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[A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트

"[A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2020.12.27 최종저작일 2020.07
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[A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트
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    소개

    "[A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트"에 대한 내용입니다.

    목차

    I. 서론
    1. 주제선정 이유
    2. 트래비스 스캇 소개
    3. 포트나이트 소개
    4. 분석 목적

    II. 야콥슨의 커뮤니케이션 이론

    III. 야콥슨의 커뮤니케이션 모델을 활용한 <ASTRO NOMICAL> 분석
    1. 발신자
    2. 수신자
    3. 상황
    4. 메시지
    5. 접촉
    6. 신호체계

    IV. 결론

    본문내용

    신종 코로나바이러스 감염증(이하 COVID-19)의 급격한 확산으로 인해 세계보건기구(WTO)는 여러 대륙 국가들에서 감염병이 동시에 대 유행하는 현상인 세계적 대유행(Pandemic)을 선언하였다. 또한 COVID-19 사태가 장기화되면서 전 세계 공연과 전시가 취소되거나 무기한 연기되고 있다.
    이러한 상황으로 인해 문화예술계는 ‘온택트’ 방식이라는 새로운 형태의 소통방식으로 위기 상황을 완화시키기 위해 노력하고 있다. 그 대표적인 형태는 ‘랜선공연’이다. 랜선공연이란 사회적 거리두기 캠페인으로 공연장에 올 수 없는 관객들이 집에서 관람할 수 있도록 온라인에서 실시간으로 공연을 하거나 녹화 영상을 스트리밍 형태로 공개하는 것이다.
    특히, 주목할 만한 공연은 최근 ‘포트나이트’라는 게임 속에서 열린 트래비스 스캇의 공연이다. 2020년 신곡 “THE SCOTTS”의 녹음을 완료한 트래비스 스캇은 COVID-19 이슈로 공연뿐만 아니라 뮤직비디오 촬영도 어려운 상황에 봉착한다. 이러한 난관을 돌파하고자 트래비스 스캇은 게임 속에서 온라인 월드투어를 펼치겠다는 아이디어를 기획하고 지난 4월 24일부터 26일까지 5일간의 공연 “ASTRO NOMICAL”을 펼쳤다. 본 프로젝트는 첫 번째 공연에서만 1,230만 명(1.23PPL)의 동시 접속자 수를 기록했으며, 전체 다섯 차례의 공연 동안 27,20만뷰(27.7M)를 기록했다. 또한 공연 속에서 공개한 신곡 “THE SCOTTS”는 빌보드 차트 1위에 올랐으며, 함께 공연한 다른 곡들 역시 빌보드 차트 역주행 신화를 이뤄냈다.
    많은 아티스트들이 랜선공연을 통해 관객 및 음악 소비자와 소통하고자 노력하는 상황에서 왜 유독 트래비스 스캇이 전 세계 사람들의 호응을 얻었는지 궁금증이 생겼다. 관객과의 소통에서 어떤 차이가 있었는지, 어떤 메시지가 관객을 유도했는지 알아보고자 주제를 선정하였다.

    참고자료

    · 윤창원, 『언택트 방식을 통한 음악산업의 새로운 패러다임』 상명대학교 일반대학원, 2020
    · 李昊殷, 『大統領候補 TV討論 映像構成의 커뮤니케이션 機能에 關한 比較文化 硏究 -야콥슨(Roman Jakobson)의 構造機能主義 모델을 中心으로』 한국외국어대학교 대학원, 2009
    · 김미라, 『웹툰 미생(未生)의 성공요인 분석 - 로만 야콥슨(Roman Jakobson)의 커뮤니 케이션 이론을 중심으로』, 바둑학연구 제11권 제2호 통권22호, 2014
    · 안주아, 『애니메이션 영화 <슈렉>의 기호학적 분석 : 등장인물의 이미지 및 이데올로기를 중심으로』, 제4회 <사회연구 학술상> 수상논문
    · 강혜미, 『인쇄광고 분석 : 야콥슨의 명령 기능과 설득의 관계』, 이화여자대학교 대학원,2014
    · 고영진, 『광고커뮤니케이션에 표현된 한국적 유머에 관한 연구 - 로만 야콥슨(Roman Jakobson)의 커뮤니케이션 기능 모델 중심으로』, 한국커뮤니케이션 디자인협회 커뮤니케이션 디자인학회, 2012
    · 손창범, 최광춘, 『영화사 타이틀 시퀀스의 의미분석 연구 - 로만 야콥슨(Roman Jakobson)의 커뮤니케이 션 기능 모델 중심으로』, 일러스트레이션 포럼 Vol.60, 2020
    · 박형성, 『교육용 게임을 위한 기호학적 분석』, 한국교원대학교, 2008
    · 중앙일보 김원, 『[팩플]천하의 넷플릭스도 떤다…천만 관객 모은 ‘포트나이트’ 기사 원문』,
    · 2020, https://news.joins.com/article/23767091
    · 경향게임스 정우준, 『‘포트나이트’콘서트 성료…神공연문화 ‘기대감’』, 2020,
    · http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=122753
    · 유튜브 채널 WLDO, 『게임 속 콘서트로 빌보드차트 찢은 래퍼』, 2020,
    · https://www.youtube.com/watch?v=XBD_xD7ZfBw
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