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[여가] 겜블성 여가의 진단

겜블성 여가(경마,경륜,경정,복권,카지노)에 대해 장단점을 분석한 레포트입니다. 조금이라도 참고가 되었음 좋겠네요~
12 페이지
한컴오피스
최초등록일 2003.05.14 최종저작일 2003.05
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[여가] 겜블성 여가의 진단
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    소개

    겜블성 여가(경마,경륜,경정,복권,카지노)에 대해 장단점을
    분석한 레포트입니다.
    조금이라도 참고가 되었음 좋겠네요~

    목차

    1. 여가의 정의

    2. 겜블성여가의 특징
    1) Gaming vs Gambling
    2) 종류
    ① 경마
    ② 경륜·경정
    ③ 복권
    ④ 카지노

    3. 겜블성여가의 장·단점
    1) 문제점과 대처방안
    ① 경마·경륜·경정
    ② 복권
    ③ 카지노

    4. 여가로써 겜블의 새로운 패러다임 요구

    본문내용

    2. 겜블성 여가의 특징
    1) Gaming VS Gambling (게이밍 VS 겜블링)
    카지노 산업이 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.
    1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.

    2) 겜블성 여가의 종류
    겜블성 여가는 얼핏 볼 때 경륜, 경정, 경마, 복권, 카지노 등과 같이 사회적으로 open된 것뿐이라고 생각할 수 있으나 넓은 의미에서 본다면 포커나 화투, 투견, 투우 등과 같은 비공론화 된 것들도 겜블성 여가에 포함한다. 그러나 역시 이런 비공론화된 여가들도 여기서는 배제하기로 한다. 많은 사람들이 찾고 있고 또한 법적으로도 합법화된 Gamble에 한해서만 설명하기로 한다.
    현재 국내에서는 외환위기이후 사행성 오락산업이 급신장하고 있다고 한다. 경마, 카지노 , 경륜, 복권 등 새로운 성장산업이 확대되고 있다. 그러나 어려운 경제상황 속에서 어느 업종 할 것 없이 갈수록 장사하기 힘들어지고 있는 현상과는 자못 다르게 이러한 산업들은 고객도, 시장 규모도 커지는 추세다. 물론 사행심을 부추긴다는 우려의 목소리도 높지만 이들 오락산업이 불황을 모르는 성장 산업임을 부인키도 어렵다. 특히 이미 4조원으로 커진 경마시장, 마사회의 외형은 공기업으로서는 이례적으로 기업 30위권에 오를 정도이다.

    참고자료

    · 표성수,「관광사업투자론」
    · 박지선, 경마매출에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 2002
    · 한국레저산업연구소, '레저백서 2002'
    · 김문영, 경마 길라잡이. 1996
    · 김태종, 경마운영의 환경변화와 대응방안에 관한 연구, 2001 연세대학교
    · 이충기.권경상.박창규.김기엽(일신사). 카지노산업의 이해 . 1999.
    · 이충기.고택운. Small 카지노 운영방안 및 사회적 부작용 최소화 방안. 1999.
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