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디지털논리회로 텀프로젝트입니다.

디지털논리회로를 주제로 한 텀 프로젝트 최종 보고서입니다. 2학년 수준으로 적절한 것 같구요, 카운터, 디코더, 세븐세그먼트, LED버튼, 논리게이트 칩 등을 이용하여 간단한 원리지만, 완성도가 높은 작품입니다. pspice 시뮬레이션 결과와 회로도도 첨부되어 있습니다.
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한컴오피스
최초등록일 2016.08.17 최종저작일 2015.06
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디지털논리회로 텀프로젝트입니다.
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    소개

    디지털논리회로를 주제로 한 텀 프로젝트 최종 보고서입니다.
    2학년 수준으로 적절한 것 같구요, 카운터, 디코더, 세븐세그먼트, LED버튼, 논리게이트 칩 등을 이용하여
    간단한 원리지만, 완성도가 높은 작품입니다.
    pspice 시뮬레이션 결과와 회로도도 첨부되어 있습니다.

    목차

    1. 목적 및 필요성
    2. 설계이론
    3. 해석(Pspice 분석 자료)
    4. 검토 및 고찰

    본문내용

    ■ 목적 및 필요성
    ALUs를 이용한 자유주제에 알맞는 회로를 고민해 보았다.
    우리가 배운 수준에서 응용할 수 있는 소자에는 타이머, 카운터, 논리게이트 등이 있었다.
    이 소자들을 활용하여 다양한 디지털 논리들을 구현할 수 있는데 그 중에서 두더지잡기 게임을 회로로 만들어 볼 수 있겠다는 생각이 들었다.
    타이머와 카운터를 이용한 랜덤적인 신호 발생, 논리 게이트 (NOR gate)와 버튼을 이용한 회로의 조작, 세븐세그먼트와 카운터를 이용한 점수판 표시 등 기본적인 반도체 소자들을 잘 이용하면 회로를 구현할 수 있을 것 같다는 생각이 들었고, 이를 통해 반도체 소자들의 특성을 보다 자세히 알 수 있을 것 같아서 두더지잡기 게임을 이번 프로젝트 주제로 정하게 되었다.

    ■ 설계이론
    1. 소자설명

    (ㄱ) 555 타이머

    555 타이머는 아래에 나타난 3가지 기능을 제공하는 소자이다. ‘활용성’, ‘안정성’, ‘낮은 가격’이라는 장점이 있다.

    <중략>

    작품응용 : 우리가 작품을 만들 때에는 모노스테이블 모드와 어스테이블 모드를 사용할 것이다.
    어스테이블 모드를 이용하여 특정시간동안에만 회로에 전원공급을 하고 이 타이머를 게임 기 타이머라고 명칭한다.
    어스테이블 모드를 이용한 타이머와 모노스테이블 모드를 이용한 타이머를 이용하여 랜덤적인 신호를 발생시킬 것이다.
    첫 번째 타이머를 점등타이머라고 명칭하고, 초당 수천번의 속도로 5개의 LED를 순서대로 켰다가 임의로 멈추게 한다.
    두 번 째 타이머를 돌발타이머라고 명칭하고, 감광저항(빛에 따라서 저항값이 소폭 변하는 저항) 을 이용하여 임의적으로 전압파의 지속시간을 변하게 한다.
    전압파 지속시간의 변화량은 아주 작지만, 점등타이머의 주기가 매우 작기 때문에 랜덤적인 신호를 만들기에는 충분하 다고 판단했다.

    참고자료

    · 디지털공학 실험(김동민,최진영,추연석 저)
    · Digital Design And Computer Architecture. (David Money Harris & Sarah L. Harris)
    · Make: technology on your time (한빛미디어)
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