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[게임산업] 한국의 게임산업

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최초등록일 2004.11.14 최종저작일 2003.06
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[게임산업] 한국의 게임산업
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    목차

    Ⅰ. 서론
    Ⅱ. 게임의 역사 및 분류
    1. 게임의 역사
    가. 비디오 게임
    나. PC 게임
    2. 게임의 분류
    가. 게임의 유형별 분류
    나. 게임의 장르별 분류
    Ⅲ. 게임 산업의 주요동향 및 전망
    1. 아케이드 게임
    2. PC 게임
    3. 온라인 게임
    4. 모바일 게임
    5. 가정용 게임
    Ⅳ. 게임 산업의 특성
    1. 게임 상품의 특성
    가. 문화 상품으로서의 특성
    나. 부분적 공공재로서의 특성
    다. 경험재로서의 특성
    라. 네트워크재로서의 특성
    2. 게임산업의 경제학적 환경 특성
    가. 게임산업의 성장률
    나. 국제화의 압력
    다. 대체매체와 경쟁구조
    Ⅴ. 게임산업의 규모
    1. 국내 게임시장
    2. 세계 게임시장
    Ⅵ. 결론

    본문내용

    1. 게임의 역사
    게임의 역사는 태초 인류가 존재할 때부터 있었을 것이라는 이야기가 있다. 즉, 인류의 삶 속에 자연스럽게 녹아있는 생활 그 자체가 게임이라는 이야기가 될 수 있다. 하지만, 우리가 게임이라는 특정한 장르로 분리하기까지는 삶 자체를 즐기는 것이라는 생각에서 벗어나 하나의 문화적 관습으로 자리 매김하면서부터가 아닌가 한다. 고대에는 살아 남기위한 게임-예)그리스 시대의 인간과 사자의 싸움-이 주를 이루었다면, 근대에는 즐기기 위한 매체로써의 게임으로 발전한 것처럼 게임이라는 장르는 인류와 함께 보다 다양하게 발전 되었다.
    그러나, 무엇보다도 게임이 큰 비중을 차지하게 된 이유로는 갈수록 소외되고 여유가 사라지는 이 시대에 삶의 새로운 돌파구로써 게임의 장르는 크게 주목받게 되면서부터가 아닐까 한다. 최근에는 컴퓨터와 하드웨어 기술의 눈부신 발달에 힘입어 우리가 실제로 체험하지 못하는 미지의 세계를 마치 현실에서처럼 게임을 통해 체험할 수 있는 방법으로까지 발전하고 있다.

    참고자료

    · [1] 문화관광부 "21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구", 김동현
    · [2] 한국게임산업개발원,「2002 대한민국 게임백서」, 2002.
    · [3] 한국첨단 게임산업협회, http://www.game.or.kr
    · [4] 산업연구원 「게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략」
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