• AI글쓰기 2.1 업데이트
SILVER
SILVER 등급의 판매자 자료
non-ai
판매자가 AI를 사용하지 않은 독창적인 자료

농구 경기규칙, 태권도 경기규칙, 골프 경기규칙, 배구 경기규칙, 테니스 경기규칙, 배드민턴(베드민턴) 경기규칙, 스쿼시 경기규칙, 핸드볼 경기규칙, 포환던지기(투포환) 경기규칙

21 페이지
한컴오피스
최초등록일 2013.02.22 최종저작일 2013.02
21P 미리보기
농구 경기규칙, 태권도 경기규칙, 골프 경기규칙, 배구 경기규칙, 테니스 경기규칙, 배드민턴(베드민턴) 경기규칙, 스쿼시 경기규칙, 핸드볼 경기규칙, 포환던지기(투포환) 경기규칙
  • 미리보기

    소개

    농구 경기규칙, 태권도 경기규칙, 골프 경기규칙, 배구 경기규칙, 테니스 경기규칙, 배드민턴(베드민턴) 경기규칙, 스쿼시 경기규칙, 핸드볼 경기규칙, 포환던지기(투포환) 경기규칙

    목차

    Ⅰ. 농구의 경기규칙
    1. 계시 규정
    1) 볼이 인플레이 될 때
    2) 데드 보울
    3) 챠지 타임아웃
    2. 선수교대
    3. 규칙위반과 벌칙
    1) 바이레이션과 파울
    2) 바이레이션의 종류
    3) 파울과 벌칙

    Ⅱ. 태권도의 경기규칙
    1. 공격 허용부위 및 허용기술의 제한 완화
    2. 유효타에 의한 득점
    3. 금지 행위 조항의 개선
    1) 경계선이나 한계선을 넘어가는 경우
    2) 미는 행위
    3) 무릎으로 가격하는 행위와 허벅지를 차는 행위

    Ⅲ. 골프의 경기규칙

    Ⅳ. 배구의 경기규칙
    1. 플레이의 위치
    2. 서비스
    3. 위치이동(rotation)
    4. 득점
    5. 경기장 교체(change court)
    6. 선수교체(member change)

    Ⅴ. 테니스의 경기규칙
    1. 규칙 1(코트의 크기 및 비품)
    2. 규칙 2(코트의 상설물)
    3. 규칙 3(볼의 치수, 무게, 바운드)
    4. 규칙 4(서버와 리시버)
    5. 규칙 5(사이드와 서비스의 선택)
    6. 규칙 6(서비스의 배구)
    7. 규칙 7(풋 폴트)
    8. 규칙 8(서브의 요령)
    9. 규칙 9(폴트)
    10. 규칙 10(폴트 후의 서비스)
    11. 규칙 11(서비스는 리시버의 준비가 끝난 뒤에 한다)
    12. 규칙 12(레트)
    13. 규칙 13(다음의 경우의 서비스는 레트이다)
    14. 규칙 14(리시버가 서버가 되는 경우)
    15. 규칙 15(포인트가 정해질 때까지 볼은 인 플레이이다)
    16. 규칙 16(서버의 득점)
    17. 규칙 17(리시버의 득점)

    Ⅵ. 배드민턴(베드민턴)의 경기규칙
    1. 서브에 관한 폴트
    1) 오버 핸드(over hand)
    2) 오버 웨이스트(over waist)
    3) 라인 크로스(line cross)
    4) 아웃(out)
    5) 풋 폴트(foot fault)
    6) 서브는 1회만 할 수 있다
    7) 복식의 경우 정해진 리시버만 리시브할 수 있다
    8) 서버가 차례가 아닌데도 서브하거나, 또는 잘못된 코트에서 서브했을 때
    9) 보크(balk)
    2. 그 밖의 폴트
    1) 아웃(out)
    2) 오버 더 네트(over the net 또는 net over)
    3) 터치 더 보디(touch the body 또는 body touch)
    4) 터치 더 네트(touch the net 또는 net touch)
    5) 홀딩(holding)
    6) 드리블(dribble)
    7) 인터페어(interfere)
    8) 프레임 tit(frame shot)

