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모바일게임기술동향

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최초등록일 2013.12.05 최종저작일 2013.12
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모바일게임기술동향
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    목차

    1. 모바일게임

    1-1. 모바일 게임 기술개발 동향
    1) 스마트폰의 게임 엔진
    3) 해외 게임 엔진
    4) 국내 게임 엔진

    1-2. 응용 서비스 기술 동향
    1) 증강현실 AR(Augmented Reality) 서비스 기술
    2) 모바일 응용 서비스 기술

    본문내용

    1. 모바일게임

    1-1. 모바일 게임 기술개발 동향
    시간이 지나감에 따라 정보통신 기술의 발전 등에 의해, 게임의 발전과 표현하고자 하는 욕구는 커져만 가고 있다. 때문에 과거나 현재에 게임 엔진들을 살펴보면 게임들의 흐름이나 게임 기술의 흐름을 알 수 있으며, 더 나아가 게임기술의 발전 과정과 향후 발전 방향을 알아 볼 수 있다. 과거에는 게임 제작을 위하여 게임 엔진을 자체 개발하는 상황이 많았으나, 근래에는 전문적으로 게임 엔진을 개발하는 게임 엔진 개발사들이 많이 등장하여, 공급하는 상황이 늘어남에 따라 게임 개발사들은 자신이 개발하고자 하는 게임에 맞는 상업 엔진을 검토하여 구매하는 방향을 선호하기에 이르렀다.
    근래에는 게임 엔진개발사들 간의 경쟁 또한 게임 개발업체의 경쟁처럼 치열해지고 있으며, 게임 엔진 개발사들은 생존 경쟁 전략으로, 기술 트렌드에 맞추어 각자의 특화된 기술을 선보이고 있다.

    <중 략>

    시스코는 전화, 팩스, 이메일, 휴대폰 등 다양한 커뮤니케이션 수단을 단일 플랫폼으로 통합하여 끊임없는 소통을 가능하게 하는 텔레프레즌스(Tele Pre-sence)를 세계 각국 지사에 설치해 모바일 오피스 환경을 구현하고 있다. 해외의 경우 이미 클라우드 환경과 연동을 통한 데이터 가상화 및 데이터 보안 서비스 등 기본적인 무선 환경에서의 개인 업무 처리와 같은 생산성 향상 방식으로써의 활용에서 벗어나 경영 측면에서의 소셜 서비스와 연계한 지식 공유 및 협업 시스템을 통해 당면한 경영 문제의 해결책을 각 조직원들의 아이디어로 빠른 시일 내에 해결하는 방식으로 발전하고 있다.
    세계에서 가장 큰 소셜 서비스인 페이스북은 2010년 4월 21일, 모든 웹 페이지를 페이스북 내부로 유입시키기 위한 기술 솔루션인 오픈 그래프(Open Graph) 전략을 발표하였다. 인증 방식에 있어서는 개방형 표준방식인 oAuth를 채택하는 경우가 증가하고 있음. Flickr 는 오래전부터 oAuth를 지원했으며, Twitter는 2010년 8월 31일부터 모든 third party 애플리케이션 인증방식을 Basic에서 oAuth로 변경하였다. 인텔은 2010년 9월 16일, 사회적 이용가능 서비스(Socially Enabled Services: SENS) 연구 계획을 소개 하였다.

    참고자료

    · 없음
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