, 더 작게는 그들이 우리 아이들이기 때문이다. 게임 중독을 예방시키기 위하여 가끔이면 바깥바람을 쐬게 하는 것이 우리가 할 일이다. 대화로 그들의 고충을 이해하여 현실 도피를 위한 게임을 막는 것이 우리가 할 일이다. 이 책은 게임세대를 일방적으로 긍정하기 위한 것이 아니다. 그들을 받아들이자는 것이다. 받아들인다는 것은 그들의 약점을 강점으로 바꿀 수 있도록 도와주는 것이다. 단점을 장점으로 역(逆)발상하는 것이 이 책의 매력이다. 걱정할 필요 없다. 단지 제어만 해 주면 된다. 시간이 된다면 그들과 함께 풍덩 게임의 바다로 빠져보는 것은 어떤가? 저자의 결론이란 이런 거다. 허망하다고 말하지 마라. 뭔가 대단한 결론이 있을 줄 알았는가? 그랬다고 믿었다면 학문의 기대를 좀 줄이는 것이 현실을 살아가는 데 도움이 될 것이다.
    드러커가 강조하다시피 사회 과학의 통계 첫걸음은 인구통계다. 통계적으로 곧 게임세대가 이 시대의 주력이 될 것이다. 게임을 만든 것도 기성세대다. 그 게임을 즐겼다는 이유로 그들을 못마땅하게 봐서는 안 된다. 그들과 대화하고 그들의 잠재력을 최대한 뽑아낼 수 있도록 도와주는 것이 이 세계의 발전을 위해 중요하다. 저자는 한 회사의 예로 이야기하고 있지만 이 지구를 위해서도 서로를 이해한다는 것보다 중요한 것이 있겠는가?

    참고자료

    · 게임세대 회사를 점령하다
    · 존 벡, 미첼 웨이드. 이은선 역. 세종서적 2006.03.20
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