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전자회로실험및설계 : 개인 프로젝트 결과보고서 및 소스 코드

8051 MCU의 일종인 AT89S52를 이용하여 프로젝트 과제로써 다양한 기능을 갖춘 코드 작성 소스 코드 설명 및 주석 포함 7-segment를 이용한 카운터 기능, PWM을 이용한 LED 밝기 변화 스위치와 LED, 7-segment를 이용한 두더지 게임 기능 스위치와 LED, 7-segment를 이용한 패스워드 잠금, 풀기 기능
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최초등록일 2011.12.28 최종저작일 2010.06
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전자회로실험및설계 : 개인 프로젝트 결과보고서 및 소스 코드
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    소개

    8051 MCU의 일종인 AT89S52를 이용하여 프로젝트 과제로써 다양한 기능을 갖춘 코드 작성
    소스 코드 설명 및 주석 포함

    7-segment를 이용한 카운터 기능, PWM을 이용한 LED 밝기 변화
    스위치와 LED, 7-segment를 이용한 두더지 게임 기능
    스위치와 LED, 7-segment를 이용한 패스워드 잠금, 풀기 기능

    목차

    1. 구현할 내용 고안 과정 및 설명
    2. 소스 코드 및 주석
    3. 고찰
    4. 설명을 따로 적지 않은 원래의 소스 코드

    본문내용

    소스 코드를 작성하면서 배운 내용을 정리해보면 크게 1) LED ON/OFF 제어, 2) 스위치 제어, 3) PWM을 이용한 LED 밝기 제어, 4) 7-segment 제어로 정리할 수 있었다. 즉, 우리가 제어할 수 있는 보드의 소자들은 LED 8개와 스위치 4개, 7-segment 6개인 것이다.
    ...중략...
    첫 번째로, 배웠던 내용들 중 7-segment를 제어할 때 사용하던, FND Dynamic 제어를 적용시켜 7-segment에 출력되는 숫자를 바꾸는 모듈을 생각했다.
    ...중략...
    카운터 숫자를 한 칸씩 시프트 하는 것이 가장 어렵다고 생각했고, 제일 눈에 띄는 기능이라고 생각해서 이것을 구현하기로 결정했다.
    ...중략...
    그래서 두 번째 모듈은, 스위치를 누르면 어떤 내용이 작동되고, 스위치 4개를 모두 사용하여 제어하는 것을 생각했다. 여기에 게임을 적용시키면 좋겠다는 생각이 들었는데, 표시되는 내용에 해당하는 알맞은 스위치를 눌러야 하는 게임을 생각해냈다. 그래서 스위치 하나는 게임 종료 스위치로 두고, 세 스위치에 1, 2, 3이란 숫자를 매겨, LED 점등 개수에 해당되는 스위치를 누르는 게임을 구현하기로 했다. LED 점등 대신 두더지가 올라오는 것을 생각하면 두더지 잡기 게임이라고도 할 수 있을 것이다. 게임에도 7-segment를 활용하기 위해서, 7-segment는 제한시간을 보여주어 그 시간 내에 알맞은 스위치를 누르도록 규칙을 정하였다. 또한 이것은 게임이기 때문에, LED 점등 순서는 1개, 2개, 3개를 점등하는 순서가 무작위여야 할 것이다.
    두 번째 모듈은 LED로 출력되는 것에 따라 스위치를 눌러야 하는 것에 비해, 세 번째 모듈은 이와 유사하지만, 누르는 스위치에 따라 7-segment에 출력되는 글자가 변하는 것을 생각해보았다. 각각의 스위치에 숫자를 지정하고, 스위치를 누르면 7-segment에 누른 스위치의 숫자가 나타나도록 하기로 하였다. 여기에 올바른 숫자를 넣어야 된다는 것을 생각했는데, 다시 말해, 스위치를 눌러 비밀번호를 입력하고, 입력한 숫자가 올바르면 기본 과제인 카운터로 돌아갈 수 있다고 정하였다. 또, LED를 활용하기 위해서 LED로는 비밀번호의 힌트가 나타나도록 구현하기로 했다.

    참고자료

    · 없음
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