    Ⅶ. 스쿼시의 경기규칙
    1. 득점방식
    1) 어드밴티지 득점방식(9점제)
    2) 랠리 포인트(A point rally scoring)(15점제)
    2. 서비스
    3. 유효한 랠리

    Ⅷ. 핸드볼의 경기규칙
    1. 7m 드로
    2. 7m 드로(계속)
    3. 경기개시까지
    4. 경기시간
    5. 경기시간(계속)

    Ⅸ. 포환던지기(투포환)의 경기규칙

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 농구의 경기규칙

    1. 계시 규정

    1) 볼이 인플레이 될 때

    ① 점프 볼시, 심판이 서클 안에 들어갔을 때
    ② 프리드로우 시, 심판이 제한 구역 내로 들어갔을 때
    ③ 드로인 시, 심판이 볼을 선수에게 주었을 때

    2) 데드 보울

    ① 골 성공 시
    ② 바이레이션 발생 시
    ③ 핸드볼일 경우나 볼이 받침대에 끼었을 경우
    ④ 경기 진행 중 심판이 호각을 불었을 때

    3) 챠지 타임아웃

    챠지 타임아웃은 코치가 계시원에게 손으로 분명하게 신호로서 청구한다. 계시원은 볼이 데드 된 상황에서 신호를 올려 심판에게 챠지 타임아웃을 알린다. 시간은 1분간이며 전/후반 각 2회씩 청구할 수 있고, 연장전에서는 2회의 기회가 있다. 각 팀은 사용하지 않는 타임아웃 기회를 다음 하프로 넘겨 사용하지 못한다.

    <중 략>

    5. 경기시간(계속)

    프리드로나 7m 드로가 시행될 때, 혹은 볼이 이미 공중에 떠 있을 때 종료 신호가 울리면 드로를 재시행한다. 레프리는 그러한 재시행 드로의 결과를 확인한 후 경기를 종료한다. 이러한 프리드로나 7m 드로가 시행되는 동안 일어나는 반칙행위나 스포츠 정신에 위배되는 행위에 대해서는 벌칙이 주어진다.
    레프리는 계시원이 종료 신호를 너무 일찍 울렸다고 판단되는 경우 경기장에 경기자들을 그대로 남겨두고 남은 시간 동안 경기를 진행해야 한다. 경기 종료 신호가 일찍 울렸을 때 볼을 갖고 있던 팀이 경기가 속개된 후 그대로 볼을 갖게 된다. 전반전이 너무 늦게 끝났을 경우에는 후반전을 그만큼 단축시킨다.
    정상적인 경기시간이 종료되고 동점으로 끝나 승자를 가려야 할 경우, 5분간 휴식을 가진 후 연장전을 갖는다. 이때는 토스로 드로오프나 경기장을 선택한다. 연장전은 항상 전, 후반 5분씩으로 하며 양팀은 중간 휴식 없이 전반이 끝난 후 진영을 바꾼다. 1차 연장전이 끝나고도 동점일 경우, 5분 휴식 후 역시 토스로 2차 연장전을 갖는다. 이때 2차 연장전 역시 전, 후반 5분씩으로 한다. 2차 연장전 이후에도 동점일 경우에는 당해 대회 구정에 의거해 승자를 결정한다.

    참고자료

    · 김영준, 골프규칙, 의학서원 스포츠학부, 2010
    · 대한테이스협회, 테니스 경기규칙, 테니스, 1974
    · 신광석, 미디어 요구에 따른 태권도 경기규칙의 변화, 한국체육대학교, 2010
    · 이상효, 농구경기 시설 및 규칙의 변천과정에 관한 고찰, 연세대학교, 2000
    · 윤성원, 핸드볼 경기규칙 개정에 따른 경기 운영 방안, 국민체육진흥공단, 1997
    · 최낙기, 배구경기요령, 한국도로공사, 1975
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 자료는 항상 최신 정보를 반영하고 있어 믿을 수 있습니다. 특히, 각 주제에 대한 깊이 있는 분석과 명확한 설명 덕분에 복잡한 개념도 쉽게 이해할 수 있었습니다. 여러분에게도 강력히 추천합니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2026년 01월 04일 일요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    9:44 오후