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[청소년학] 게임중독 의료화 현상 관련 논문 요약 정리

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최초등록일 2026.07.05 최종저작일 2026.05
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[청소년학] 게임중독 의료화 현상 관련 논문 요약 정리
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    목차

    1. 들어가며 — 왜 '의료화'를 문제 삼는가
    2. 논문을 읽기 위한 핵심 개념
    3. 논문 요약 (1) — 연구의 목적과 방법
    4. 논문 요약 (2) — 핵심 연구 결과 및 주장
    5. 논문 요약 (3) — 결론과 시사점
    6. 비평 — 이 논문의 강점과 한계
    7. 두 논문을 나란히 놓고 보면
    8. 느낀점 및 핵심 정리
    9. 함께 읽으면 좋은 자료

    본문내용

    ■ 대상 논문 상세 정보 (출처·저자·서지사항)
    논문 제목 청소년 게임중독의 의료화 현상에 대한 연구
    저자 안재경 (단독저자)
    게재 학술지 미래사회 (Journal of Institute for Future Society, 약어 JIFSO)
    발행 기관 미래사회전략연구소
    권·호·면 제14권 제2호(2023), pp. 48 ~ 71 (총 24면)
    발행 연도 2023년
    DOI https://doi.org/10.22987/jifso.2023.14.2.48
    ISSN 2233-6796
    연구 분야 사회과학 > 사회학 · 청소년학 (의료화·게임중독 비판적 문헌연구)
    자료 출처 한국학술지인용색인(KCI) 등재지 · www.kci.go.kr / DBpia
    본 레포트는 WHO의 게임이용장애 질병코드 등재를 계기로, 청소년 게임중독을 의학적 질병으로 규정하는 '의료화(medicalization)' 현상이 특히 청소년기에 적용될 때 발생할 수 있는 잠재적 문제점을 문헌연구를 통해 비판적으로 검토한 위 논문을 선정·요약한 것이다. 앞서 다룬 박조원·정헌일(2013)의 논문이 '게임 과몰입의 심리적 원인'을 실증적으로 규명했다면, 이 논문은 한 걸음 물러나 '게임중독을 질병으로 규정하는 것 자체가 정당한가'라는 근본적 질문을 던진다는 점에서 짝을 이루는 대조편으로 읽을 수 있다. 본문 곳곳에 게임 질병코드 국내 도입 논란, 낙인 효과, 게임 산업과 규제의 갈등 등 최근 이슈와 연결한 필자의 견해를 함께 담았다.
    1. 들어가며 — 왜 '의료화'를 문제 삼는가
    2022년 1월, 세계보건기구(WHO)의 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)이 발효되면서 '게임이용장애(gaming disorder)'가 정식 질병으로 등재되었다. 이 결정으로 게임중독은 정식 질병코드를 부여받고 정신질환의 한 종류로 지정되었다. 이는 게임에 과도하게 몰두하는 사람들을 위한 치료의 근거를 마련한다는 긍정적 측면이 있지만, 동시에 심각한 논쟁을 불러일으켰다. 과연 게임을 많이 하는 것을 '병'이라고 부르는 것이 타당한가? 이 논문은 바로 이 질문을, '의료화'라는 사회학적 개념을 통해 비판적으로 파고든다.

    참고자료

    · 안재경 (2023). 청소년 게임중독의 의료화 현상에 대한 연구. 미래사회, 14(2), 48-71. https://doi.org/10.22987/jifso.2023.14.2.48 — 본 레포트가 요약한 주 논문.
    · 박조원, 정헌일 (2013). 어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향에 대한 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 13(11), 665-676. — 본 시리즈의 첫 번째 레포트에서 함께 다룬 짝 논문.
    · 세계보건기구(WHO). 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11) 게임이용장애 등재 관련 자료 (2022년 발효).
    · Conrad, P. (2007). The Medicalization of Society. Johns Hopkins University Press. — 의료화 개념의 대표적 이론서.
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