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사용자경험(UX)의 개념과 감성인터페이스 그리고 UX관련 정부정책 등 현황과 UX 역량 강화 실천과제

이글에서는 사용자경험(UX)와 감성인터페이스의 개념에 대해 살펴보고 UX가 출현한 배경 및 중요성에 대해서도 알아본다. 또한 사용자경험 디자인이 무엇인지에 대해서도 살펴보며 UX관련 정부 정책 추진 및 연구개발 투자 현황을 분석한 후 글로벌 선도기업으로 도약하기 위한 UX 역량 강화 실천과제를 제시한다.
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한컴오피스
최초등록일 2013.10.03 최종저작일 2013.10
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사용자경험(UX)의 개념과 감성인터페이스 그리고 UX관련 정부정책 등 현황과 UX 역량 강화 실천과제
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    소개

    이글에서는 사용자경험(UX)와 감성인터페이스의 개념에 대해 살펴보고
    UX가 출현한 배경 및 중요성에 대해서도 알아본다.
    또한 사용자경험 디자인이 무엇인지에 대해서도 살펴보며
    UX관련 정부 정책 추진 및 연구개발 투자 현황을 분석한 후
    글로벌 선도기업으로 도약하기 위한 UX 역량 강화 실천과제를 제시한다.

    목차

    Ⅰ. 들어가며

    Ⅱ. 사용자경험(UX)의 개념과 감성인터페이스 그리고 아이폰

    1. 사용자경험(UX)의 개념
    2. UX 출현 배경
    3. UX가 IT산업에서 부각되는 이유
    4. 사용자 경험과 감성 인터페이스 그리고 아이폰
    5. 유용성(usability)과 사용자 경험(UX)

    Ⅲ. 사용자경험 디자인(User Experience Design)
    1. User Engineering
    2. Design
    3. 디자인과 로직의 분리 – Vista의 UX

    Ⅳ. 정부 정책 추진 및 연구개발 투자 현황

    Ⅴ. 글로벌 선도기업으로 도약하기 위한 UX 역량 강화 실천과제

    Ⅵ. 나오며

    본문내용

    Ⅰ. 들어가며

    스마트 시대로 접어들면서 하루가 다르게 정보기술(IT) 트렌드가 바뀌어 가고 있다. 자고 일어나면 ‘신기술·신제품 개발성공’이라는 소식들로 가득하다. 최근에는 빅데이터(Big Data)기술이 등장하면서 IT산업이 다시 변화의 기로에 서게 됐다. 혁신(Innovation)과 융합(Convergence)이라는 의제가 생기면서 정부부처는 이를 일자리 창출과 연계시키고 있다. 이를테면 벤처를 기반으로 한 청년창업이 비근한 예라고 할 수 있겠다.
    사실 스마트 시대 초입에 우리 산업은 심하게 흔들렸다. 그간 반도체, LCD 등 부품과 하드웨어, 네트워크를 중심으로 빠르게 성장하면서 미국의 IT를 위협했고 소니, 파나소닉 등 일본 IT를 따라잡았다. 자랑스런 한국의 IT는 이같이 밀레니엄 시대 개막전까지 승승장구한 것이다.

    <중 략>

    문화체육관광부는 첨단융복합콘텐츠기술개발 사업 일환으로 관련 과제를 지원했다. 관련 과제 수는 4개에 불과하나 예산지원 규모는 34억 원 규모로 특히 웨어러블 컴퓨터를 이용한 사용자 인터페이스 기술 개발 과제는 15억 원 규모로 지원되었으며, 기타 스마트 음성인식과 Hybrid TTS 및 인공지능이 융합된 랭귀지 프리토킹 엔진 기술, 지능형 상호작용 기반 실감형 콘텐츠 개발, 애니메이션 캐릭터와 로봇의 동기화를 통한 감성형 콘텐츠 기술 개발 등에 지원한 것으로 파악되었다.
    산학연 연구수행주체별로 살펴보면, 대학이 105개(59.3%), 기업이 37개(20.9%), 출연연 등 연구기관이 27개(15.3%) 과제를 수행하였다. 지원규모는 각각 159억3,100만원(29.5%), 105억3천만 원(19.5%), 242억1,600만 원(44.9%) 규모로 과제당 연구비는 연구기관이 8억9천만 원으로 가장 높고 대학이 1억5,200만 원으로 가장 낮은 수준이다.

    참고자료

    · 경험의 가치, 사용자 경험(User Experience) 경계를 넘나들다(트레블, 2013. 01. 04.)
    · 고객 중심 경영의 요체, 사용자경험(UX)(전상인 외, 삼성경제연구소 CEO Information. 2013. 10. 02.)
    · `사용자 경험`이 IT혁신 이끈다(매일경제 2012. 08. 20.)
    · 사용자 경험(User eXperience) : 인간 중심 IT 정책 추진을 위한 제언(차두원, IT R&D 정책 동향, 2011. 05.)
    · `사용자 경험` 중시하자(신명용, 2011. 08. 11.)
    · 유용성(usability)과 사용자 경험(UX) 사이의 차이점들(전재홍, 2010. 03. 09.)
    · 인간 친화적 기술의 핵심 - 사용자 경험과 감성 인터페이스 기술(차두원, IR&D InI. 2013. 03.)
    · User Interface에서 User Experience로(영림원, 2012.)
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