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애니메이션 공동제작 사례, 영화 공동제작 사례1, 영화 공동제작 사례2, 드라마 공동제작 사례1, 드라마 공동제작 사례2, 향후 공동제작의 제고 방안 분석(공동제작, 공동제작사례, 애니메이션, 영화, 드라마)

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최초등록일 2010.10.12 최종저작일 2010.10
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애니메이션 공동제작 사례, 영화 공동제작 사례1, 영화 공동제작 사례2, 드라마 공동제작 사례1, 드라마 공동제작 사례2, 향후 공동제작의 제고 방안 분석(공동제작, 공동제작사례, 애니메이션, 영화, 드라마)
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    소개

    애니메이션 공동제작 사례, 영화 공동제작 사례1, 영화 공동제작 사례2, 드라마 공동제작 사례1, 드라마 공동제작 사례2, 향후 공동제작의 제고 방안 분석

    목차

    Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례
    1. 주요 제작과정 주도형 소규모 지분참여형 한·미·일 공동제작
    1) 큐빅스의 한․미․일 공동제작 구조 및 배급망
    2) 큐빅스 수익 배분 방식
    3) 미국 TV애니메이션의 투자유치 및 배급 추진 방식
    2. 주요 제작과정 부분 참여형 소규모 지분 투자 형태의 공동제작

    Ⅱ. 영화 공동제작 사례1
    1. 공동작업
    2. 실지조사연구에 대한 준비
    3. 공동규약
    4. 일어날 수 있는 문제점
    5. 녹음재생

    Ⅲ. 영화 공동제작 사례2
    1. 공동제작 배경­시나리오 상의 요구
    2. 공동제작 방식­투자 목적이 강한 공동파이낸싱
    3. 공동제작 영화로 인정
    4. 공동제작시 고려해야 할 점

    Ⅳ. 드라마 공동제작 사례1

    Ⅴ. 드라마 공동제작 사례2
    1. 비천무 공동제작 현황
    1) 프로덕션 현황
    2) 기타 제작 특징
    2. 비천무 공동제작 장점
    1) 원작에 충실한 이야기 전개 가능
    2) 중국 및 중화권으로의 시장 확대
    3) 사전 전작제 첫 시도
    4) 제작비 절감
    3. 비천무 공동제작 단점
    1) 사전 전작제에 대한 국내 방송사의 기우
    2) 외국 배우와 이국적 배경에 보수적일 수 있는 한국 시청자
    3) 중국 정부의 사전 심의제도
    4) 배우간 언어 장벽 및 후시 녹음과 더빙으로 인한 후반 음향 비용 상승

    Ⅵ. 향후 공동제작의 제고 방안

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례

    국내 애니메이션이 해외 시장에 진출하는 방식으로 국내에서 순수 제작된 작품을 해외에 수출하는 방법이 아직까지는 일반적이지만, 조금씩이나마 국제 공동제작을 통한 해외진출 사례가 증가하고 있다.
    국내 애니메이션은 세계 최대의 애니메이션 선진국인 일본과 미국 지향의 공동제작을 주로 추구하고 있다. 미국과 일본의 고도로 발전된 애니메이션 산업 시스템과 노하우를 공동제작 및 공동사업을 통해 경험적으로 체득하려는 업계의 진취적인 도전과 자본의 안정적이고 높은 수익 지향의 이해가 맞물려 국제 공동제작 운영 시스템이 조금씩 현실화되고 있다.
    <해외 공동제작 현황>
    위에서 보는 바와 같이, 현재 한국의 애니메이션 제작사나 프로듀서 전문기업과 공동제작을 가장 많이 진행하고 있거나 추진하고 있는 국가는 기존에 한국이 주로 하청주문 제작을 의뢰하던 일본으로, <미래전사 런딤>, <탑블레이드>, <기파이터 태랑>, <파타파타 비행선의 모험>, <오디션> 등 5편이 한일공동제작으로 제작된 작품이다, 그 다음은 미국인데 <The King>을 포함한 4편이 이에 해당한다.

    1. 주요 제작과정 주도형 소규모 지분참여형 한·미·일 공동제작

    4년 동안 70억 원을 투입한 Full 3D애니메이션 <큐빅스>는 애완 로봇 큐빅스가 주인공 소년 하늘이와 벌이는 모험담을 그린 작품으로 로봇물이지만, 사랑과 우정에 대한 이야기를 담고 있는 작품이다.
    시네픽스에서 기획이 이루어진 <큐빅스>는, 뉴올리언즈의 NATPE에 참가하여 호평을 받으면서 4Kids 엔터테인먼트 등과 공동제작 계약을 체결하였다.
    즉 <큐빅스>는 처음에는 대원 C&A 홀딩스와 시네픽스의 공동제작으로 기획 개발이 이루어지고 이후에 미국의 4Kids 엔터테인먼트가 공동제작 참여를 결정하였으며, 뒤에 일본의 JR기획이 참여하여 결과적으로 3국 4사의 글로벌 프로젝트로 발전한 것이다.

    참고자료

    · 닛케이BP, 변화하는 일본의 애니메이션 산업, 한울아카데미, 2001
    · 도동준, 영화산업 인수합병 현황, 영화진흥위원회 정책연구팀, 2004
    · 스크린쿼터제와 한국영화산업, 1998
    · 작자다수, 이것은 애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002
    · 최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황과 수익구조 개선을 위한 연구, 영화인회의, 2005
    · 황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998
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