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[문화콘텐츠]개발 연구- 도깨비 나라

현재 도깨비를 활용할 수 있는 분야는 매우 다양하다. 한국에 남아있는 매우 특이한 굿 형태인 제주도의 영감놀이를 굿 체험하기나, 굿의 내용을 시나리오로 각색해서 연극으로 만들 수 있다. 또한 도깨비의 다양한 캐릭터가 등장하는 게임으로 개발할 수 있다. 특히 삼국유사에 실린 “도화녀와 비형랑”에서 나온 비형의 비범한 능력 그리고 그 이야기는 고구려의 러브 스토리를 활용해 만화와 온라인 게임으로 개발한 “바람의 나라”처럼 만화와 게임으로 동시에 개발할 수 있다. 도깨비의 좋아하는 음식이나 성격은 아이들이 보기 간단한 동화나 모바일 게임으로 활용할 수 있다. 그렇다면 도깨비를 어떻게 문화 콘텐츠로 활용할 수 있을지 알아보았습니다.
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최초등록일 2006.01.03 최종저작일 1997.01
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[문화콘텐츠]개발 연구- 도깨비 나라
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    소개

    현재 도깨비를 활용할 수 있는 분야는 매우 다양하다. 한국에 남아있는 매우 특이한 굿 형태인 제주도의 영감놀이를 굿 체험하기나, 굿의 내용을 시나리오로 각색해서 연극으로 만들 수 있다. 또한 도깨비의 다양한 캐릭터가 등장하는 게임으로 개발할 수 있다. 특히 삼국유사에 실린 “도화녀와 비형랑”에서 나온 비형의 비범한 능력 그리고 그 이야기는 고구려의 러브 스토리를 활용해 만화와 온라인 게임으로 개발한 “바람의 나라”처럼 만화와 게임으로 동시에 개발할 수 있다. 도깨비의 좋아하는 음식이나 성격은 아이들이 보기 간단한 동화나 모바일 게임으로 활용할 수 있다. 그렇다면 도깨비를 어떻게 문화 콘텐츠로 활용할 수 있을지 알아보았습니다.

    목차

    -서론

    -본론
    1.가장 오래된 우리 도깨비 이야기
    A. 비형랑의 서사
    B. 비형랑의 도깨비로서의 성격은?
    C. 비형의서사-전승된 도깨비의 본풀이<제주도의 영감 본풀이>
    D. 도화녀와 비형랑의 스토리

    2.한국 도깨비의 형상

    3.한국 도깨비 캐릭터 모색하기
    -명칭, 기본형상, 얼굴, 복식, 소품 정하기

    4.도깨비의 성격과 좋아하는 음식 활용하기
    A. 도깨비의 성격과 좋아하는 음식
    B. 도깨비의 성격과 좋아하는 음식 활용하기

    5.도깨비의 신기한 아이템 (도깨비 주구(呪具))

    -결론


    본문내용

    어린시절 <꼬비꼬비>라는 kbs 만화 시리즈를 재미있게 보았던 기억이 든다. 거기서 나온 도깨비는 무서운 도깨비가 아니라 아주 친근한 존재이고 순진했던 것으로 기억된다. 아파트 신축 공사장에서 천년전 산사태로 땅에 묻히게 된 빗자루, 삼태기,꿔다 논 보리자루, 잘린 상투등의 친구들은 아직도 기억에 남는다. 거기서 도깨비들은 메밀묵을 매우 좋아하고 팥죽을 싫어하는 것을 배웠다. 그런 점에서 꼬비꼬비는 성공적인 한국의 전통적인 캐릭터를 살린 케이스라고 생각한다.
    도깨비의 종류는 우리가 알고 있는 것 보다 훨씬 많다. 불도깨비, 할미도깨비,김서방 도깨비, 장승 도깨비등 그 종류가 매우 다양하다.또한 성격도 가지각색이어서 장난치기좋아하는 도깨비, 내기하기 좋아하는 도깨비,미래를 예언하는 도깨비, 불효아들을 길들인 착한 도깨비등 여러 도깨비가 있다. 아직 개발하지 못하고 고전 속에만 등장하고있는 캐릭터들이 많다. 한국의 도깨비가 한국인들의 관념을 반영하고 있는 허상이라는 점에서 도깨비는 한국인 그 자체라고 볼 수 있고 한국인의 그림자이자 거울이라고 할 수 있는 데도 불구하고 아직 구체적으로 개발이 이루어지지 않고 있는 실정이다.
    현재 도깨비를 활용할 수 있는 분야는 매우 다양하다. 한국에 남아있는 매우 특이한 굿 형태인 제주도의 영감놀이를 굿 체험하기나, 굿의 내용을 시나리오로 각색해서 연극으로 만들 수 있다. 또한 도깨비의 다양한 캐릭터가 등장하는 게임으로 개발할 수 있다. 특히 삼국유사에 실린 “도화녀와 비형랑”에서 나온 비형의 비범한 능력 그리고 그 이야기는 고구려의 러브 스토리를 활용해 만화와 온라인 게임으로 개발한 “바람의 나라”처럼 만화와 게임으로 동시에 개발할 수 있다. 도깨비의 좋아하는 음식이나 성격은 아이들이 보기 간단한 동화나 모바일 게임으로 활용할 수 있다. 그렇다면 도깨비를 어떻게 문화 콘텐츠로 활용할 수 있을지 알아보았다.

    참고자료

    · 한국 도깨비 캐릭터의 모색의 과정, http://dokkaebi.culturecontent.com/KcrcMemberMain.asp
    · 김열규 지음,『도깨비 날개를 달다』
    · 김종대의 도깨비 나라.http://www.doggabinara.com/main.html
    · 한국의 도깨비 연구』,김종대 지음,국학 자료원
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