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웹게임 시장 조사

해외 Web-browser based games 에 대한 시장 자료 조사. (매출/타이틀/동접 등) *웹게임 시장에 대한 조사 자료가 구하기 힘듬.
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최초등록일 2010.05.25 최종저작일 2009.10
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웹게임 시장 조사
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    소개

    해외 Web-browser based games 에 대한 시장 자료 조사.
    (매출/타이틀/동접 등)

    *웹게임 시장에 대한 조사 자료가 구하기 힘듬.

    목차

    1. 정의
    2. 장점
    3. 시대적 분류
    4. 웹 게임 시초
    5. 온라인 게임 vs. 웹 게임
    6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급성장
    7. 웹 게임의 시장규모
    8. 국내에서 서비스 중인 웹 게임 정보
    9. 웹 게임 통계 자료
    10. 유럽시장
    11. 웹 게임에 3D 구현
    12. 중국 웹 게임 시장

    본문내용

    1. 정의
    - 인터넷 브라우저를 통해 별도의 클라이언트 다운로드 없이 플레이 하는 게임
    해외: 의미 그대로 웹 브라우저에서 플레이 하는 게임
    국내: 플래시, 자바, 플러그인이 설치되는 게임은 웹게임과는 분류되야 한다는 의견이 분분.
    2. 장점
    - 장시간 플레이 해야 하는 기존 온라인 게임과는 비해 단시간 내 몇 번의 클릭으로 플레이
    3. 시대적 분류
    1세대: 텍스트기반 머드 게임
    2세대: 디자인 요소 추가
    3세대: 동적인 요소 추가된 머그 게임
    4. 웹 게임 시초
    - 최초 웹 게임: 1998년 마리텔레콤에서 개발한 “아크메이지”
    5. 온라인 게임 vs. 웹 게임
    항목 온라인 게임 웹 게임 개발기간 평균15개월 평균12개월 인력 평균20명이상 평균10명 이하 운영비 서버비용, 웹 3명 이상, 운영 인력 평균5명 이상
    게임 관리(업데이트) 15명 이상 서버비용, CS인력 2명, GM 1명 ~ 2명 호환성 작업의 어려움(평균5~6개월소요) IPTV,아이폰,모바일등 호환성 좋음 개발비 10억 이상 1 ~ 3억원 장점 Full 3D 기반의 고퀄리티 그래픽으로 게임을 즐길 수 있다. 빠른 개발, 저렴한 운영비, 호환성, 빠른 설치 단점 개발비용 및 서비스운영비




    12. 중국 웹 게임 시장
    □ iResearch의 중국 웹시장 분석
    중국 웹게임 유저 증가 도표
    < iResearch- 중국 웹 게임 시장 분석보고서>
    2008년 웹 게임 시장규모는 5억 위안(RMB)
    2010년에는 10억 위안선을 돌파해 12억 6,000만 위안에 달할 것으로 예상
    2008년 웹 게임 시장에 진출한 업체들을 특징에 따라 4개 유형으로 분류
    1)샨다를 필두로 하는 퍼블리싱 우위형 기업
    - 웹 게임의 커뮤니티화 발전, 기업 플랫폼 통합을 가속화
    2) ali213.net으로 대표되는 연구개발(R&D)우위형 기업
    - 자금과 노하우 축적 후 경쟁에 참가, 점진적으로 시장 개척 목표
    3) 17173을 위수로 하는 유저풀 우위형 기업
    - 상업의 상업목적을 명확히 파악
    4) xiaoi.com을 필두로 하는 루트통합 우위형 기업
    - 장점은 취하고 단점은 보완해며, 자신의 특색 발굴에 주력
    유형별 분류 기업 세부사항
    현황 및 방향
    기업분류 현황 대안방향 퍼블링싱 우위형 기업 샨다의<종횡천하> 월별 방문이용자수 `08년 4월~5월은 224만 기록
    업계내에서 이정표격으로 받아들여지는 동 게임은 6월 큰 폭의 하락세
    7월에는140만 명 수준으로 하락
    샨다의 사업 구조에서 현 웹게임은 제품라인업

    참고자료

    · 없음
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