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국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교

제 일생 최고의 레포트 입니다
14 페이지
한컴오피스
최초등록일 2011.11.17 최종저작일 2011.08
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국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
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    소개

    제 일생 최고의 레포트 입니다

    목차

    서론
    본론 Ⅰ. X-box의 등장과 Nintendo의 착오 - 그리고 도태
    1. Microsoft사의 자사 위치 객관화
    2. 엔터테인먼트와 비디오 게임 시장, 그리고 X-box
    3. 선도자 Nintendo의 착오와 X-box의 부상
    본론 Ⅱ. Wii가 killer contents로 작용할 수 있었던 배경
    1. Nintendo Wii의 전략
    2. Nintendo Wii의 문화적 혁신 - 홉스테드의 4가지 문화 모형을 바탕으로
    본론 Ⅲ. X-box 360 과 Nintendo Wii 비교
    1. 항목 별 X-box 360 과 Nintendo Wii 비교
    2. X-box 360과 Nintendo Wii의 시장 점유율 비교와
    앞으로의 추이 변화 예측
    본론 Ⅳ : HBR 논문의 한계점
    결론

    본문내용

    . Microsoft사의 자사 위치 객관화

    누구나 알고 있는 것 같이 Microsoft는 비디오 게임기 개발 회사가 아닌 컴퓨터 관련 회사다. Windows라는 운영체제와 MS시리즈의 성공으로 대변되는 Microsoft사의 성공은 전 세계 거의 모든 가정에 PC와 함께 Microsoft사의 상품을 배치해왔다. 하지만 PC개발 초기 가정 PC 보급의 붐을 타고 가파르게 성장했던 과거의 영광은, 2000년 대 이후 찾아보기가 힘들어 졌다. 보급이 가능한 거의 모든 곳에 개인용 PC가 보급 되면서, Microsoft사의 software도 판매 정체기를 맞은 것이다. software 혁신이 더뎌진 이유 때문에 이런 현상이 일어난다고 볼 수 있다. 하지만 더욱 큰 이유는, 몇 몇 전문가 층 이외의 대중들이 굳이 전환 비용을 지불하면서 까지 새로운 software로 옮겨갈 이유를 못 느끼기 때문이다.
    Microsoft사는 성장과 이익 창출의 증가폭이 느려지는 현재의 위치에서, 소프트웨어 산업 전반을 거시적인 안목으로 바라봤다. 그리고 software의 발달이 어느 정도 이루어지고, office의 복지수준이 만족할 수준까지 보장된 오늘, 소비자들은 ‘일’을 위한 software가 아닌 다른 곳에 관심을 돌리고 있다는 것을 발견 했다.



    2. 엔터테인먼트와 비디오 게임 시장, 그리고 X-bo

    먹고사는 문제가 해결되고, 생활에 여유가 생기게 되면 사람들이 가장 먼저 찾는 것은 바로 즐거운 여가의 향유이다. 전 세계 모든 나라가 그렇지만 미국인에게 이 여가는 더욱 각별하다. 지난 수 십 년간 강력한 국력을 바탕으로 가파르게 성장해온 미국 경제와 끊임없이 제기되는 직업 인권의 논쟁 속에서, 미국 국민의 상당수는 적절한 보수와 여가를 보장 받았다. (미국의 빈부 격차는 이미 널리 알려진 사실임으로, 이를 일반화 하지는 않겠다.)
    Microsoft 사는 포스트 PC 시장의 가능성에 주목했다. mp3, 스마트폰, PMP 등의 포스트 PC platform들을 개발하는 것이 미래에 더 큰 이익을 부여 할 것이라는 전략적 판단 아래에, MS사는 게임과 커뮤니케이션을 함께 할 수 있는 차세대 가정용 plat form 을 개발하기로 결심 했다. 그들은 entertainment contents가 그들의 주력이었던 office software의 차세대 contents가 될 수 있으리라 느꼈을 것이다.
    entertainment contents는 기존의 office contents 보다 훨씬 빠른 교체 주기를 가지고 있다. 시장의 분위기와 흐름을 많이 타고, killer contents에 의해 큰 이익을 창출 할 수도 있는 것이 바로 이 entertainment다. Microsoft 사는 이러한 사실에 착안, 기존 자사가 가지고 보유하고 있는 경쟁력과, 인적 자원으로 전혀 새로운 시장인 entertainment, 그중에서도 video game산업에 투자하기를 결정한다. 그 어떤 가난한 가정도 TV는 가지고 있는 미국의 문화적 특성을 고려한 전략 적인 결정이었다.

    참고자료

    · -도서-
    · Sheff David, 『닌텐도의 비밀 : 닌텐도는 어떻게 아이들의 마음을 사로잡았나』, 김성균 역, 이레미디어, 2009
    · 김정남, 『What`s net 애플 & 닌텐도』, 길벗, 2008
    · 김영한, 『닌텐도 이야기』, 한국경제신문, 2009
    · -웹사이트-
    · www.emarketer.com
    · www.gamerinvestments.com
    · www.neoearly.net/2463774
    · www.nintendo.co.kr
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