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[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안

[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
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한컴오피스
최초등록일 2023.04.07 최종저작일 2023.04
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    소개

    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 태권도의 개념
    2. 태권도의 교육적 효과
    3. 4차 산업혁명이란
    5. 4차 산업의 변화
    6. 태권도장과 태권도 산업의 관련성
    7. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    1) 태권도장 동작측정 시스템의 교육적 효과
    2) 컴퓨터 시뮬레이션을 이용한 동작측정 시스템
    3) 시뮬레이션 태권도 프로그램 운용
    4) 가상현실
    5) 태권도장의 가상현실기술 활용 – 예 : 스크린 골프
    6) 태권도장의 인공지능(AI) 알고리즘을 활용한 태권도 품새 평가도구 도입 – 딥러닝
    7) 태권도장의 정보통신 기술 적용 방안
    8) 태권도장의 멀티미디어 기술 적용 방안 - 키오스크 멀티미디어
    9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안
    10) 빅데이터 분석을 통한 태권도장 경쟁력 강화
    11) 태권도장 미디어 교육
    8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템
    9. 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위
    10. 나의 의견

    Ⅲ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    오늘날 태권도 도장은 경영적인 측면에서 하향곡선이 나타나고 있어 우려의 목소리가 높아지고 있다. 이는 사회전반적인 경기침체 현상과도 직접적인 관계가 있겠지만 태권도 도장의 교육적 내용이 부실하다는 지적과 함께 행정, 제도적 측면 등 태권도계 자체에 그 문제점이 다양하게 나타나고 있는 것이 사실이다. 태권도장의 기하급수적인 양적팽창과 수련자 층의 아동화로 인하여 개관만으로 수련생을 확보하던 시기는 끝났으며, 태권도장 또한 하나의 상업 스포츠 시설로서 태권도라는 무도와 더불어 학교교육에서 소외되고 있는 인성교육 등 무형의 상품을 판매하는 교육 서비스업이라는 것을 인지하여야 할 것이다. 또한 무도가 큰 대중성을 확보하지 못하고 있는 것은 먼저 근대화의 이념에 의해서 형성된 우리 사회의 서구 지향적 가치관과 문화관에 크게 기인한 것이다. 이러한 사회적 성향 속에서도 태권도인들의 지속적인 노력을 통해 태권도는 전 세계인의 대중적 스포츠로 자리 잡아가고 있으며 이제 태권도의 상품화는 관련용품의 판매에 국한되는 것이 아니라 현재 선풍적인 인기를 구가하고 있는 문화 한류(寒流)로의 도약을 의미한다. 태권도를 무도, 스포츠 등의 개념만으로 접근하기 보다는 문화, 전통 자산으로서의 태권도로 이해하고 활성화시키는 것이 중요하며 이러한 상품화에 대한노력에는 태권도가 가지는 동양 철학적 특징의 포괄적이고 추상적인 기준이외에 합리적, 객관적 기준이 함께 제시되어야 한다. 태권도가 그동안 쌓아온 여러 이론과 현장에서 이루어지는 현장의 이론들을 현재의 과학적이고 분석적방법 등이 동원된 학술적 이론들로 모두 분석하고 증명할 수는 없겠지만 이러한 과학적 방법의 분석들은 추상적이고 불분명해보이던 기존 태권도의 요소들을 명확하게 하여 태권도의 긍정적 인식을 높일 수 있다.이러한 태권도의 과학화에 대한 필요성으로 태권도계에서는 이미 이에 대한연구들이 많이 실시되어 왔으며 특히, 전자호구는 오래전 융⦁복합적 개발을 실시하여 도입에 상당한 시간을 소비하여 많은 연구자료들을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.

    참고자료

    · 배일한(2010), 가상현실 스포츠 산업현황과 성장조건에 관한 연구, 고려대학교.
    · 김만기(2019). 작고 가벼운 HMD로 4K AR 본다. 파이낸셜뉴스.
    · 국기원(2015). 태권도 산업화 촉진 정책 방향 연구. 연구보고서.
    · 강호정, 이준엽(2014). 스포츠 산업의 중요성. 현대스포츠경역학. 학연사.
    · 신성환(2011). 태권도장 경영 전산화를 위한 관리 항목. 석사학위논문. 경원대학교사회체육대학원.
    · 김승봉(2006). 태권도의 국제적 활성화 방안에 대한 연구. 석사학위논문. 동신대학교 대학원.
    · 도혜경(2013). 태권도 경기의 영상판독에 관한 발전 방향 탐색. 석사학위논문. 한국체육대학교 대학원.
    · 민홍기(2016). 태권도장 승급심사의 현황과 발전방향. 석사학위논문. 한국체육대학교 사회체육대학원.
    · 김동건 (2016). 공정한 스포츠경기를 위한 전자심판기 및 영상판정제 도입강화에 관한 연구. 스포츠엔터테인먼트와 법.
    · 박종철(2009). 컴퓨터 시뮬레이션을 이용한 태권도 돌려차기 동작의 근 활동분석. 박사학위논문. 상명대학교 대학.
    · 이영림(2016). 태권도 전자호구의 제조업체별 타격강도 인식에 대한 비교 분석. 국기원 태권도 연구.
    · 박경신(2007). 가상현실 학습자의 주의집중상태와 학습 후 기억내용에 관한영향분석. 한국정보통신화회논문지.
    · 박부건(2018). ICT기반 태권도 측정 시스템 개발에 의한 산업 관련성 연구. 석사학위논문. 한양대학교 대학원.
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 태권도의 개념
      태권도는 한국의 대표적인 무술로, 단순한 격투기 이상의 의미를 지니고 있습니다. 태권도는 단순한 기술 습득을 넘어 정신적 수양과 인격 함양을 목표로 하는 종합 무도입니다. 태권도는 단순한 격투기 기술을 넘어 자기 수양과 인격 함양을 위한 수단으로 발전해왔으며, 이를 통해 개인의 성장과 더불어 사회적 가치 실현에도 기여하고 있습니다. 따라서 태권도의 개념은 단순한 무술 이상의 의미를 지니고 있다고 볼 수 있습니다.
    • 2. 태권도의 교육적 효과
      태권도는 단순한 무술 교육을 넘어 다양한 교육적 효과를 지니고 있습니다. 첫째, 태권도 수련을 통해 신체적 건강과 체력 증진을 도모할 수 있습니다. 둘째, 태권도 수련 과정에서 자기 통제력과 집중력, 인내심 등의 정신적 수양이 이루어집니다. 셋째, 태권도 수련을 통해 상대방에 대한 존중과 배려심, 공동체 의식 등의 사회적 가치관이 함양됩니다. 넷째, 태권도 수련을 통해 자신감과 성취감, 자아실현의 기회를 얻을 수 있습니다. 이처럼 태권도는 단순한 무술 교육을 넘어 신체적, 정신적, 사회적 측면에서 다양한 교육적 효과를 지니고 있습니다.
    • 3. 4차 산업혁명이란
      4차 산업혁명은 기술의 융합을 통해 산업과 사회 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 가져오는 새로운 산업 패러다임을 의미합니다. 주요 특징으로는 첫째, 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 로봇공학 등 첨단 기술의 발달과 융합, 둘째, 산업 전반의 자동화와 디지털화, 셋째, 새로운 비즈니스 모델의 등장, 넷째, 산업과 사회 전반의 혁신적 변화 등을 들 수 있습니다. 이러한 4차 산업혁명은 우리 사회와 산업 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져올 것으로 예상되며, 이에 대한 적극적인 대응이 필요할 것으로 보입니다.
    • 4. 4차 산업의 변화
      4차 산업혁명은 기술 발달에 따른 산업과 사회 전반의 혁신적인 변화를 의미합니다. 주요 변화로는 첫째, 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 첨단 기술의 발달과 융합으로 인한 산업 전반의 자동화와 디지털화, 둘째, 새로운 비즈니스 모델의 등장으로 인한 기존 산업 구조의 변화, 셋째, 일자리 구조의 변화와 새로운 직업군의 등장, 넷째, 삶의 방식과 사회 구조의 변화 등을 들 수 있습니다. 이러한 변화는 우리 사회와 산업 전반에 걸쳐 큰 영향을 미칠 것으로 예상되며, 이에 대한 적극적인 대응과 준비가 필요할 것으로 보입니다.
    • 5. 태권도장과 태권도 산업의 관련성
      태권도장은 태권도 산업의 핵심 구성 요소입니다. 태권도장은 태권도 교육과 보급의 중심지로서, 태권도 기술 전수와 인재 양성의 역할을 담당하고 있습니다. 또한 태권도장은 태권도 관련 용품과 서비스의 주요 판매처이자 소비처로 기능하고 있습니다. 나아가 태권도장은 태권도 대회와 행사의 개최지이자 태권도 문화 확산의 거점 역할을 수행하고 있습니다. 이처럼 태권도장은 태권도 산업 전반에 걸쳐 핵심적인 역할을 담당하고 있으며, 태권도 산업의 발전을 위해서는 태권도장의 활성화가 필수적입니다.
    • 6. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
      4차 산업혁명 시대에 태권도장은 다음과 같은 대응 방안을 모색해야 할 것입니다. 첫째, 디지털 기술을 활용한 태권도 교육 및 서비스 혁신이 필요합니다. 예를 들어 가상현실, 증강현실, 인공지능 등의 기술을 활용하여 태권도 교육의 질을 높이고 새로운 서비스를 개발할 수 있습니다. 둘째, 태권도장과 태권도 산업 간의 연계성을 강화해야 합니다. 태권도장은 태권도 용품과 서비스의 주요 판매처이자 소비처로서의 역할을 강화하고, 태권도 대회와 행사의 개최지로서의 기능을 확대해야 합니다. 셋째, 태권도장의 경영 혁신과 새로운 비즈니스 모델 개발이 필요합니다. 이를 통해 태권도장의 경쟁력을 높이고 지속가능한 발전을 도모할 수 있을 것입니다.
    • 7. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템
      4차 산업혁명 시대에 태권도장은 다양한 기술 혁신을 통해 새로운 서비스와 가치를 창출할 수 있습니다. 그 중 하나의 사례로 태권도 동작측정 시스템을 들 수 있습니다. 이 시스템은 센서와 카메라 등의 기술을 활용하여 태권도 동작을 실시간으로 측정하고 분석할 수 있습니다. 이를 통해 태권도 수련생의 기술 수준을 정확하게 파악하고, 맞춤형 교육 프로그램을 제공할 수 있습니다. 또한 태권도 대회에서 선수들의 동작을 정밀하게 분석하여 공정한 심판과 피드백을 제공할 수 있습니다. 이처럼 태권도 동작측정 시스템은 4차 산업혁명 기술을 활용하여 태권도 교육과 대회 운영의 혁신을 가져올 수 있는 좋은 사례라고 할 수 있습니다.
    • 8. 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위
      가상현실 기술과 스포츠의 융합은 새로운 스포츠 경험을 제공할 수 있는 좋은 사례입니다. 대표적인 사례로 MS 키넥트와 닌텐도 위를 들 수 있습니다. MS 키넥트는 카메라와 센서를 활용하여 사용자의 동작을 인식하고 이를 게임에 반영할 수 있는 기술입니다. 이를 통해 사용자는 자신의 실제 동작으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 닌텐도 위 또한 모션 센서를 활용하여 사용자의 동작을 인식하고 이를 게임에 반영할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 실제 스포츠 활동과 유사한 경험을 할 수 있습니다. 이처럼 가상현실 기술과 스포츠의 융합은 새로운 스포츠 경험을 제공할 수 있으며, 향후 스포츠 산업의 혁신을 이끌어 낼 수 있을 것으로 기대됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      4차 산업혁명 시대에 맞춰 태권도장의 다양한 대응 방안을 제시하고 있으며, 특히 ICT 기술 융합을 통한 태권도 교육 및 평가 시스템 개선 방향을 제안하고 있다.
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